
The Hundredth Dawn
[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.
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The days grow shorter. The dead do not.
Beta28.09.2026
Список изменений
The Hundredth Dawn — OBT 1.9.2
The days grow shorter. The dead do not.
한국어
6분의 하루
- 하루가 낮 3분 / 밤 3분으로 단축되었습니다.
- 호드는 밤이 된 뒤 10초에 시작해 아침 20초 전에 끝납니다. 기본 호드는 2분 30초 동안 5초마다 1회, 총 30회 생성됩니다.
- 최초 안전 시간은 호드 시작 뒤 30초이며, 보스는 그 판정 직후 출현합니다.
- 짧아진 탐색 시간에 맞춰 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책 전리품의 획득 기회를 약 20% 높였습니다. 최상급 잭팟 아이템 확률은 유지됩니다.
물속에서 자라난 것
- 물 테마에 아기 드라운드가 합류했습니다.
- 61–80일의 드라운드, 하수인, 데드 비어드, 감전 감염체와 불사체 비율을 전면 재편했습니다.
- Drowner를 포함해 OBT 1.9.0에 추가된 주요 보스의 체력바가 거리와 무관하게 표시됩니다.
전리품 재조정
- 돌 무기를 별도 취급하지 않고 나무부터 네더라이트까지 이어지는 하나의 등급 풀로 통합했습니다.
- 무기와 방어구 풀을 분리했습니다. 방어구의 총 등장률과 등급별 비율은 유지됩니다.
- 초반 무기와 활·쇠뇌의 독립 등장률은 유지하면서 다이아·네더라이트 무기의 과도한 쏠림을 줄였습니다.
- 철도 던전은 계속 지하 전리품 규칙을 따릅니다.
더 나은 기록과 조작
- 스탯
+/-버튼을 길게 눌러 여러 포인트를 빠르게 배분할 수 있습니다. - 모르핀을 포함한 유효한 이로운 효과가 우측 상단 HUD에 표시됩니다.
- 대기실 재접속 시 준비 안내가 두 번 나타나는 문제와
[준비]입력이 간헐적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. - 게임 종료 뒤 재접속한 플레이어를 원래의 관전·재시작 투표 경로로 복구합니다. 남아 있던 투표 상태와 회차 상태를 정리해 재시작이 멈추지 않습니다.
- 새 도시 이동 단계의 예약이 끊겨도 자동으로 다시 이어지는 안전장치를 추가했습니다.
새로운 모습
- Iron's Simple Blood와 Spawn Animations + Compats를 추가했습니다.
- Spawn Animations는 가까운 일반 감염체의 등장 연출만 사용하며, 연출 중 임시 무적이 적용됩니다.
- Hysteria 쉐이더의 아침·지하 밝기는 유지하면서 밤 야외 달빛을 보강해, 적의 윤곽과 실내에서 바라본 창밖 지형이 지나치게 어둡게 뭉개지지 않도록 했습니다.
- 지하의 레드스톤 레일·레드스톤 횃불 주변이 쉐이더 OFF보다 밝아지지 않도록 블록 광원 강도를 소폭 낮췄습니다.
- THD 호드의 명령어 소환·위치 재배치 경로를 Spawn Animations와 직접 연결해, 일반 호드가 생존자 50블록 안에서 정상적인 등장 연출을 재생하도록 수정했습니다.
- Spawn Animations 종료 후 일부 일반 몬스터가 무적·침묵 상태로 남던 문제를 수정하고, 이미 영향을 받은 몬스터도 자동 복구하도록 했습니다.
- Zombie Awareness, CoroUtil, AmbientSounds를 제거해 중복 효과와 처리 부담을 줄였습니다.
수정
- 보스 생존으로 호드가 연장될 때 시작 알림과 사운드가 반복되던 문제를 수정했습니다.
- 보스를 처치하면 호드가 즉시 종료되고 액션바에 종료 알림이 표시됩니다.
- 기본 호드에서만 내부 추적 목록을 초기화하고, 연장 호드에서는 기존 할당량과 추적 상태를 유지합니다.
- 멀티플레이어 전원이 같은 틱에 연장 호드로 넘어가도록 동기화해, 플레이어별 진입 시차로 물량이 재분배되던 잠재 오류를 차단했습니다.
- 재시작 착지 위치 탐색과 준비 트리거 재활성화를 보강했습니다.
English
Six-minute days
- A full day now lasts six minutes: three minutes of daylight and three minutes of night.
- Hordes begin 10 seconds after nightfall and end 20 seconds before dawn. A standard horde runs for 150 seconds, spawning once every five seconds for 30 total waves.
- The opening safe period lasts 30 seconds from horde start; bosses arrive immediately after that check.
- Common food, medicine, materials, potions, and enchanted-book opportunities were increased by roughly 20% to match the shorter scavenging window. Jackpot rarity remains unchanged.
Something smaller rose from the water
- Baby Drowned have joined the flooded roster.
- Enemy ratios across Days 61–80 have been rebuilt around Drowned, lackeys, Dead Beard, Zap, and Immortal.
- Major bosses introduced in OBT 1.9.0 now keep their health bars visible regardless of distance.
Loot rebalance
- Stone weapons are now part of one continuous material ladder from wood to netherite.
- Weapon and armor pools are separated. Armor appearance rates and material weights are preserved.
- Early weapons, bows, and crossbows retain their independent rates, while high-tier weapon distribution is more controlled.
- Rail dungeons continue to use underground loot rules.
Better records and controls
- Hold the stat
+or-button to allocate many points quickly. - Effective beneficial effects, including Morphine, now appear in the top-right HUD.
- Fixed duplicate ready instructions after reconnecting and intermittent failures of the
[READY]prompt. - Reconnecting after game over now restores the original spectator and replay-vote path, clearing stale vote and run state that could block a restart.
- Added recovery logic for relocation schedules that become interrupted.
A new coat of dust
- Added Iron's Simple Blood and Spawn Animations + Compats.
- Spawn Animations is limited to nearby standard infected and protects them only during their entrance animation.
- Preserved the accepted morning and underground exposure while lifting Hysteria's outdoor moonlight, improving enemy silhouettes and exterior visibility through windows at night.
- Slightly reduced shader block-light intensity so powered rails and redstone torches no longer over-brighten underground routes.
- Connected THD's command-spawn and relocation path directly to Spawn Animations, so regular horde mobs now play their entrance animation within 50 blocks of a survivor.
- Fixed regular mobs remaining invulnerable or silent after Spawn Animations, including automatic recovery for mobs already affected.
- Removed Zombie Awareness, CoroUtil, and AmbientSounds to reduce overlapping effects and overhead.
Fixes
- Horde-start messages and sounds no longer repeat whenever a boss extends the night.
- Defeating a boss now ends its horde immediately and shows the horde-end action-bar notice.
- Horde tracking is cleared only when the base horde begins, not when an extension starts.
- Extension entry is synchronized for the full multiplayer party, preventing staggered clients from redistributing quotas.
- Improved restart landing searches and ready-trigger recovery.
Scavenge faster. The night still wants its share.
Файлы
The Hundredth Dawn 1.9.2.mrpack(4.15 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Beta
Номер версии
1.9.2
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1
Загрузок
28
Дата публикации
28.09.2026
