
The Hundredth Dawn
[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.
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First Steps — Learn Through Survival
Release14.10.2026
Список изменений
The Hundredth Dawn | 2.1.1
첫걸음 — 게임 속에서 배우는 생존
- 별도 훈련 월드 대신 실제 게임에서 진행하는 ‘첫걸음’ 발전 과제를 추가했습니다.
- 조작, 탐색, 제작, 조리, 치료, 휴식, 구조, 방어구, 인챈트, 기억, 던전과 전투를 상황에 맞춰 안내합니다.
- 채팅·목표 HUD·전용 완료 알림을 사용하며, 실제 설정된 조작 키를 표시합니다.
- 진행은 계정 단위로 저장되어 새 게임과 재접속에서도 이어집니다.
- 안내를 완료하지 않아도 게임 진행이나 동행 참여가 제한되지 않습니다.
집결지와 동행
- 집결지 버튼을 ‘동료를 찾는다 / 끝나지 않은 기록 / 생존자 순위 / 집결지를 떠난다’로 정리했습니다.
- 솔로도 1인 동행에서 흔적·보급을 준비한 뒤 출발하도록 통일했습니다.
- 진행 중이거나 이어갈 기록이 있는 동행에서는 시작 당시의 흔적·보급을 읽기 전용으로 표시합니다.
- 기록 중인 플레이어를 우클릭해 관전할 수 있습니다.
- 원래 참가자의 재접속은 관전이 아닌 기존 참가 상태로 복원됩니다.
- ESC 종료와 연결 끊기 이후 타이틀 대신 집결지로 돌아오도록 수정했습니다.
- 끝나지 않은 기록 화면의 여백과 가독성을 개선했습니다.
불씨와 슬롯
- 불씨 보너스를 테마 전환 기준에서 인정된 보스 처치마다 +10%로 변경했습니다.
- 정산 공식: 생존일 × (1 + 0.1 × 인정된 보스 처치 횟수), 소수점 반올림.
- 흔적 슬롯은 기본 1칸, 최대 3칸입니다.
- 2번째: 철 I 달성 또는 100불씨.
- 3번째: 금 I 달성 또는 200불씨.
- 보급 슬롯은 기본 2칸, 최대 9칸입니다.
- 3~9번째: 석탄 → 철 I → 철 II → 철 III → 금 I → 금 II → 금 III.
- 조기 구매 가격: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350불씨.
- 등급 해금은 최고 달성 등급을 기준으로 유지되며, 기존에 구매한 슬롯도 보존됩니다.
흔적 개편
- ‘조건 달성 후 구매’에서 ‘조건 달성 또는 불씨 조기 구매’로 변경했습니다.
- 흔적의 가격·해금 조건·정렬·아이콘을 재조정했습니다.
- ‘깃털’을 ‘낙법의 기억’, ‘거북이 등껍질’을 ‘단단한 기억’으로 변경했습니다.
- 붕대·반창고의 속도 효과를 ‘빠른 처치’, 회복 효과를 ‘든든한 처치’로 통합했습니다.
- 빠른 처치: 사용 시간 50% 감소.
- 든든한 처치: 회복량 50% 증가.
- 몸통·다리 부상 디버프 완화 흔적의 효과를 50% 완화 방식으로 조정했습니다.
- 무기별 숙련 해금 조건을 해당 무기 1,000킬로 변경했습니다.
- 내구성 흔적은 실제 마모량을 기준으로 진행됩니다.
- 기억 교환 흔적은 동시에 하나만 선택할 수 있습니다.
- 배움의 흔적은 바닐라 경험치 +50%를 유지합니다.
- 병합된 흔적의 기존 보유·착용을 이관하고, 병합 전 두 종류를 모두 구매한 경우 저렴한 쪽 구매 비용을 환불합니다.
- 테스터 흔적은 전용 자격을 유지합니다.
