
AuraLite Shaders
Легкий, но мощный шейдерпак для Майнкрафт на OpenGL 4.6. Объемные солнечные лучи, HDR-рендеринг, 3D облака, поддержка LabPBR, процедурная лава и экспериментальное физическое небо. Высокая производительность при отличной картинке. Совместимость с Iris, OptiFine, Oculus.
AuraLite Shaders - современный, легкий и хорошо оптимизированный шейдерпак, построенный на OpenGL 4.6 / GLSL 460. Если вы устали от тяжелых шейдеров, которые съедают FPS даже на мощных картах, AuraLite создан именно для вас: он дает впечатляющую картинку без просадок производительности.
Для кого и зачем
Многие красивые шейдеры (SEUS, BSL, Complementary) требуют серьезного железа. AuraLite - альтернатива для тех, кто хочет продвинутую графику (объемные лучи, реалистичное освещение, HDR) на средних и даже слабых ПК. Шейдер тестировался на версиях Minecraft 1.16 - 1.20.2 с Sodium + Iris, а также совместим с OptiFine и Oculus (Forge).
Совместимость
- Fabric / Quilt: требуется Iris (или Sodium + Iris)
- Forge: Oculus + Rubidium
- OptiFine: работает напрямую
Ключевые особенности
Настоящие объемные солнечные лучи (Volumetric Godrays)
Вместо старого экранного приближения - полноценный рэймарш с затенением по теневой карте. Лучи реально огибают деревья, постройки и стены пещер. Цвет лучей меняется от теплого на закате до холодного лунного света ночью. Есть настройка интенсивности (Subtle / Balanced / Dramatic).
Полный HDR конвейер
G-буфер переведен на RGBA16F - яркие источники (солнце, лава, спецблики) больше не клипятся в 1.0. Точечная карта и Bloom работают с реальной HDR-яркостью, а не с насыщенным LDR. Результат - сочные, без пересветов кадры.
3D облака
Процедурные псевдо-3D облака с изменением плотности по высоте (раньше были плоскими). Выглядят объемно, но не нагружают так, как настоящие воксельные облака.
Поддержка LabPBR
Шейдер поддерживает PBR-текстуры (карты нормалей, шероховатость, металличность) - блоки выглядят физически правдоподобно, если у вас установлены соответствующие ресурспаки.
Процедурная лава и магма
Собственный генератор лавы с 3D-трещинами Вороного, анимированной конвекцией, пузырьками и горячими точками. Поверхность базальта шероховатая, а трещины глянцевые - очень реалистично. Еще добавлено легкое марево над лавой (Heat Shimmer) - настраивается.
Экспериментальное физическое небо
Отключаемая опция - полноценный рэймарш атмосферы с рэлеевским и ми-рассеянием, озоном и затемнением от земли. Без справочных текстур, все вычисляется в реальном времени. Есть стилизация: Realistic, Semi-realistic, Fantasy.
Северное сияние (Aurora Borealis)
Мягкое, плавное, без резких полос. Цвета приглушенные, фотографические - не вырвиглазные неоновые тона. Интенсивность и скорость настраиваются.
Антиалиасинг
Доступны FXAA (быстрый) и SMAA (качественный) - можно комбинировать с TAA. В профилях по умолчанию SMAA включен начиная с HIGH.
Подповерхностное рассеивание листвы (SSS)
Листья и трава подсвечиваются с обратной стороны, когда солнце светит сквозь них. Эффект тонкий, но делает растительность более живой.
6 профилей качества
От VERY LOW (для слабых ПК) до EXTREME (максимальное качество с полным HDR и физическим небом). Между профилями плавный переход настроек. Например, на MED уже включены godrays (Fast), на HIGH - SSAO, на EXTREME - штормовые волны и AgX тоновое отображение.
Что нового в последних версиях
Разработчик активно чистит баги и улучшает визуал. Вот главные изменения:
- v1.1.1 - исправлены буферы HDR/TAA, теневая карта, блики на воде, улучшен шум облаков, добавлены мокрые отражения, исправлено свечение эмиссивных блоков в облаках, отключены стандартные облака майнкрафта.
- v1.1.0 - полностью переписан volumetric godrays (рэймарш с затенением), весь конвейер переведен на HDR (RGBA16F), добавлено экспериментальное физическое небо (с Rayleigh+Mie+озон), улучшено затемнение, убрана зависимость от устаревших функций.
- v1.0.7 - исправлена куча багов: утечка производительности в облаках/лучах/авроре, искажения под водой и на стеклах, лавовые трещины, нормали, туман, PCSS. Добавлена поддержка магмы. Аврора сделана мягче.
- v1.0.6 - процедурная лава с параллаксом, конвекцией и пузырьками + эффект марева над лавой.
- v1.0.5 - добавлены 10 новых языков (всего 69), никаких изменений в рендеринге.
- v1.0.4 - перебалансированы профили качества, добавлено правильное отображение льда (прозрачный) и стекла, новый translucent-проход для Iris/Oculus, исправлена совместимость с GLSL fma().
- v1.0.3 - FXAA/SMAA антиалиасинг, контроль дистанции PBR (для экономии FPS вдалеке), подповерхностное рассеивание листвы.
Итог
AuraLite Shaders - отличный выбор, если хочется красивую картинку с advanced-эффектами, но без тормозов. Он легче большинства популярных шейдеров, при этом не уступает им в визуале благодаря HDR, volumetric godrays и PBR. Главное - проверьте совместимость с вашей версией Майнкрафт (1.16 - 1.20.2) и установите подходящий загрузчик (Iris, OptiFine, Oculus). Скачайте AuraLite и оцените новое качество освещения в своем мире - разница с ванильной графикой колоссальная, а FPS останется комфортным даже на средних настройках.
