▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Плагины/SharedHealthAndHunger
SharedHealthAndHunger

SharedHealthAndHunger

SharedHealthAndHunger - плагин для Minecraft с режимом Shared Life: игроки делят общее здоровье, голод, насыщение и эффекты. Подходит для кооперативных челленджей на Paper, Purpur и Spigot.

Оцените первым
1.4K
3

SharedHealthAndHunger

SharedHealthAndHunger - серверный плагин для кооперативного режима Shared Life, в котором вся команда пользуется одной шкалой здоровья, голода, насыщения и эффектов. Получил урон один игрок - здоровье уменьшается у всех. Кто-то съел еду, начал голодать или выпил зелье - изменения синхронно видят остальные.

Такой формат заметно меняет обычное выживание в Minecraft. Нельзя бездумно отправить одного игрока в пещеру, пока остальные спокойно строят базу: ошибка одного участника отражается на всей команде. Плагин хорошо подходит для совместных прохождений, хардкорных челленджей, стримов и серверных испытаний, где важны распределение ролей и постоянная связь между игроками.

Плагин работает на Java Edition через Bukkit, Paper, Purpur и Spigot. Он также подходит для серверов со связкой Java и Bedrock через Geyser Crossplay. Заявленных обязательных зависимостей нет, а совместимость отдельно указана с WorldReset.

Что меняется в игре

В стандартном Minecraft каждый игрок отвечает только за собственное здоровье и голод. SharedHealthAndHunger объединяет эти показатели в одну командную систему. Теперь даже обычная прогулка по миру требует больше внимания: падение, огонь, враждебный моб или нехватка еды могут повлиять сразу на всех.

Главная особенность режима - синхронизация без заметных пропусков. Урон, голод, насыщение и эффекты передаются всей группе, поэтому командная шкала не должна расходиться после нескольких игровых событий.

Возможности SharedHealthAndHunger

  • Общее здоровье - если один игрок получает урон, HP теряет вся команда. Синхронизация учитывает обычные удары и периодический урон, включая урон по игровым тикам.
  • Общий голод и насыщение - бег, еда и расход сытости влияют на единую командную шкалу. Это особенно важно в долгих походах, где запас еды приходится планировать на всех.
  • Общие эффекты - зелье скорости, отравление, молоко и другие эффекты применяются синхронно ко всей команде. Выпитое одним игроком зелье больше не остается его личным преимуществом или проблемой.
  • Поддержка тотема бессмертия - тотем в основной или второй руке корректно спасает игрока. После срабатывания восстанавливаются общее здоровье команды и дополнительные сердца поглощения, поэтому случайное попадание не завершает испытание слишком рано.
  • Обратная связь об уроне - остальные игроки видят визуальный эффект получения урона, включая красную вспышку и наклон камеры. При этом броня команды не изнашивается из-за такой синхронизации, а лишние перемещения и резкие возвраты позиции не должны вызывать rubberbanding.
  • Режимы смерти - после смерти можно перевести игрока в режим наблюдателя или завершить прохождение одновременным устранением всей команды.
  • Action bar - современная строка уведомлений показывает, кто получил урон, и отображает текущее здоровье команды. Функция работает для игроков Java Edition и Bedrock Edition через кроссплей.
  • Настройка обмена голода - множитель потери голода можно изменить отдельно. Он учитывает ванильные циклы exhaustion, поэтому настройка подходит и для более быстрых, и для более суровых испытаний.
  • Два языка интерфейса - доступны английский и польский языки. Переключение выполняется командой /sh language en/pl.
  • Анонимная статистика сервера - в плагин встроены bStats и FastStats для сбора обезличенной телеметрии, сравнения точности статистики и отслеживания используемых версий.

Режим Shared Life для друзей

Смысл Shared Life не только в том, что у игроков стало меньше здоровья. Команде приходится договариваться перед каждым рискованным действием. Один участник может исследовать шахту, второй следить за едой, а третий оставаться рядом с базой, но урон от найденной опасности все равно затронет каждого.

Общий голод делает путешествия более командными. Если один игрок постоянно бегает, вся группа быстрее расходует ресурс сытости. А общее зелье скорости или негативный эффект меняет ситуацию для всей команды, поэтому полезно заранее решить, кто будет принимать зелья и когда стоит использовать молоко.

