Emissive Shaders - это ресурспак (текстурпак) для Майнкрафт, который добавляет эффект свечения (эмиссии) на множество блоков и предметов. По сути, он пытается повторить то, как работают шейдеры со свечением, но на уровне текстур. Прикольно, да?
Зачем это нужно?
В ванильном Майнкрафте многие объекты выглядят плоско - лава, светящийся камень, эндер-кристаллы, порталы. Они должны светиться, но в стандартной игре свечения как такового нет. Emissive Shaders решает эту проблему: накладывает маски эмиссии, и блоки начинают буквально "гореть" изнутри. Особенно круто это смотрится в тёмных пещерах или Незере.
Что это даёт:
- Свечение появляется на тех объектах, где оно логично: лава, редстоун, горящий адский камень, эндер-кристаллы, порталы, тотем бессмертия и многое другое
- Эффект работает без шейдеров - то есть не жрёт FPS и подходит для слабых ПК
- Если у тебя стоят шейдеры (например, Complementary или BSL), эмиссия ещё сильнее подчёркивается - картинка становится вау
Важный нюанс про OptiFine
Если ты используешь OptiFine, ставь дополнительно Emissive Library Plus - иначе часть эмиссии (например, на эндер-кристаллах) может не работать. Хотя, если честно, сейчас многие переходят на Fabric с Sodium и Iris - там с этим проще.
Скачать ресурспак Emissive Shaders можно и просто так, но лучше всего он раскрывается в паре с шейдерами. Для Minecraft 1.16-1.21. Всё ставится как обычный текстурпак - кинул в папку resourcepacks и включил.
Emissive Shaders - это тот случай, когда маленькое изменение сильно преображает картинку. Игра становится сочнее, реалистичнее. Рекомендую.
p.s. Если заметишь, что какой-то блок светится слишком ярко или вообще не светится - это можно поправить в конфиге текстурпака (если автор добавил настройки). Но в целом из коробки всё работает отлично.

