
Nea Chat free
Next-generation plugins made for the latest versions of Minecraft
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Список изменений
El problema en Modrinth es que su editor usa Markdown, no BBCode:
- Las etiquetas
[ICODE]...[/ICODE]son de foros como SpigotMC o BuiltByBit. En Modrinth no se procesan y quedan como texto plano feo. En Markdown se usan comillas invertidas (backticks):`código`. - Si no dejas líneas en blanco ni usas listas (
-), Modrinth junta todo en un solo bloque continuo de texto.
Aquí tienes el changelog formateado y estructurado con viñetas, títulos y formato nativo de Markdown para Modrinth. Puedes copiarlo y pegarlo directamente en la caja de changelog de la versión:
# 🚀 NeaChat-Free v1.0.1 Update
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## 🇪🇸 ESPAÑOL
### 🛠️ Mejoras Principales & Parche Bedrock Edition (Geyser / Floodgate)
* **Sanitización Inteligente de Sprites por Nodos Hoja:**
* Implementado un nuevo algoritmo de filtrado recursivo en `ChatListener` que analiza individualmente los nodos hoja del árbol de componentes.
* Para los jugadores conectados desde Bedrock Edition (Geyser/Floodgate), cualquier sprite, atlas de textura (`<sprite:items:...>`, `<sprite:blocks:...>`) o etiqueta de cabeza de skin (`<head:Player>`) es removido automáticamente sin afectar el resto del mensaje.
* **Resultado:** Se eliminan por completo los textos planos no deseados como `[.JeanColarte head]` o `[item/chain@items]` en Bedrock, permitiendo que el formato, rango, nombre del jugador y su mensaje se lean de manera 100% clara y limpia.
* **Jugadores de Java Edition:** Mantienen el 100% de la experiencia visual inmersiva con renderizado nativo de cabezas de skin en 3D e iconos de atlas a resolución completa.
* **Detección Robusta de Conexiones Geyser:**
* Extendida la clase `FloodgateHook` con integración por reflexión de `GeyserApi` y reconocedor de prefijos de nombre (`.` o `*`), garantizando una identificación inmediata de clientes Bedrock en entornos locales y proxies.
* **Corrección de Texturas en Formatos Predeterminados (Minecraft 1.21):**
* Actualizadas las referencias del separador por defecto en `formats.yml` utilizando sprites 100% válidos de los atlas de Minecraft 1.21 (`<sprite:items:item/paper>`), eliminando el bloque morado/negro de textura faltante en clientes Java.
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## 🇬🇧 ENGLISH
### 🛠️ Major Improvements & Bedrock Edition Compatibility Patch (Geyser / Floodgate)
* **Smart Leaf-Node Sprite Sanitization:**
* Implemented a new recursive filtering algorithm in `ChatListener` that analyzes individual leaf nodes of the component tree.
* For players connected from Bedrock Edition (Geyser/Floodgate), any sprite, texture atlas (`<sprite:items:...>`, `<sprite:blocks:...>`), or player skin head tag (`<head:Player>`) is automatically stripped without affecting the rest of the message.
* **Result:** Completely eliminates raw fallback text strings like `[.JeanColarte head]` or `[item/chain@items]` on Bedrock, allowing player formats, ranks, names, and messages to render 100% clearly and cleanly.
* **Java Edition Players:** Retain 100% of the visual experience with 3D skin head glyphs and full-color texture atlas icons.
* **Robust Geyser Connection Detection:**
* Expanded `FloodgateHook` with `GeyserApi` reflection integration and username prefix detection (`.` or `*`), ensuring instant identification of Bedrock clients across local servers and proxies.
* **Default Format Texture Fix (Minecraft 1.21):**
* Updated default separator references in `formats.yml` using 100% valid Minecraft 1.21 texture atlas sprites (`<sprite:items:item/paper>`), eliminating missing texture (black/purple) blocks for Java clients.
Файлы
NeaChat-Free-1.0.1-FREE.jar(119.21 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.0.1
Загрузчики
BukkitPaperPurpurSpigot
Версии игры
1.21–1.21.11
Загрузок
2
Дата публикации
16.09.2026
