
AuthMeMessages
Advanced messaging extension for AuthMe Reloaded. Group-based Chat, ActionBar, and Titles on player login and registration, with optional PlaceholderAPI and Geyser/Floodgate support.
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Список изменений
🚀 What’s New
This update introduces powerful new customization tools to make your authentication messages smarter and more dynamic:
- ✨ Added placeholder support for dynamic player data
- 🎯 New actions system to trigger behaviors when messages are sent
- 🖥️ Improved centered text formatting
- 🎨 Full HEX color & formatting support
- ⚙️ Expanded config options for easier customization
- 🔄 Reload command to apply changes instantly
- 🚀 Performance optimizations and cleaner message handling
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# AuthMeMessages - Configuración
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# Colores con &
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# Placeholders internos de este plugin:
# %player% → Nombre del jugador
# %online% → Jugadores online
# %max_players% → Máximo de jugadores
# %time% → Hora actual (HH:mm)
# %date% → Fecha actual (dd/MM/yyyy)
# {prefix} → Prefijo del plugin
#
# Placeholders de PlaceholderAPI (%authmemessages_...%):
#
# === ESTADO DEL JUGADOR ===
# %authmemessages_is_authenticated% → yes/no - ¿Está logueado?
# %authmemessages_is_logged% → yes/no - Alias de arriba
# %authmemessages_is_registered% → yes/no - ¿Está registrado?
# %authmemessages_is_not_authenticated% → yes/no - ¿NO está logueado?
# %authmemessages_is_first_join% → yes/no - ¿Primera vez en el servidor?
#
# === PERSONALIZABLES (sí_no) ===
# %authmemessages_is_authenticated_si_no% → Muestra "si" si está logueado, "no" si no
# %authmemessages_is_authenticated_✔_✖% → Muestra ✔ si está logueado, ✖ si no
# %authmemessages_is_authenticated_&aOnline_&cOffline% → Con colores
# %authmemessages_is_registered_✔_✖% → Igual para registro
# %authmemessages_is_first_join_&aNuevo_&7Antiguo% → Igual para primera vez
#
# === VISUALES (iconos y textos) ===
# %authmemessages_status_icon% → &a✔ / &c✖ / &7? (según estado)
# %authmemessages_status_text% → &aAutenticado / &cNo autenticado / &7No registrado
# %authmemessages_status_letter% → &aA / &cP / &7G (A=Auth, P=Pending, G=Guest)
# %authmemessages_name_with_status% → Nombre coloreado según estado
#
# === GLOBALES (servidor) ===
# %authmemessages_total_registered% → Total de cuentas registradas
# %authmemessages_total_online% → Jugadores conectados
# %authmemessages_total_authenticated% → Jugadores logueados
# %authmemessages_total_not_authenticated% → Jugadores no logueados (registrados pero sin login)
#
# === INFORMACIÓN ===
# %authmemessages_ip% → IP del jugador
#
# PlaceholderAPI externo también soportado (LuckPerms, etc.)
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# Acciones disponibles por línea:
# message: TEXTO → Mensaje al jugador
# to_all: message: TEXTO → Mensaje a todos
# centered_message: TEXTO → Mensaje centrado
# to_all: centered_message: TEXTO → Mensaje centrado a todos
# playsound: SOUND VOLUME PITCH → Sonido al jugador
# to_all: playsound: SOUND VOLUME PITCH → Sonido a todos
#
# Comandos:
# player: comando → Ejecuta como jugador (sin /)
# console: comando → Ejecuta como consola (sin /)
# to_all: console: comando → Ejecuta como consola para cada jugador online
#
# Permisos en grupos:
# permission: "vip.diamond" → Un solo permiso
# permission: "vip.diamond | vip.gold | admin" → Múltiples permisos (cualquiera funciona)
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Now you have complete control over how login and register messages look and behave.
Файлы
AuthMeMessages-1.2.0.jar(29.63 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.2.0
Загрузчики
BukkitPaperSpigot
Версии игры
1.21–1.21.11
Загрузок
93
Дата публикации
12.02.2026
