
Strength SMP - плагин на прокачку силы и PvP
Strength SMP - PvP-плагин для Майнкрафт с системой силы от -10 до +10, шестью классами оружия с уникальными способностями, наградами за головы и экономикой осколков силы.
Strength SMP - это плагин для Майнкрафт, который превращает обычный SMP-сервер в соревновательную арену с прокачкой. Здесь каждое убийство имеет значение: вы буквально отнимаете силу у поверженного врага и становитесь сильнее сами. Скачать Strength SMP стоит тем, кто хочет добавить на свой сервер Paper или Purpur глубокую PvP-систему с риском, экономикой и настоящей борьбой за лидерство.
Плагин работает на версиях Minecraft 1.16 - 1.21.11 и не требует никаких зависимостей. Установили на Bukkit, Spigot, Paper или Purpur - и всё работает из коробки. Поддержка PlaceholderAPI есть, но она опциональна.
Как работает система силы
Главная механика плагина - параметр силы (Strength), который колеблется от -10 до +10. Каждое очко силы даёт +5% к наносимому урону в ближнем бою и -3% к получаемому. На максимуме вы превращаетесь в машину для убийств, на минимуме - в ходячую мишень.
Сила отображается прямо в чате через префикс ранга. Все видят, кто на сервере на коне, а кто еле держится. Это создаёт постоянное напряжение: сильных игроков боятся и охотятся за ними, слабых - презирают или жалеют.
Ранги силы
Всего в плагине 21 ранг, которые автоматически применяются к вашему нику в чате:
| Сила | Ранг | Сила | Ранг |
|---|---|---|---|
| +10 | [Demigod] | 0 | [Neutral] |
| +9 | [Overlord] | -1 ... -3 | [Novice] [Apprentice] [Squire] |
| +8 | [Grandmaster] | -4 ... -6 | [Citizen] [Vassal] [Peasant] |
| +6 ... +7 | [Warlord] [Conqueror] | -7 ... -9 | [Weakling] [Frail] [Wretched] |
| +5 | [Champion] | -10 | [Hopeless] |
| +1 ... +4 | [Initiate] → [Veteran] |
Все названия и цвета рангов настраиваются в config.yml. Хотите свою систему титулов - пожалуйста.
Шесть классов оружия
При старте (или через переролл) игрок получает одно из шести классовых оружий. У каждого свой пассивный эффект, активная способность на правый клик и ультимейт на клавиши F или Q (после привязки).
| Класс | Пассивка | Активка (ПКМ) | КД | Ультимейт (F / Q) |
|---|---|---|---|---|
| Assassin (Меч) | Bleed - 15% шанс наложить Wither II на 3 сек | Blink - телепорт до 5 блоков, проходит сквозь стены | 30 сек | Excalibur Beam - пронзающая волна на 12 блоков |
| Assassin, вторая активка | - | Berserk - SHIFT + ПКМ: +2 урона и Speed III на 15 сек | 60 сек | - |
| Juggernaut (Топор) | Shield Disable - 10% шанс сломать щит на 5 сек + стан | Ground Pound - AoE подброс и урон | 25 сек | Dimensional Cleave - разлом засасывает врагов на 2 сек, потом взрывается |
| Tank (Щит) | 50% снижение урона просто держа в руке | Reflect - отражает весь урон + Resistance II на 7 сек | 40 сек | Forcefield - кольцо на 6 блоков с отбросом и Slowness II |
| Archer (Лук) | Homing 25% и Explosive 20% - автоматически, без кулдауна | - | - | Gravity Singularity - вихрь стягивает всё к центру |
| Scorpion (Арбалет) | - | Rapid Fire - залп из 6 критических стрел | 25 сек | Scorpion Hook - притягивает цель к вам + стан |
| Gladiator (Трезубец) | Только ближний бой - бросок отключён, урон скейлится от силы | Riptide - рывок, наносящий урон всем на пути | 15 сек | Poseidon's Wrath - цепные удары молнии |
Ультимейты имеют общий кулдаун 25 секунд по умолчанию. Все цифры настраиваются.
Мой опыт с классами
Assassin - имба для ганков. Blink сквозь стены позволяет уходить из любых передряг. Tank - наоборот, почти бессмертен в соло, но без урона. Gladiator интересен тем, что отключает бросок трезубца - приходится драться в упор, зато урон с прокачанной силой просто безумный.
Привязка души - /bind
За 1 единицу силы можно привязать классовое оружие к душе. Это даёт серьёзные бонусы:
| Фича | Что делает |
|---|---|
| Сохранение при смерти | Оружие возвращается в руку после респавна с анимацией как у Loyalty, отбрасывая всех на пути |
| Невозможно выбросить | Клавиша Q заблокирована - не уроните меч в самый неподходящий момент |
| Разблокировка F/Q способностей | Открывает ультимейты из таблицы выше |
| Частицы | Привязанное оружие испускает магические частицы |
| Отслеживание статистики | Души собраны, урон нанесён, жертвы принесены, время привязки, срабатывания способностей |
Экономика силы
Система экономики построена вокруг передачи силы между игроками:
| Механика | Описание |
|---|---|
| Передача при убийстве | Жертва теряет 1 STR, убийца получает его - напрямую или как выпадающий Strength Shard |
| Бонус аутсайдера | Убил кого-то на 3+ STR выше себя - получаешь двойную награду |
| Вывод силы | /withdraw <количество> превращает силу в физические осколки - их можно торговать, хранить, воровать |
| Награды за головы | /bounty <игрок> <сумма> - объявляет охоту на всём сервере, цель подсвечивается |
| Монарх | Топовый убийца получает корону - светится и объявляется всем |
Бонус аутсайдера - гениальная штука. Он мотивирует слабых игроков объединяться против сильных, а не просто сдаваться. Видел ситуации, когда троица новичков координировалась, чтобы завалить Demigod'а и подняться.
