
GChat
gChat - This is not just a chat plugin, it is a full-fledged communication system that will turn ordinary Minecraft chat into a powerful tool for your community!
Список изменений
🇺🇸 English: gChat 2.2.0 — Faster & Cleaner
Communication just got an upgrade! In version 2.2.0, we focused on making private messaging faster and notifications less intrusive.
New Features:
📨 Quick Reply (/reply or /r)
Tired of typing /msg PlayerName every time? Now simply use /r Hello! to instantly reply to your last private message.
🔔 Enhanced Mention System
- Action Bar Notifications: No more giant text blocking your screen! Mentions (
@YourName) now appear sleekly in the Action Bar (above your inventory slots). - @everyone Support: Admins can now tag
@everyone(case-insensitive) to send a notification to all online players at once. - Sound Control: You can now toggle notification sounds ON or OFF in the config file.
🛠 Tweaks & Fixes
- Improved logic for private messages.
- Optimized chat processing.
- Added granular permissions for better server control.
🇷🇺 Русский: gChat 2.2.0 — Удобство и Скорость
Мы обновили систему личных сообщений и уведомлений! В версии 2.2.0 мы сосредоточились на том, чтобы общаться было быстрее, а уведомления не мешали игровому процессу.
Что нового:
📨 Быстрые ответы (/reply или /r)
Больше не нужно каждый раз писать /msg НикИгрока. Просто напишите /r Привет!, чтобы мгновенно ответить последнему собеседнику.
🔔 Улучшенная система упоминаний
- Action Bar Уведомления: Мы убрали огромные надписи с центра экрана! Теперь, когда вас упоминают (
@ВашНик), уведомление аккуратно появляется над панелью инвентаря. - Поддержка @everyone: Администраторы теперь могут использовать
@everyone(или@EVERYONE), чтобы уведомить всех игроков на сервере сразу. - Настройка звуков: Звуки личных сообщений и упоминаний теперь можно отключить в конфиге, если вы любите тишину.
🛠 Исправления и улучшения
- Улучшена работа команды
/msg. - Оптимизирован код обработки чата.
- Добавлены новые права доступа (
permissions) для гибкой настройки.