Для сервера это удобный способ добавить отдельный сценарий поверх обычного выживания. Не нужно менять карту или устанавливать клиентский мод: основная логика работает на стороне сервера. Игроки подключаются к уже настроенному серверу и проходят испытание в привычном интерфейсе Minecraft.

Смерть и возрождение

В настройках можно выбрать, что произойдет после смерти. В режиме Spectator погибший игрок продолжает наблюдать за прохождением, но не вмешивается в выживание команды. Альтернативный вариант - одновременное устранение всей группы, когда смерть одного участника считается концом общего забега.

Команда /sh respawn запускает новую попытку: сбрасывает состояние игры, лечит игроков, удаляет активные эффекты и телепортирует участников на точку появления. Это удобно для повторных раундов после неудачного челленджа.

Команды и права

Основная команда плагина - /sharedhealth. Для коротких вызовов можно использовать алиас /sh.

КомандаНазначениеПраво
/sh respawnСбрасывает игру, лечит игроков, очищает эффекты и телепортирует их на точку появления.sharedhealth.respawn
/sh reloadПерезагружает config.yml и языковые файлы.sharedhealth.reload
/sh syncНемедленно синхронизирует здоровье и еду команды.sharedhealth.sync
/sh language <en/pl>Переключает язык плагина между английским и польским.sharedhealth.language
/sh set maxhealth <value>Задает максимальное здоровье. Например, 40.0 соответствует 20 сердцам.sharedhealth.set.maxhealth
/sh set hungermult <value>Настраивает множитель потери голода. Значение 2.0 ускоряет потерю в два раза.sharedhealth.set.hungermult
Все команды /sh setДают доступ к изменению всех числовых параметров.sharedhealth.set.*
/sh toggle healthВключает или выключает синхронизацию здоровья.sharedhealth.toggle.health
/sh toggle foodВключает или выключает синхронизацию голода.sharedhealth.toggle.food
/sh toggle effectsВключает или выключает синхронизацию эффектов.sharedhealth.toggle.effects
/sh toggle actionbarВключает или выключает уведомления в action bar.sharedhealth.toggle.actionbar
/sh toggle attackerfeeldamageОпределяет, будет ли атакующий ощущать боль при нанесении урона другим игрокам.sharedhealth.toggle.attackerfeeldamage
/sh toggle respawnПереключает режим наблюдателя после смерти.sharedhealth.toggle.respawn
Все команды /sh toggleДают доступ к переключению всех параметров.sharedhealth.toggle.*

Для полного администрирования используется wildcard-право sharedhealth.*.

Настройка сервера

Плагин рассчитан на серверы Minecraft 1.21.x и актуальные версии, указанные для ветки 1.26.1-1.26.2. Поддерживаются Paper, Purpur и Spigot. После первого запуска в папке плагина автоматически создаются config.yml и языковые файлы.

Установка стандартная для Bukkit-плагинов:

  1. Поместите файл SharedHealthAndHunger-1.4.jar в папку /plugins/.
  2. Запустите или перезапустите сервер на Paper, Purpur или Spigot.
  3. Проверьте созданные конфигурационные и языковые файлы.
  4. Выдайте администраторам необходимые права и выберите режим смерти команды.

Практические нюансы

Перед началом прохождения стоит заранее решить, будет ли смерть одного игрока концом игры или только переводом в Spectator. Для короткого челленджа обычно удобнее полное командное поражение, а для долгого выживания лучше оставить режим наблюдателя, чтобы погибший игрок не выпадал из процесса.

Множитель голода тоже лучше менять постепенно. При значении выше стандартного команда быстрее расходует еду, а бег одного участника начинает заметно влиять на весь запас. Команда /sh sync пригодится после ручного изменения настроек или при проверке состояния на сервере.

SharedHealthAndHunger - это именно плагин для серверного режима, а не клиентский мод. Его основная ценность раскрывается в совместной игре: обычные механики Minecraft остаются знакомыми, но любое решение одного игрока теперь имеет последствия для всей группы.

Партнёрский материал

Сервер для плагина SharedHealthAndHunger - как у профи

Плагин SharedHealthAndHunger создан для серверов: на своём сервере вы настраиваете его под себя и решаете, кому играть. Создать сервер с плагином SharedHealthAndHunger для друзей можно за пару минут - BungeeHost всё уже подготовил.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:10 месяцев назад
Обновлён:2 недели назад
Главная