
Vanilla Entity Shader Effects
Ресурспак Vanilla Entity Shader Effects добавляет анимированные шейдерные эффекты на текстуры мобов и игроков в Майнкрафт. Свечение, переливы, эффекты портала Края - всё это работает без модов, только через текстуры. Скачайте и преобразите внешний вид существ в игре!
Vanilla Entity Shader Effects (сокращённо VESE) - это ресурспак для Майнкрафт, который позволяет накладывать анимированные шейдерные эффекты прямо на текстуры мобов и игроков. По сути, это ванильная альтернатива моду Entity Texture Features, только без установки Forge или Fabric. Всё работает через обычные текстуры, что открывает кучу возможностей для кастомизации.
Зачем это нужно
В ванильном Майнкрафт текстуры мобов статичны. Хочешь сделать корову светящейся? Только через моды или команды. VESE решает эту проблему: ты можешь добавить эффекты свечения, переливающихся жидкостей, звёзд портала Края и другие анимации прямо в текстуру. И всё это без единого мода - просто ресурспак.
Как это работает
Шейдерные данные встраиваются прямо в файл текстуры. Когда VESE считывает этот файл, он отображает закодированные эффекты. Крутая фишка: текстура может иметь статичный запасной вариант (fallback). Если у игрока не включён VESE, он увидит обычную текстуру. Если включён - анимированную с эффектами. Никаких багов или крашей.
Например, есть ресурспак, который добавляет void cows (коров из Пустоты). Без VESE корова выглядит как обычная чёрная корова. С VESE - у неё переливающаяся шкура и светящиеся глаза. Разница колоссальная.
VESE и скины игроков
Это работает и со скинами! Если ты обновишь свой скин, добавив в него VESE-эффекты, другие игроки без VESE увидят обычный скин. А те, у кого VESE включён, увидят все эффекты. Идеально для серверов, где хочешь выделиться.
Редактор текстур Texture Animator
Чтобы добавить эффекты на текстуры, есть веб-приложение Texture Animator. Разберём на примере создания анимированного Чеширского кота со светящимися глазами и телом, которое плавно темнеет от головы к хвосту.
Шаг 1: Загрузи базовую текстуру
Загрузи ту текстуру, которую увидят игроки без VESE. Приложение определит размер и предложит варианты типов текстур. Если твоего моба нет в списке, выбери 'other' для нужного размера.
Шаг 2: Редактор
Нажми 'Start Animating'. Откроется редактор с тремя областями:
- Color Palette (слева) - палитра цветов
- Program Palette (справа) - палитра программ
- Основная текстура (по центру)
Кликни на пиксель в Color Palette, чтобы изменить его цвет. Эти цвета можно будет использовать в программах. Для большинства мобов доступен 31 цвет, для игроков - 63. Верхний левый цвет в палитре не редактируется - он говорит программе использовать базовый цвет из текстуры.
Шаг 3: Создание программы
Дважды кликни на пиксель в Program Palette, чтобы отредактировать его программу. Эти программы можно будет применить к любому пикселю текстуры.
Создадим программу для светящихся глаз. Выбери тип 'constant' и поставь галочку 'Glow A'. Это создаст программу, которая просто заставит существующий цвет светиться. Нажми 'OK', затем кликни на пиксели глаз на основной текстуре, чтобы применить программу.
Шаг 4: Анимация затухания
Вторая программа будет плавно затухать от базового цвета до чёрного. Дважды кликни на первый пиксель программы во втором ряду. Выбери 'Sine Wave' и 'Normal Speed', для цвета B выбери чёрный из палитры. Установи pause на '3', offset на '0'. Код цвета будет '#00016430'. Скопируй его и нажми 'OK'.
Отредактируй остальные программы в ряду, увеличивая offset каждый раз. Это заставит затухание начинаться чуть позже для каждой следующей программы.
Шаг 5: Применение к текстуре
Начиная с хвоста, добавляй программы к пикселям. Из-за длины кота применяй одну программу на каждые 4 пикселя. В итоге получится плавный градиент от головы к хвосту.
Нажми на глаз в правом нижнем углу, чтобы увидеть, как будет выглядеть текстура без наложения программ. Скачай текстуру кнопкой Download.
Что в итоге
Загрузив новую текстуру в мир, ты увидишь разницу: без VESE - обычный кот, с VESE - анимированный, со светящимися глазами и плавным затуханием тела. Выглядит потрясающе.
Демо-пак
В комплекте идёт демо-пак, который применяет эффект портала Края к эндерменам и крыльям дракона. Просто включи его и наслаждайся.
Важно знать
- VESE работает как обычный ресурспак - никаких модов не нужно
- Совместим с любыми другими ресурспаками, если они не конфликтуют по текстурам
- На слабом железе может немного просаживать FPS из-за анимаций, но обычно незаметно
- Если хочешь создать свой ресурспак с эффектами - используй Texture Animator, всё интуитивно
Скачайте Vanilla Entity Shader Effects и добавьте своим мобам немного магии. Без модов, без сложных настроек - просто красиво.
