
Penchant
Penchant перерабатывает зачарование в Майнкрафт: все чары начинаются с 1 уровня и прокачиваются при использовании инструментов. Никакой зубрёжки XP - просто пользуйся вещами, и они становятся сильнее.
Penchant - мод для Майнкрафт, который полностью меняет подход к зачарованию. Вместо того чтобы тратить тонны опыта и надеяться на случайность, ты просто используешь свои инструменты, и чары сами растут в уровне. Звучит логично? По факту, это именно то, чего не хватало ванильной механике.
Как это работает
Все зачарования начинаются с первого уровня. Чтобы повысить чар, нужно использовать предмет по назначению - копать, атаковать, получать урон (для брони). В общем, всё, что тратит прочность. Прогресс отображается в виде полоски, если зажать Left Ctrl (кнопку можно сменить в настройках). Как только полоска заполнится - уровень чара растёт, и процесс начинается заново, пока не достигнешь максимума.
Это значит, что вместо грида за XP и молитв на удачный стол зачарований, тебе нужно просто играть - копать шахты, сражаться с мобами, исследовать мир. Всё как обычно, но теперь это ещё и прокачивает твои вещи.
Модули
Остальные фичи Penchant разбиты на модули, которые можно отключать индивидуально для каждого мира через датапаки.
Настройка модулей
Датапаки включаются и отключаются в меню создания мира или после через команду /datapack. Можно также установить Datapack/Gamerule Menus для удобной настройки через меню.
Некоторые модули требуют других модулей - такие зависимости указаны в начале каждого модуля.
Переработка стола зачарований
Настоятельно рекомендуется модуль Bookshelf Placement. В этом модуле есть продвижения, которые помогут разобраться.
Стол зачарований теперь позволяет выбирать конкретные чары. У каждого зачарования есть цена в XP и требуемое количество книг рядом со столом, плюс 1 лазурит.
Чары, которых нет в столе по умолчанию, можно разблокировать, поместив зачарованные книги в nearby bookshelves (книжные полки рядом).
Если поставить точило в радиусе книжных полок, можно снимать чары с предметов на книги. Это делает найденное зачарованное снаряжение более полезным - ты можешь перенести редкие чары на свои вещи.
Размещение книжных полок
Резные книжные полки и кафедры теперь учитываются при подсчёте полок для стола зачарований в зависимости от количества книг в них. 3 книги = 1 ванильная полка.
Кроме того, больше не требуется, чтобы между полкой и столом не было блоков, а сами полки можно ставить в области 7×4×7 с центром на столе (1 блок ниже, 2 выше).
Переработка прочности
Починка (Mending) удалена. Вместо этого у Неломающегося (Unbreaking) теперь 5 уровней, и Unbreaking V делает инструмент неразрушимым (но до него ещё надо добраться!).
| Уровень | Шанс повреждения |
|---|---|
| Нет | 100% |
| 1 | 100% |
| 2 | 75% |
| 3 | 50% |
| 4 | 25% |
| 5 | 0% (неломаемый) |
Предметы в мире, у которых уже есть Mending, не теряют его, но чар больше не работает.
Переработка лута
Рекомендуется модуль Table Rework.
Перераспределяет чары и источники их получения: базовые чары доступны сразу, а важные и особенные - сложнее. Чары делятся на категории:
Обычные (Common)
Базовые чары, напрямую повышающие эффективность инструмента. Есть в столе по умолчанию, могут быть на луте, на traded equipment, на снаряжении мобов.
Все обычные чары
- Эффективность
- Защита
- Острота
- Неломаемость
- Сила
- Пробивание
- Быстрая зарядка
- Пронзатель
- Верность
- Приманка
- Плотность
Необычные (Uncommon)
Более специализированные или вспомогательные функции. Можно купить у жителей, найти на traded equipment, случайном луте, книгах, снаряжении мобов.
Все необычные чары
- Подводное дыхание
- Невесомость
- Защита от огня
- Защита от взрывов
- Защита от снарядов
- Небесная кара
- Бич членистоногих
- Разящий клинок
- Отдача
- Удар
- Добыча
- Удача моря
Редкие (Rare)
Уникальные или магические способности. Можно найти в сундуках определённых структур, на случайном луте, книгах, снаряжении мобов.
