
ServerVariables
Плагин ServerVariables для Майнкрафт позволяет создавать собственные переменные для игроков и сервера. Управляйте значениями через команды и PlaceholderAPI - от экономики до системы жизней.
ServerVariables - это плагин для Minecraft, который даёт тебе полный контроль над переменными на сервере. Зачем это нужно? В ванильном Майнкрафте нет гибкой системы хранения данных: ты не можешь просто взять и записать, сколько раз игрок зашёл на сервер, сколько у него "жизней" или какое значение у какой-то глобальной переменной. ServerVariables решает эту проблему, позволяя создавать свои переменные для игроков и сервера, менять их через команды и выводить где угодно через PlaceholderAPI.
Что можно сделать с ServerVariables?
С этим плагином ты можешь:
- Создать свою экономику с несколькими валютами (например, золото, алмазы, очки).
- Сделать портал, который можно включать и выключать через переменную.
- Вести систему очков для игроков (например, за выполнение заданий).
- Назначать игрокам "нарушения" (infractions) за плохое поведение.
- Реализовать систему жизней: отслеживать смерть игрока и уменьшать количество жизней (в связке с плагином ConditionalEvents).
Особенности
- Типы переменных: TEXT (текст), INTEGER (целое число), DOUBLE (дробное число).
- Возможные значения: можно задать список допустимых значений или диапазон.
- Отображаемые значения: можно настроить, как переменная показывается игроку (например, вместо числа - текст).
- Начальное значение: задаётся при создании переменной.
- Команды:
/svar set,/svar get,/svar increment,/svar reduce,/svar reset- для управления переменными игрока или сервера. - PlaceholderAPI: выводи значения переменных в чате, табе, на табло и где угодно.
- Developer API: можно интегрировать в свои плагины.
- MySQL: поддержка базы данных для хранения переменных.
- Совместимость: работает с Minecraft 1.8+.
Как это работает?
Всё просто: ты создаёшь переменную в конфиге (например, lives), задаёшь начальное значение (например, 5), а потом через команды меняешь её. Для вывода используешь плейсхолдер %servervariables_lives%. Если нужно - подключаешь MySQL, чтобы данные не терялись при перезапуске.
Важно знать
- Плагин не делает ничего сам по себе - он только даёт инструмент. Всю логику (когда менять переменную) ты прописываешь сам или через другие плагины вроде ConditionalEvents.
- Для работы с PlaceholderAPI нужен сам PlaceholderAPI.
- Настройка простая: открой
config.yml, добавь переменные и пользуйся.
Если ты собираешь сервер с кастомной механикой - ServerVariables будет полезной базой. Скачать плагин можно на SpigotMC.
