
The Hundredth Dawn
[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.
Список изменений
The Hundredth Dawn — OBT 1.9.0
OBT 1.9.0 rebuilds the 100-day campaign from its combat foundation to its final encounter. The survivor stat system, monster roster, bosses, weapons, loot, injuries, presentation, and late-game progression have all been revised.
English
100-day campaign overhaul
- The monster roster has been rebuilt across the entire campaign.
- Days 1–10 now gradually introduce adult zombies, baby zombies, and skeletons.
- Days 11–15 feature swamp-infected enemies.
- Days 16–30 expand the desert roster with husks, undead miners, mummies, ancient mummies, and ranged enemies.
- Days 31–45 progress through frozen infected, strays, infected hounds, and glacial hunters.
- Days 46–60 escalate through piglins, hoglins, zombified piglins, zoglins, and burned infected.
- Days 61–80 are now the flooded phase, featuring drowned, lackeys, Dead Beard, electrified infected, and Immortals.
- Days 81–100 have become a Wither Storm-themed endgame populated by wither forces, sickened creatures, iron golems, and tentacles.
- Equipment progression now reaches iron gear during Days 61–75, diamond gear during Days 76–80, and netherite gear during Days 81–100.
New late-game bosses
- Day 80: Drowner
- Day 85: Black Lord
- Day 90: Wither
- Day 95: Withered Symbiont
- Day 100: The Hundredth Calamity
The final boss now progresses through four damage-gated phases requiring 300, 400, 500, and 1,200 damage. Time-based phase changes have been removed. Defeating an intermediate phase advances the encounter instead of killing the boss, and only the fourth phase can complete the run.
Damage dealt to the boss's heads is transferred correctly to its main health pool. Death or run cleanup can no longer incorrectly award a victory. Its battle music has been disabled while combat sound effects remain active.
Golden apples can now cure and temporarily protect survivors from Wither Sickness.
New weapons
Spartan Weaponry has been integrated with a restricted, curated arsenal:
- Daggers
- Longswords
- Battle Hammers
- Spears
- Clubs
- Cestus
- Boomerangs
- Dynamite
Unused weapon families and unsupported materials have been disabled. Selected recipes were simplified to fit THD's progression, while weapon oil and unused crafting paths were removed.
New weapons can appear damaged and enchanted in city loot. Their addition no longer increases the total weapon frequency: each material tier retains its OBT 1.8.1 total probability and distributes that probability among the available weapon types. Bows and crossbows retain their original independent rates.
Weapons and armour made from stone, gold, iron, diamond, and netherite can now be smelted back into a small amount of material. Boomerangs are included.
Survivor stat rework
All three survivor stats now use diminishing returns without a hard cap:
G = ln(1 + Stat / 50)
- Blade: weapon damage multiplier =
1 + 0.20 × G - Agility: movement bonus =
20% × G / (G + 0.30) - Agility: roll cooldown = base cooldown ÷
(1 + 0.10 × G) - Endurance: final damage multiplier =
1 ÷ (1 + 0.20 × G)
Zero points now represent the true unmodified baseline. Stat names have improved visibility, and hovering over a stat displays its current practical effect.
Combat Roll enchantments have been removed.
Boss and difficulty balancing
- Boss health, armour, direct attacks, and skill damage have been rebalanced across the full campaign.
- Boss movement speeds and original action patterns remain intact.
- Healing bosses now recover a percentage of maximum health rather than a fixed amount.
- Bosses remain glowing after appearing.
- Each additional survivor clear increases boss health by another 100%.
- Each personal clear increases that survivor's assigned horde pressure by 50%.
- Simultaneous spawns attempt to spread across safe positions on the same Y level instead of stacking in one block.
Boss nights now check for a surviving boss ten seconds before the horde ends. If the boss remains alive, the night extends by 30 seconds and continues checking until the boss is defeated. The extension notice appears only once.
Injury system rework
First Aid penalties have been replaced with clearer body-part thresholds:
- Head at 25% or lower: Nausea I; destroyed: Nausea II
- Body at 50%/25%/0%: Weakness I/II/III
- Combined arms at 50%/25%/0%: Mining Fatigue I/II/III
- Combined legs and feet at 50%/25%/0%: Slowness I/II/III
Morphine now suppresses injury penalties for exactly three minutes.
Loot and enchantments
- Underground rare-loot weighting has been reduced from 2× to 1.5×.
- Rail dungeon chests now use the same loot table as underground chests.
- Enchanted-book frequency remains 8.32% above ground and 12.47% underground.
- Enchantment probabilities are now divided by practical category and maximum level.
- Fire Protection and Blast Protection have been added to tables and loot.
- Incendiary, Lucky Throw, Hydrodynamic, and Collectorang have been removed.