Все редкие чары
- Ходьба по воде (Иглу)
- Заговор огня (Адская крепость, Разрушенный портал)
- Воспламенение (Адская крепость, Разрушенный портал)
- Шёлковое касание (Заброшенная шахта, Подземелье)
- Удача (Заброшенная шахта, Подземелье)
- Выпад (Бастион)
- Подводник (Океанские руины, Кораблекрушения, Закопанные сокровища)
- Глубинный шаг (Океанские руины, Кораблекрушения, Закопанные сокровища)
- Энергия воды (Закопанные сокровища)
- Тягун (Закопанные сокровища)
- Шипы (Пустынный храм)
- Бесконечность (Храм в джунглях)
- Тройной выстрел (Разбойничий форт)
Уникальные (Unique)
Можно найти только в определённых местах:
- Скорость души (торговля с пиглинами)
- Быстрое крадучись (лут Древнего города)
- Ветряной рывок (Зловещий тайник испытательной камеры)
- Пролом (Тайник испытательной камеры)
Проклятия (Curse)
Все проклятия. Могут быть на случайном луте и снаряжении мобов.
Кроме того, зомби могут появляться с железными кирками, у которых такой же шанс на чары, как у лопат и мечей.
Без книг на наковальне
Настоятельно рекомендуется модуль Table Rework.
Зачарованные книги больше нельзя применить к предметам на наковальне - резные книжные полки теперь единственный способ использовать книги. Инструменты всё ещё можно объединять.
Гарантированные выпадения
Имеет смысл с модулем Loot Rework.
Мобы, которые появляются с зачарованным снаряжением, гарантированно роняют его (если убиты игроком или волком, как в ванилле). Это позволяет перенести чары на книги и применить к своему снаряжению. Также работает с трезубцами.
Случайные библиотекари
Отключён по умолчанию как экспериментальный, имеет смысл с модулем Loot Rework.
Жители-библиотекари продают зачарованную книгу, которая рандомизируется при каждой покупке - дубликаты книг теперь не бесполезны.
Торговля изменена:
| Уровень | Цена в изумрудах | Макс. использований | Опыт жителя |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 6 |
| 2 | 18 | 1 | 15 |
| 3 | 20 | 2 | 25 |
| 4 | 24 | 3 | 45 |
Рекомендуемые дополнения
Чтобы получить максимум от мода, стоит добавить:
- Bookshelf Inspector или аналог - чтобы видеть, какие книги на полках
- Menderman, Simple Smithing Overhaul или подобные - чтобы починка на наковальне была честнее (особенно с изменениями прочности)
- Datapack/Gamerule Menus - для настройки модулей в уже созданных мирах
- McQoy - для графического интерфейса настроек
Также пригодятся:
- Enchanted Bookshelves - чтобы видеть, какие книги зачарованы
- Item Descriptions - для просмотра описаний чар
- Ресурспак с уникальными текстурами для зачарованных книг (их много)
Совместимость
- Большинство модовых чар должны работать в этой системе
- Модуль Loot Rework уже категоризирует чары из модов: Veinminer Enchantment, Enderscape, Farmer's Delight
- Моды, меняющие зачарование, могут быть несовместимы, но в будущем планируется поддержка. В большинстве случаев отключение модулей должно позволить другим модам работать как обычно
- Предметы без прочности пока не могут прокачивать чары - это будет исправлено
- Поддерживается Item Descriptions
- Смотрите вики по датапакам для дополнительной настройки
Планы развития
(в произвольном порядке)
- ✔
Настраиваемые стоимости и требования к книгам через датапаки - ✔
Настраиваемая стоимость прокачки - ✔
Документация по датапакам - Категоризация некоторых модовых чар
- Улучшения расположения лута
- Зачарованные книги на кафедрах (предварительно)
- Возможность заморозить уровень чара
- Больше настраиваемых параметров
- Прокачка некоторых чар другими способами (в далёкой перспективе)
