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Список изменений
- 新增随机创建地图类型功能,
/SH Create Random即可,在配置文件相应位置设置类型列表,权限:SelfHome.Random - 新增集成动力模组兼容,方块机器可以挖掘家园了,新增 exutils 模组兼容,对杀手乔进行适配兼容。
- 新增升级所需物品的 DisplayName 的识别,可以使用服主自定义的物品作为材料来判定咯~
- 新增随机地图模板功能,
/sh create random,可在配置文件内自定义 - 修正配置文件内部分注释不详的问题,对部分文本进行了修正。
- 修复了诸多一系列潜在的 issues,如版本更新提示有误的 bug fix
- 修复了天气锁定的 BUG
- 修复了默认配置文件内无注释的问题
- 修复了 locktime 的资源占用,spark/timings 可查阅资源消耗详情。最新版底下可选关闭 locktime 功能(bug 是在 MYSQL 数据库模式下消耗过大(也许))
- 修复了 ClearEntity 汉化文件报错
- 修复了 addblocklimit 的小 bug
- 新增了额外权限增加边界格数功能
- 新增了玩家被踢出/家园被删除/家园被卸载后玩家传送至哪个世界功能。
- 修复了 FrameProtectListener 报错
- 修复了严重卡顿问题,新增了 OPS 和 MEMBERS 的缓存机制,当玩家快速攻击生物,破坏方块造成的大量查询问题 [防止当玩家数据体量较大且为 MYSQL 模式时造成的查表卡顿]
- 修复了 reload 在 DisableFunction 下无法使用的缺陷
- 修复了以下内容 ① 访问检查权限,是否公开 ② 创建家园后自动回家 ③ 玩家上线自动回家加快
- 修正了家园插件边界增加功能:
/Sh admin addlevel 名字 数量(BC 模式下也生效) - 所有边界统一范围。
Файлы
SelfHomeMain.jar(623.05 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
2.1.0.0-STABLE-1
Загрузчики
PaperSpigot
Версии игры
1.8–1.21
Загрузок
25
Дата публикации
20.03.2026