- Propel, Razors Edge, Supercharge, and Expanse remain available.
- Looted armour has a 15% chance to carry Curse of Binding.
- Tridents are now approximately 0.20% above ground and 0.30% underground.
- Dead Beard's treasure chest drop rate has been reduced to 10%. Treasure chests can stack to 64 and open with a normal right-click.
- Drowner drops one to four different pieces of coral armour.
- Sickened creatures and the Day 95/100 bosses no longer drop unintended loot.
Presentation and quality of life
Added and configured:
- AmbientSounds
- Armor HUD
- Controlling
- Mouse Tweaks
AmbientSounds has been tuned for ruined-city ambience, emphasizing caves, wind, weather, underwater space, and suspense while removing peaceful animal ambience.
Armor HUD has been repositioned to avoid existing HUD elements, and its low-durability warning has been disabled. The Combat Roll cooldown display has moved to the lower-left corner.
The title screen now features a new THD logo and ruined-city background.
New mod content and supported advancements have received Korean localization. Unsupported or unobtainable advancements and recipes have been hidden or disabled.
Fixes
- Fixed recurring Lost Cities chunk-generation failures caused by missing compatible building-floor parts.
- Fixed empty or invalid building-floor selection fallback.
- Fixed replay startup delays beyond Z -20,000.
- Fixed monsters spawning after morning.
- Fixed water-phase stray spawns.
- Mutant Infected now always summons normal zombies regardless of biome.
- Fixed hostile roster monsters damaging one another.
- Fixed Withered Symbiont vulnerability cycles.
- Removed the tentacle grab-and-ride attack.
- Fixed sickened creatures failing to grant survivor growth.
- Removed obsolete checkpoint day-selection chat messages.
- Removed the unobtainable “Power of Books” advancement.
The Hundredth Dawn — OBT 1.9.0
OBT 1.9.0은 전투의 기반부터 최종전까지 100일 캠페인 전반을 다시 설계한 대규모 업데이트입니다. 생존자 스탯, 몬스터 로스터, 보스, 무기, 전리품, 부상, 연출과 후반 진행 구조가 모두 개편되었습니다.
한국어
100일 캠페인 개편
- 1일부터 100일까지 몬스터 로스터를 전면 재편했습니다.
- 1~10일은 성체 감염체를 시작으로 아기 감염체와 해골이 점진적으로 합류합니다.
- 11~15일은 늪지 감염체 중심으로 진행됩니다.
- 16~30일은 허스크, 언데드 광부, 미라, 고대 미라와 사막 사수가 등장합니다.
- 31~45일은 동상 감염체, 스트레이, 감염된 들개와 빙설 사냥꾼이 등장합니다.
- 46~60일은 피글린, 호글린, 좀비화 피글린, 조글린과 불탄 감염체가 합류합니다.
- 61~80일은 드라운드, 하수인, 데드 비어드, 감전 감염체와 불사체가 등장하는 침수 테마로 변경됩니다.
- 81~100일은 위더 세력, 병든 생명체, 병든 철 골렘과 위더 촉수가 등장하는 위더 스톰 테마로 변경됩니다.
- 장비 단계는 61
75일 철, 7680일 다이아몬드, 81~100일 네더라이트로 성장합니다.
새로운 후반 보스
- 80일: 심해의 익사자
- 85일: 검은 군주
- 90일: 위더
- 95일: 위더 공생체
- 100일: 백일의 재앙
최종 보스는 각각 300, 400, 500, 1,200의 피해를 요구하는 네 단계 전투로 변경되었습니다. 시간에 따른 자동 페이즈 전환은 폐기되었으며, 각 단계의 체력을 모두 소진해야 다음 단계로 넘어갑니다. 네 번째 페이즈를 처치해야만 게임이 끝납니다.
머리에 가한 피해가 본체 체력에 정상적으로 반영됩니다. 중간 페이즈나 플레이어 전멸, 런 정리 과정에서 잘못 클리어되는 문제도 차단했습니다. 보스 전용 배경음만 끄고 전투 효과음은 유지했습니다.
황금 사과로 위더 질병을 치료하고 일정 시간 면역을 얻을 수 있습니다.
새로운 무기
Spartan Weaponry에서 다음 무기만 THD에 맞게 선별하여 추가했습니다.
- 단검
- 장검
- 전투 망치
- 창
- 곤봉
- 세스타스
- 부메랑
- 다이너마이트
사용하지 않는 무기 유형과 재질은 비활성화했습니다. 조합법은 THD 진행 구조에 맞게 단순화했으며, 무기 기름과 불필요한 제작 경로는 제거했습니다.
