▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Penchant

Penchant

Penchant перерабатывает зачарование в Майнкрафт: все чары начинаются с 1 уровня и прокачиваются при использовании инструментов. Никакой зубрёжки XP - просто пользуйся вещами, и они становятся сильнее.

Оцените первым
29.5K
199

Penchant - мод для Майнкрафт, который полностью меняет подход к зачарованию. Вместо того чтобы тратить тонны опыта и надеяться на случайность, ты просто используешь свои инструменты, и чары сами растут в уровне. Звучит логично? По факту, это именно то, чего не хватало ванильной механике.

Как это работает

Все зачарования начинаются с первого уровня. Чтобы повысить чар, нужно использовать предмет по назначению - копать, атаковать, получать урон (для брони). В общем, всё, что тратит прочность. Прогресс отображается в виде полоски, если зажать Left Ctrl (кнопку можно сменить в настройках). Как только полоска заполнится - уровень чара растёт, и процесс начинается заново, пока не достигнешь максимума.

Это значит, что вместо грида за XP и молитв на удачный стол зачарований, тебе нужно просто играть - копать шахты, сражаться с мобами, исследовать мир. Всё как обычно, но теперь это ещё и прокачивает твои вещи.

Модули

Остальные фичи Penchant разбиты на модули, которые можно отключать индивидуально для каждого мира через датапаки.

Настройка модулей

Датапаки включаются и отключаются в меню создания мира или после через команду /datapack. Можно также установить Datapack/Gamerule Menus для удобной настройки через меню.

Некоторые модули требуют других модулей - такие зависимости указаны в начале каждого модуля.

Переработка стола зачарований

Настоятельно рекомендуется модуль Bookshelf Placement. В этом модуле есть продвижения, которые помогут разобраться.

Стол зачарований теперь позволяет выбирать конкретные чары. У каждого зачарования есть цена в XP и требуемое количество книг рядом со столом, плюс 1 лазурит.

Чары, которых нет в столе по умолчанию, можно разблокировать, поместив зачарованные книги в nearby bookshelves (книжные полки рядом).

Если поставить точило в радиусе книжных полок, можно снимать чары с предметов на книги. Это делает найденное зачарованное снаряжение более полезным - ты можешь перенести редкие чары на свои вещи.

Размещение книжных полок

Резные книжные полки и кафедры теперь учитываются при подсчёте полок для стола зачарований в зависимости от количества книг в них. 3 книги = 1 ванильная полка.

Кроме того, больше не требуется, чтобы между полкой и столом не было блоков, а сами полки можно ставить в области 7×4×7 с центром на столе (1 блок ниже, 2 выше).

Переработка прочности

Починка (Mending) удалена. Вместо этого у Неломающегося (Unbreaking) теперь 5 уровней, и Unbreaking V делает инструмент неразрушимым (но до него ещё надо добраться!).

УровеньШанс повреждения
Нет100%
1100%
275%
350%
425%
50% (неломаемый)

Предметы в мире, у которых уже есть Mending, не теряют его, но чар больше не работает.

Переработка лута

Рекомендуется модуль Table Rework.

Перераспределяет чары и источники их получения: базовые чары доступны сразу, а важные и особенные - сложнее. Чары делятся на категории:

Обычные (Common)

Базовые чары, напрямую повышающие эффективность инструмента. Есть в столе по умолчанию, могут быть на луте, на traded equipment, на снаряжении мобов.

Все обычные чары
  • Эффективность
  • Защита
  • Острота
  • Неломаемость
  • Сила
  • Пробивание
  • Быстрая зарядка
  • Пронзатель
  • Верность
  • Приманка
  • Плотность

Необычные (Uncommon)

Более специализированные или вспомогательные функции. Можно купить у жителей, найти на traded equipment, случайном луте, книгах, снаряжении мобов.

Все необычные чары
  • Подводное дыхание
  • Невесомость
  • Защита от огня
  • Защита от взрывов
  • Защита от снарядов
  • Небесная кара
  • Бич членистоногих
  • Разящий клинок
  • Отдача
  • Удар
  • Добыча
  • Удача моря

Редкие (Rare)

Уникальные или магические способности. Можно найти в сундуках определённых структур, на случайном луте, книгах, снаряжении мобов.

