Origins-Magic - это аддон для Origins Reborn, который расширяет серверный геймплей в Minecraft на PaperMC. Если Origins Reborn уже даёт игрокам возможность выбирать нечеловеческие происхождения с уникальными баффами и дебаффами, то Origins-Magic добавляет к этому целых восемь магических классов. Каждый из них - это не просто набор бонусов, а полноценная роль с определённым стилем игры.
Для установки достаточно положить плагин в папку сервера вместе с Origins Reborn и перезапустить сервер. Никаких сложных настроек - всё работает из коробки, хотя по желанию можно отредактировать конфиги под себя.
Какие ориджины входят?
-
Alchemist (Алхимик) Любые зелья, которые ты пьёшь или кидаешь, становятся на уровень сильнее и действуют вдвое дольше. Ещё ты можешь щелчком мыши превращать медные блоки в золотые и наоборот. Плата за это - урон 0.75x и всего 3 сердца, когда ты касаешься воды.
-
Telekinetic (Телекинетик) Взаимодействуй с блоками, существами и предметами на большем расстоянии, чем обычно. Вещи с мобов и блоков автоматически падают прямо в твой инвентарь. Минусы те же: полтора сердца от удара и уязвимость в воде.
-
Healer (Целитель) Раз в 10 минут ты можешь пережить смерть - буквально воскреснуть на месте. При нажатии ПКМ на существо оно получает Регенерацию II на 10 секунд. А если стоишь неподвижно - ты сам восстанавливаешься бесконечно. Урон 0.75x и слабость в воде - стандартная плата.
-
Hypnotist (Гипнотизёр) Щёлкаешь ПКМ по монстру - и он атакует последнюю цель, которую ты ударил. Нажал на игрока - тот получает тошноту на 30 секунд. Отличный вариант для PvP и контроля толп. Но урон и здоровье в воде страдают.
-
Necromancer (Некромант) Все нежить рядом с тобой атакуют твою цель. Ты можешь реанимировать мёртвых игроков (которые ещё не реснулись) прямо на месте их гибели - просто размахнись кулаком. В Незере ты сильнее и живучее, за пределами - слабее. Нежить не трогает тебя сама, но жители отказываются торговать. И, конечно, вода - твой враг.
-
Spirit (Дух) Твои шаги не улавливают скалк-сенсоры. Если стоишь на месте - становишься невидимым, как от зелья. В Незере баффы, вне его - дебаффы. Вода - проблема, как и у всех магических классов.
-
Warlock (Чернокнижник) Убивая мобов, ты поглощаешь часть их здоровья - до +30 дополнительных сердец максимум. При ударе по цели она получает негативный эффект. Нежить тебя не трогает, но жители не торгуют, а главное - ты не можешь использовать зачарования и зелья. Компенсируется это живучестью, но баланс тонкий.
-
Shadowmancer (Теневик) В тёмных местах ты полностью невидим и неуязвим для взаимодействий - тебя просто нельзя задеть. В темноте наносишь больше урона, на свету - меньше. Но если на тебя падает свет (даже от факела), ты загораешься. Огонь наносит двойной урон, и Fire Resistance на тебя не действует. Вода - те же 3 сердца.
Зачем это нужно серверу?
Origins-Magic решает проблему однообразия классовой системы. На многих серверах с Origins Reborn обычные расы (человек, эндермен, блейз) приедаются, а магические классы дают свежие механики - от контроля мобов до мощных баффов в нужных биомах. Плагин хорошо подходит как для PvP, так и для PvE, особенно если хочется, чтобы игроки брали на себя разные роли - танк, саппорт, дд или разведчик.
Важный нюанс: все ориджины имеют одинаковый недостаток - уязвимость в воде (3 сердца). Это сделано для баланса, но может быть жёстко на картах с океанами. Если админу кажется, что это перебор - можно подкрутить в конфиге. Некоторые классы (Warlock, Necromancer) сложнее в освоении и требуют понимания механик, зато дают уникальные возможности. Для новичков лучше подойдут Alchemist или Healer - они проще в управлении и интуитивно понятны.
Если вы собираете сервер с упором на необычные классы - Origins-Magic хороший выбор. Он не ломает баланс, но расширяет выбор и заставляет игроков адаптироваться к ограничениям. Для PaperMC всё стабильно, конфликтов с другими плагинами на Origins не замечено.

