
Anthrax101's Remastered Bedrock - обновлённая текстура бедрока
Anthrax101's Remastered Bedrock - ресурспак для Minecraft, который меняет устаревшую шумную текстуру бедрока на аккуратную современную, сохраняя привычные цвета. Бонусом идёт переработанный кристалл Края с эмиссивным свечением.
Anthrax101's Remastered Bedrock - ресурспак для Майнкрафт, который перерисовывает один конкретный блок: бедрок. Никаких новых биомов, гуи или звуков. Чистая визуальная правка в ванильном стиле, без хоррор-эстетики и без PvP-агрессии. Если вы ищете именно такой, спокойный ретекстур, вы по адресу.
Проблема, которую пак закрывает, узкая, но реальная. Стандартная текстура бедрока в Minecraft не менялась очень давно. Она плотно зашумлена мелкой крошкой, и на фоне современных блоков - глубинного сланца, туфа, того же незерака - смотрится как картинка, которую пережали в JPEG. Пак убирает этот визуальный мусор, но сохраняет узнаваемую оригинальную цветовую гамму. Плюс сам вид блока начинает намекать на его массу: монолит, который ничем не пробить. Автор прямо пишет, что хотел передать игроку ощущение прочности и неразрушимости.
Разрешение текстур стандартное, 16x. То есть на FPS пак не влияет вообще никак.
Что входит в пак
- Новая текстура бедрока в ванильном разрешении 16x
- Оригинальные цвета блока без сдвигов - никаких зелёных, синих или "неоновых" вариаций
- Переработанное основание кристалла Края (Ender Crystal), подогнанное под новую текстуру бедрока
- Новый ретекстур самого кристалла в центре - он тоже часть комплекта
- Эмиссивные свойства для кристалла Края: он светится сам, а не просто нарисован поярче
Вся эта красота лицензирована по MIT, а на странице проекта указан единственный релиз - v1.0.
Откуда взялась эта текстура
Изначально пак не был отдельным проектом. Текстура шла в комплекте с The Deep End - первым опубликованным аддоном автора, ванильным расширением измерения Края (на тот момент аддон был эксклюзивом Bedrock Edition). В том проекте бедрок играет ключевую роль: он встречается в "глубоких" частях Края, и различать его там нужно буквально на глаз. Когда бедрок получил новую текстуру, автору пришлось подгонять под неё и кристалл Края, иначе конструкция выглядела бы разношёрстно.
Отсюда и кристалл в этом паке. В версии от The Deep End изменилось и основание, и центральная часть. Авторский ретекстур центрального кристалла тоже включён в релиз - без него новая база смотрелась бы чужеродно. Так пак получился самодостаточным: бедрок плюс логично связанный с ним кристалл.
Кристалл Края и эмиссивное свечение
Эмиссивная текстура - это дополнительная маска свечения поверх основной картинки. Проще говоря, кристалл остаётся ярким даже в полной темноте, а не просто "нарисован светлым". Для Края и его тёмных измерений это заметная деталь.
Важный нюанс. Ванильный Minecraft Java Edition не умеет читать эмиссивные текстуры сущностей сам по себе. Кристалл Края - это сущность, а не блок, так что без поддержки со стороны свечение вы не увидите: он отрисуется обычной картинкой. Что работает:
- OptiFine - эмиссивные текстуры сущностей поддерживаются из коробки
- Fabric/Quilt в связке с ETF (Entity Texture Features) - там есть отдельная опция для эмиссивных текстур
- Iris + Sodium сами по себе эмиссивку у сущностей не включат, нужен именно ETF
Если эмиссивка не завелась, пак всё равно работает, просто теряется один эффект.
Установка и совместимость
Тут всё максимально просто, потому что это обычный ресурспак, а не мод. Никакой Fabric, Forge или NeoForge не требуется - загрузчик тут вообще не при чём.
- Скачайте архив пака
- Закиньте его в папку
resourcepacksв директории.minecraft - Включите в настройках: Настройки - Наборы ресурсов
На странице проекта заявлены Minecraft Java 1.19 и 1.20.4. Это не значит, что на других версиях пак сломается: он меняет только картинки блоков и сущностей, а такая правка спокойно тянется через несколько версий. Minecraft может ругнуться на несовпадение номера формата пака и пометить его как "несовместимый" - предупреждение безобидное, текстуры всё равно подхватятся. Хотите убрать значок - правьте pack.mcmeta под свою версию, делов на минуту.
Ещё момент: если у вас стоит несколько текстурпаков, меняющих блоки Края или бедрок, ставьте Anthrax101's Remastered Bedrock выше в списке. Иначе нижний пак перекроет текстуры.
С чем смотрится и где встречается
Пак маленький и локальный, он не перекрашивает всю игру, поэтому конфликтов почти не создаёт. Автор в галерее показывает его вместе с Complementary Reimagined - дуэт рабочий, шейдер не спорит с новым бедроком, а наоборот подчёркивает его рельеф. Хотя это просто демонстрация совместного вида, а не жёсткая зависимость: пак одинаково хорошо смотрится и на чистой ванилле, и с любыми другими шейдерами на Iris или OptiFine.
Отдельно пак отметился в проекте RLCraftParasited - там он числится среди дополнительных ресурспаков, особенно для режима Mind Palace. Так что если вы собираете похожий хардкорный сетап, этот вариант уже проверен другими игроками.
Кому это зайдёт
Коротко, по делу:
- Строителям, у которых в проектах есть бедрок: ограждения арен, купола, декоративные барьеры, границы карты
- Тем, кто делает ванильные сборки и хочет единый визуальный стиль без выкрутасов
- Владельцам серверов и карт, где Край или бедрок - часть геймплея
- Любителям минимальных, аккуратных паков вместо тотальных перекрасок
Кому не зайдёт: тем, кто ждёт от текстурпака вау-эффекта на весь экран. Тут правка точечная, и это скорее достоинство.
Другие проекты автора
Ремастеры мелких, недооценённых текстур у Anthrax101 - это что-то вроде подписи. Посмотреть остальное можно здесь:
Оба пака в том же духе: одна-две текстуры, зато подогнанные под современный вид игры.
Скачать ресурспак Anthrax101's Remastered Bedrock стоит тем, кого раздражает шумный бедрок в Майнкрафте и кто хочет, чтобы блок выглядел так же солидно, как и звучит его название. Ставится за десять секунд, ничего не ломает, откатывается простым выключением. По сути бесплатное улучшение базовой игры, которое вы заметите в первый же спуск к бедроковому слою.