Все редкие чары
  • Ходьба по воде (Иглу)
  • Заговор огня (Адская крепость, Разрушенный портал)
  • Воспламенение (Адская крепость, Разрушенный портал)
  • Шёлковое касание (Заброшенная шахта, Подземелье)
  • Удача (Заброшенная шахта, Подземелье)
  • Выпад (Бастион)
  • Подводник (Океанские руины, Кораблекрушения, Закопанные сокровища)
  • Глубинный шаг (Океанские руины, Кораблекрушения, Закопанные сокровища)
  • Энергия воды (Закопанные сокровища)
  • Тягун (Закопанные сокровища)
  • Шипы (Пустынный храм)
  • Бесконечность (Храм в джунглях)
  • Тройной выстрел (Разбойничий форт)

Уникальные (Unique)

Можно найти только в определённых местах:

  • Скорость души (торговля с пиглинами)
  • Быстрое крадучись (лут Древнего города)
  • Ветряной рывок (Зловещий тайник испытательной камеры)
  • Пролом (Тайник испытательной камеры)

Проклятия (Curse)

Все проклятия. Могут быть на случайном луте и снаряжении мобов.

Кроме того, зомби могут появляться с железными кирками, у которых такой же шанс на чары, как у лопат и мечей.

Без книг на наковальне

Настоятельно рекомендуется модуль Table Rework.

Зачарованные книги больше нельзя применить к предметам на наковальне - резные книжные полки теперь единственный способ использовать книги. Инструменты всё ещё можно объединять.

Гарантированные выпадения

Имеет смысл с модулем Loot Rework.

Мобы, которые появляются с зачарованным снаряжением, гарантированно роняют его (если убиты игроком или волком, как в ванилле). Это позволяет перенести чары на книги и применить к своему снаряжению. Также работает с трезубцами.

Случайные библиотекари

Отключён по умолчанию как экспериментальный, имеет смысл с модулем Loot Rework.

Жители-библиотекари продают зачарованную книгу, которая рандомизируется при каждой покупке - дубликаты книг теперь не бесполезны.

Торговля изменена:

УровеньЦена в изумрудахМакс. использованийОпыт жителя
11516
218115
320225
424345

Рекомендуемые дополнения

Чтобы получить максимум от мода, стоит добавить:

  • Bookshelf Inspector или аналог - чтобы видеть, какие книги на полках
  • Menderman, Simple Smithing Overhaul или подобные - чтобы починка на наковальне была честнее (особенно с изменениями прочности)
  • Datapack/Gamerule Menus - для настройки модулей в уже созданных мирах
  • McQoy - для графического интерфейса настроек

Также пригодятся:

  • Enchanted Bookshelves - чтобы видеть, какие книги зачарованы
  • Item Descriptions - для просмотра описаний чар
  • Ресурспак с уникальными текстурами для зачарованных книг (их много)

Совместимость

  • Большинство модовых чар должны работать в этой системе
  • Модуль Loot Rework уже категоризирует чары из модов: Veinminer Enchantment, Enderscape, Farmer's Delight
  • Моды, меняющие зачарование, могут быть несовместимы, но в будущем планируется поддержка. В большинстве случаев отключение модулей должно позволить другим модам работать как обычно
  • Предметы без прочности пока не могут прокачивать чары - это будет исправлено
  • Поддерживается Item Descriptions
  • Смотрите вики по датапакам для дополнительной настройки

Планы развития

(в произвольном порядке)

  • Настраиваемые стоимости и требования к книгам через датапаки
  • Настраиваемая стоимость прокачки
  • Документация по датапакам
  • Категоризация некоторых модовых чар
  • Улучшения расположения лута
  • Зачарованные книги на кафедрах (предварительно)
  • Возможность заморозить уровень чара
  • Больше настраиваемых параметров
  • Прокачка некоторых чар другими способами (в далёкой перспективе)

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:9 месяцев назад
Обновлён:5 дней назад
Главная