보급과 전리품
- 보급 정렬과 표시를 개선했습니다.
- 강타·보호·내구성 책은 I단계만 새로 구매할 수 있으며, 각각 최대 5개까지 준비할 수 있습니다.
- 날카로움 I·힘 I 책을 각각 5불씨로 추가했습니다. 최대 5개까지 구매할 수 있습니다.
- 기존에 구매한 고레벨 책은 보존되며, 판매 시 기존 구매가로 환불됩니다.
- 전리품에서 투척용 화염 저항 물약을 제거했습니다.
- 전체 물약 등장 확률은 유지하고, 나머지 물약의 비중을 비례 조정했습니다.
온라인 플레이에는 2.1.1 클라이언트가 필요합니다. 기존 전적·불씨·진행 기록은 보존됩니다.
The Hundredth Dawn | 2.1.1
First Steps — Learn Through Survival
- Added “First Steps” advancements that guide players during actual runs instead of a separate training world.
- Contextual guidance covers movement, scavenging, crafting, cooking, treatment, rest, rescue, armor, enchanting, memory investment, dungeons, and combat.
- Uses chat messages, an objective HUD, and dedicated completion notifications with your configured controls.
- Progress is saved per account and carries across worlds and reconnects.
- Completing guidance is not required to continue playing or join a company.
Gathering and Companies
- Simplified the Gathering to four buttons: find companions, unfinished runs, survivor rankings, and leave the Gathering.
- Solo players now prepare traces and supplies in a one-person company before setting out.
- Active and resumable companies display the original run loadout as read-only.
- Right-click a player currently recording a run to spectate.
- Returning participants retain their original participant status.
- Fixed exits and disconnections returning players to the title screen instead of the Gathering.
- Improved spacing and readability in the unfinished-runs screen.
Embers and Slots
- Replaced theme-transition bonuses with +10% per recognized boss defeat.
- Settlement formula: survival days × (1 + 0.1 × recognized boss defeats), rounded half up.
- Trace slots: 1 initially, up to 3.
- Second: Iron I or 100 Embers.
- Third: Gold I or 200 Embers.
- Supply slots: 2 initially, up to 9.
- Slots 3–9: Coal → Iron I → Iron II → Iron III → Gold I → Gold II → Gold III.
- Early-purchase prices: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 Embers.
- Rank unlocks remain available after demotion. Previously purchased slots are preserved.
Trace Rework
- Traces now unlock through their requirement or an early Ember purchase, rather than requiring both.
- Adjusted prices, requirements, ordering, and icons.
- Renamed Feather to “Memory of the Fall” and Turtle Shell to “Sturdy Memory.”
- Combined bandage and plaster effects into:
- Swift Treatment: 50% shorter application time.
- Sound Treatment: 50% more healing.
- Adjusted torso and leg injury traces to 50% debuff mitigation.
- Weapon mastery now requires 1,000 kills with the corresponding weapon.
- Durability progress now tracks actual wear.
- Only one memory-tradeoff trace can be equipped at a time.
- Trace of Learning retains +50% vanilla experience.
- Migrated merged trace ownership and equipment. Players who purchased both merged variants receive a refund for the cheaper purchase.
- Tester-exclusive eligibility is preserved.
Supplies and Loot
- Improved supply ordering and presentation.
- New Smite, Protection, and Unbreaking book purchases are limited to level I, with up to 5 of each.
- Added Sharpness I and Power I books for 5 Embers each, with a maximum of 5.
- Previously purchased higher-level books remain usable and can be sold for their original purchase price.
- Removed Splash Fire Resistance Potions from loot.
- Preserved the overall potion-drop chance and proportionally redistributed the remaining potion weights.
Online play requires the 2.1.1 client. Existing records, Embers, and progression are preserved.
Файлы
The Hundredth Dawn 2.1.1.mrpack(4.53 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
2.1.1
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1
Загрузок
20
Дата публикации
14.10.2026