Защита от абуза
Все защитные механики отключаются в конфиге:
| Защита | По умолчанию |
|---|---|
| Лимит тотемов | Максимум 2 - считает инвентарь, вторую руку, слоты брони и курсор; блокирует обходы через стойки для брони, торговцев и хоткеи сундуков |
| Анти-фарм убийств | Одна жертва даёт награду максимум за 2 убийства в 10 минут |
| Боевой тег | 15 секунд; выход из игры = смерть, команды заблокированы |
| Защита после смерти | 1 час без потери силы после гибели |
| Защита новичков | 1 час для новых игроков |
| Зелья силы | Ванильные зелья силы заблокированы |
Важный нюанс с тотемами
Лимитер тотемов - это то, что реально нужно на любом PvP-сервере. Без него игроки набивают инвентарь тотемами и становятся практически бессмертными. Плагин считает тотемы везде - даже на курсоре мыши, так что схитрить не выйдет.
Кастомные предметы и рецепты
| Предмет | Использование |
|---|---|
| Strength Shard | ПКМ → +1 сила |
| Reroll Grimoire | ПКМ → переролл класса в стиле кейса (стоит 1 STR) |
| Death Certificate | Выпадает как запись об убийстве |
Все рецепты полностью настраиваются - форма и ингредиенты задаются в config.yml. Опциональный ресурспак добавляет 3D-модели с живыми частицами, или можно включить текстуры голов от Mojang и играть вообще без пака.
Команды
Игровые команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/strength /str /power | Посмотреть свою силу и ранг |
/bind | Открыть меню привязки души + статистику |
/withdraw <количество> | Сила → физические осколки |
/bounty <игрок> <сумма> | Назначить награду за голову |
/removeprotection | Снять свою защиту досрочно |
Админ-команды - strengthsmp.admin
| Команда | Что делает |
|---|---|
/strengthsmp reload | Перезагрузить конфиги, сообщения и вебхуки |
/strengthsmp setstrength <игрок> <количество> | Установить силу игрока |
/strengthsmp setweapon <игрок> <оружие> | Установить класс игрока |
/strengthsmp reroll <игрок> | Принудительный переролл класса |
/strengthsmp giveitem <игрок> <strength|reroll|death> | Выдать предметы плагина |
/strengthsmp info checkitem pack | Диагностика |
/strengthsmp maintenance <on|off> toggle | Приостановить систему |
/strengthsmp resetplayer <игрок> resetmonarch | Сбросы |
/strengthsmp setupboard | Обновить доску в Discord |
/punish <игрок> | Двойная потеря силы на 24 часа |
/notimer <игрок> /nonewbie <игрок> | Снять защиты |
/bountyrefund <игрок> | Вернуть награду |
/killreset | Сезонный сброс убийств |
/announce [info|monarch] | Трансляция в Discord |
PlaceholderAPI
15 плейсхолдеров под %strengthsmp_*%:
strength strength_rank max_strength bounty monarch season_day contract_progress contract_goal contract_percentage combat_status weapon_class has_bound_weapon bound_weapon_class kill_history_count
Конфигурация
Пять файлов конфигурации: config.yml, messages.yml, weapons.yml, events.yml, discord.yml. Все перезагружаются на лету через /strengthsmp reload.
Настраивается практически всё: кулдауны и длительности, скейлинг урона, названия и цвета рангов, рецепты крафта, таймеры защиты, лимиты тотемов, окна анти-фарма, вебхуки Discord.
Установка и совместимость
Плагин Strength SMP работает на:
- Bukkit
- Spigot
- Paper
- Purpur
Поддерживаемые версии Minecraft: 1.16 - 1.21.11, включая все ветки 1.21.x.
Зависимостей нет. PlaceholderAPI - опционально, если хотите выводить статистику в табе, скорборде или через другие плагины.
Для запуска сервера с этим плагином отлично подойдёт BungeeHost - там Strength SMP устанавливается в один клик, и вы сразу можете звать друзей на PvP-войну за силу.
Последние обновления
Версия 1.1.6 исправила несколько важных вещей:
- Скейлинг урона теперь работает корректно
- Улучшена совместимость PvP и PvE
- Бонус аутсайдера считается правильно
- Выпадение осколков работает как задумано
- Добавлен режим обслуживания с сохранением инвентаря
- Автодополнение команд в табе
- Полноценная мультиверсионная поддержка
Стоит ли ставить Strength SMP на свой сервер
Если вы делаете соревновательный SMP с упором на PvP - однозначно да. Плагин решает главную проблему таких серверов: отсутствие долгосрочной мотивации. Здесь каждое убийство что-то значит, каждая смерть болит, а топовые игроки становятся легендами сервера.
На слабом железе проблем быть не должно - плагин лёгкий, без лишних зависимостей. Но если у вас уже стоит куча других PvP-плагинов, проверьте совместимость боевых тегов и защитных систем.
Скачать Strength SMP можно для любой версии от 1.16 до 1.21.11. Настройка займёт минут десять - базовый конфиг вполне адекватный, а дальше уже крутите под свой сервер.
Сервер для плагина Strength SMP - плагин на прокачку силы и PvP - как у профи
Плагин Strength SMP - плагин на прокачку силы и PvP создан для серверов: на своём сервере вы настраиваете его под себя и решаете, кому играть. Создать сервер с плагином Strength SMP - плагин на прокачку силы и PvP для друзей можно за пару минут - BungeeHost всё уже подготовил.
