▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Плагины/AuthMeReloaded
AuthMeReloaded

AuthMeReloaded

Лучший плагин для аутентификации на серверах Minecraft. Защита от кражи никнеймов, поддержка MySQL, 2FA, сессионный вход и многое другое. Полностью настраиваемый.

Оцените первым
48.4K
31

AuthMeReloaded

"Лучший плагин для аутентификации на Bukkit/Spigot" - и это не пустые слова.

Зачем это нужно?

Если у вас сервер в офлайн-режиме (без лицензии), любой игрок может зайти под чужим ником и выдать себя за другого. AuthMeReloaded решает эту проблему: он требует регистрацию и вход по паролю. Даже на онлайн-серверах плагин добавляет дополнительный уровень защиты, например, двухфакторку или премиум-байпас.

Короче, без AuthMe на офлайн-сервере делать нечего - это маст-хев.

Основные возможности

  • Поддержка всех популярных платформ: Spigot Legacy (1.16-1.19), Spigot 1.21 (1.20-1.21), Paper 1.21+, Folia 1.21+, а также нативные прокси-плагины для BungeeCord и Velocity.
  • Система восстановления по email - если забыл пароль, можно сбросить.
  • Защита от спуфинга - подмена ника не прокатит.
  • Белый/черный список стран - можно ограничить доступ по IP.
  • Встроенный антибот-система - отсеивает ботов.
  • ForceLogin - админы могут зайти под любым аккаунтом через консоль.
  • Избегание сообщения "Logged in from another location" - приятный бонус.
  • Двухфакторная аутентификация (2FA) - для особо параноидальных.
  • Сессионный вход - не надо вводить пароль каждый раз при reconnect.
  • Сообщения на языке игрока - клиент Minecraft сам определяет язык, а если нет - запасной язык сервера.
  • Поддержка БД: MySQL, MariaDB, PostgreSQL и SQLite - выбирай любую.
  • Алгоритмы хеширования паролей: SHA256, ARGON2, BCRYPT, PBKDF2, PBKDF2BASE64 и еще куча импортируемых (XFBCRYPT, MYBB, PHPBB, JOOMLA, WORDPRESS, WBB3/WBB4, IPB3...) - миграция с других систем безболезненна.
  • Кастомные названия таблиц - удобно, если используешь базу форума.
  • Кеширование запросов к БД - производительность выше.
  • Полная совместимость с Citizens2, CombatTag, CombatTagPlus.
  • Графические диалоги логина/регистрации - вместо чата, с пре-джойном на Paper/Folia.
  • Ограниченные пользователи - привязка ника к IP.
  • Защита инвентаря до авторизации (требуется PacketEvents).
  • Премиум-байпас - владельцы лицензии могут входить без пароля (тоже через PacketEvents на прямом подключении).
  • Сохранение точки выхода - при выходе запоминает, где игрок был.
  • Эндер-жемчуг возвращается после логина, если был брошен до.
  • Раздельные таймауты на логин и регистрацию.
  • Подтверждение email перед сохранением.
  • Автоматический бэкап БД.
  • Импортеры аккаунтов из Auth+, LibreLogin, LimboAuth, nLogin, OpeNLogin, tiAuth - и миграция SQLite <-> MySQL/MariaDB/PostgreSQL встроена.

Настройка и конфигурация

Конфиг-файл config.yml хорошо структурирован, все опции подробно описаны. Можно включить/отключить любую фичу.

Графические диалоги:

  • settings.registration.dialog.postJoin.enable - включает диалог после входа.
  • settings.registration.dialog.preJoin.enable - включает диалог до входа (только Paper/Folia).
  • Оба можно включать независимо.
  • Пре-джоин работает на Paper/Folia 1.21.11+.
  • Премиум-пользователи пропускают пре-джоин, если включен премиум-байпас.

Премиум-байпас:

  • Включается в config.yml: settings.enablePremium: true.
  • Игроки могут зарегистрироваться как премиум через /premium или админ может добавить их через /authme premium <player>.
  • На прямом подключении (без прокси) требуется PacketEvents 2.x. Иначе байпас отключается.
  • За онлайн-прокси (Velocity/BungeeCord): прокси аутентифицирует с Mojang и передает UUID - PacketEvents не нужен, достаточно Hooks.bungeecord: true.
  • За офлайн-прокси: ставь authme-velocity или authme-bungee на прокси - он сам аутентифицирует премиум-игроков.
  • Полная документация: docs/premium.md

Команды и разрешения

Команды:

  • /login <пароль> - войти
  • /register <пароль> <подтверждение> - зарегистрироваться
  • /logout - выйти
  • /premium / /freemium - включить/отключить премиум-байпас для себя
  • /authme - административные команды (см. список)
  • /email - управление email

Разрешения:

  • authme.player.* - все пользовательские команды
  • authme.admin.* - все админские команды
  • Полный список - в документации.

Системные требования

Для работы: выбери правильный .jar для своей версии сервера:

  • Java 17+: AuthMe-*-Spigot-Legacy.jar - Spigot 1.16.x - 1.19.x
  • Java 21+: AuthMe-*-Spigot-1.21.jar - Spigot 1.20.x - 1.21.x
  • Java 21+: AuthMe-*-Paper.jar - Paper 1.21+
  • Java 21+: AuthMe-*-Folia.jar - Folia 1.21+
  • Java 21+: AuthMe-*-Bungee.jar - BungeeCord / Waterfall (1.19 API)
  • Java 21+: AuthMe-*-Velocity.jar - Velocity 3.4+

Опционально: PacketEvents 2.x (нужен для защиты инвентаря, блокировки таб-комплита и премиум-байпаса на прямом подключении).

Полезные мелочи

  • Импорт аккаунтов: /authme converter - можно перенести данные из других плагинов.
  • Конвертация БД: /authme converter sqliteToSql - переезд с SQLite на MySQL.

В общем, AuthMeReloaded - это стандарт де-факто для аутентификации на серверах Minecraft. Стабильный, гибкий, с кучей фич. Если тебе нужна защита от кражи аккаунтов - бери, не пожалеешь.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x

Поддерживаемые окружения

Сервер

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная