
GUI Scale 3 Font
Стилизованный шрифт для тех, кто играет в Minecraft с масштабом интерфейса 3. Идеально подходит для 1080p мониторов, решая проблему размытых текстур при нестандартном разрешении.
GUI Scale 3 Font - это не просто шрифт, а спасение для всех, кто сидит на 1080p мониторах и мучается с настройками интерфейса в Майнкрафт. Давай честно: большинство геймеров до сих пор используют 1080p, будь то отдельный монитор или встроенный экран ноутбука. И тут возникает классическая проблема: какой масштаб интерфейса выбрать?
В чём соль?
Любой, кто хоть раз заглядывал в настройки видео в Minecraft, видел опцию GUI Scale. И если у тебя 1080p, то ты наверняка заметил: масштаб 3 выглядит лучше всего. Масштаб 2 - слишком мелко, глаза вытекают. Масштаб 4 - уже слишком крупно, экранного пространства почти не остаётся. Но вот загвоздка: если GUI Scale 3 - это идеал, то почему почти никто не делает ресурспаки под 48x?
Степени двойки против кратных 16
Короче, сообщество создателей ресурспаков для Minecraft подсело на степени двойки. Найти паки на 8x, 16x, 32x, 64x, 128x - легко. Но настройка GUI Scale в Майнкрафт работает не по степеням двойки, а по кратным 16.
Стандартные текстуры в игре - 16x16 пикселей. Когда ты меняешь масштаб интерфейса, ты выбираешь целое кратное от 16x для отображения меню, кнопок и текста.
- 1 × 16 = 16x - стандарт, всё привычно.
- 2 × 16 = 32x - вдвое больше деталей. Например, Faithful - классика.
- 4 × 16 = 64x - вчетверо больше. VanillaXBR - отличный пример.
Но мы пропустили один вариант. Мы же не Valve, считать умеем, правда?
3 × 16 = 48x. И хотя это отлично работает в игре, 48x получает смехотворно мало внимания от сообщества. Серьёзно, почти никто не делает паки на 48x. Раньше на Modrinth даже категории такой не было, что делало продвижение таких паков настоящим квестом. Но после декабря 2022 года ситуация исправилась - появился тег 48x. Спасибо разработчикам Modrinth за адекватную реакцию.
А вот PlanetMinecraft до сих пор не имеет категории 48x. И они до сих пор называют их "текстур паками". Ну серьёзно, 2013 год прошёл, а они всё никак. В общем, я туда больше ни ногой.
Зачем вообще нужен 48x пак?
Тут всё просто: Minecraft использует масштабирование по ближайшему соседу (nearest-neighbor), когда разрешение пака не совпадает с масштабом интерфейса. Стандартные 16x текстуры легко растягиваются до 32x, 48x или 64x - они же все кратные 16. Но что будет, если поставить 32x или 64x пак и включить GUI Scale 3?
Почему 32x пак не подходит
32x текстуры нельзя чисто растянуть до 48x. Появляются артефакты из-за нецелочисленного преобразования. Всё выглядит размыто и криво.
Почему 64x пак тоже не вариант
Переход с 64x на 48x - ещё хуже. Пиксели приходится выбрасывать, чтобы уменьшить изображение. В результате - ужасные артефакты. Текстуры выглядят так, будто их собака пережевала.
Наконец-то, 48x шрифт
Создавать целый 48x пак, перерисовывая каждую текстуру в игре - это навсегда. И это если не свихнуться в процессе. Поэтому я взял на себя задачу улучшить жизнь всех, кто использует GUI Scale 3, создав новый шрифт, который реально выглядит хорошо при этом масштабе.
Этот шрифт - не копия ванильного, а полная переработка по моему вкусу. И выглядит он в игре просто отлично.
Что уже сделано
На данный момент (версия 1.1) готов только базовый ASCII. В будущих версиях планируется поддержка символов с диакритикой и нелатинских европейских символов. Ещё хочу добавить забавную модификацию - замену SGA на английские символы.
Если ты играешь на 1080p и используешь GUI Scale 3 - этот шрифт для тебя. Скачай GUI Scale 3 Font и забудь о размытых буквах в интерфейсе Minecraft.