새 무기는 내구도가 소모되거나 마법이 부여된 상태로 도시 상자에서 발견될 수 있습니다. 무기 종류가 늘어나도 전체 무기 발견률은 증가하지 않으며, OBT 1.8.1의 재질별 총확률 안에서 무기 종류만 나누어 추첨합니다. 활과 쇠뇌는 기존 독립 확률을 유지합니다.
돌·금·철·다이아몬드·네더라이트 장비를 화로에서 소량의 재료로 되돌릴 수 있습니다. 부메랑도 제련 대상에 포함됩니다.
생존자 스탯 개편
세 스탯 모두 상한 없이 완만하게 성장하는 공식으로 변경했습니다.
G = ln(1 + 스탯 / 50)
- 칼날: 무기 피해 배율 =
1 + 0.20 × G - 기민: 이동 속도 증가 =
20% × G / (G + 0.30) - 기민: 구르기 쿨타임 = 기본 쿨타임 ÷
(1 + 0.10 × G) - 인내: 최종 피해 배율 =
1 ÷ (1 + 0.20 × G)
스탯 0은 이제 아무런 보정이 없는 정확한 기준 상태입니다. 스탯명 가시성을 높였고, 마우스를 올리면 현재 실제 효과가 표시됩니다.
Combat Roll 전용 인첸트는 제거했습니다.
보스 및 난이도 밸런스
- 전체 보스의 체력, 방어력, 기본 공격과 스킬 피해를 일차에 맞게 재조정했습니다.
- 이동 속도와 원본 행동 패턴은 유지합니다.
- 회복형 보스는 고정 수치가 아닌 최대 체력 비율로 회복합니다.
- 등장한 보스는 항상 발광 상태를 유지합니다.
- 파티의 누적 클리어 1회마다 보스 체력이 추가로 100% 증가합니다.
- 개인 클리어 1회마다 해당 생존자에게 배정되는 호드 물량이 50% 증가합니다.
- 여러 개체가 동시에 생성되면 같은 블록에 겹치지 않도록 같은 Y축의 안전한 위치로 분산합니다.
보스가 등장한 밤에는 호드 종료 10초 전에 생존 여부를 확인합니다. 보스가 살아 있다면 밤과 호드를 30초 연장하며, 처치될 때까지 같은 검사를 반복합니다. 연장 알림은 최초 한 번만 표시됩니다.
부상 시스템 개편
First Aid의 기존 부위별 약화를 다음과 같이 교체했습니다.
- 머리 25% 이하: 멀미 I / 파괴: 멀미 II
- 몸통 50%·25%·0%: 나약함 I·II·III
- 양팔 합산 50%·25%·0%: 채굴 피로 I·II·III
- 양다리와 양발 합산 50%·25%·0%: 둔화 I·II·III
모르핀은 정확히 3분 동안 부상 약화를 억제합니다.
전리품과 인첸트
- 지하 희귀 전리품 보정을 지상의 2배에서 1.5배로 낮췄습니다.
- 철도 던전 상자는 지하 상자와 같은 전리품 표를 사용합니다.
- 인첸트 책 등장률은 지상 8.32%, 지하 12.47%를 유지합니다.
- 인첸트 종류와 단계 확률을 실제 범용성에 따라 다시 분배했습니다.
- 화염으로부터 보호와 폭발로부터 보호를 추가했습니다.
- 발화, 행운의 투척, 수중 투척, 회수 인첸트를 제거했습니다.
- 추진, 예리한 투척, 속사, 확장 인첸트는 유지됩니다.
- 발견한 방어구는 15% 확률로 귀속 저주를 가집니다.
- 삼지창 확률을 지상 약 0.20%, 지하 약 0.30%로 조정했습니다.
- 데드 비어드의 보물 상자 드랍률을 10%로 낮췄습니다. 보물 상자는 64개까지 중첩되며 공중에서도 우클릭으로 열 수 있습니다.
- 심해의 익사자는 서로 다른 산호 방어구를 1~4종 드랍합니다.
- 병든 생명체와 95·100일 보스의 불필요한 전리품을 제거했습니다.
연출 및 편의성
다음 모드를 추가하고 게임에 맞게 설정했습니다.
- AmbientSounds
- Armor HUD
- Controlling
- Mouse Tweaks
AmbientSounds는 동물 소리를 줄이고 동굴, 바람, 날씨, 수중 공간과 긴장감을 강조하도록 조정했습니다.
Armor HUD는 기존 HUD와 겹치지 않도록 이동했으며 낮은 내구도 알림을 제거했습니다. 구르기 쿨타임 HUD는 화면 왼쪽 아래로 이동했습니다.
게임 타이틀 화면을 새로운 THD 로고와 폐허 도시 배경으로 교체했습니다.
새로운 모드의 콘텐츠와 유지되는 발전 과제를 한국어로 번역했습니다. 획득할 수 없는 발전 과제와 사용하지 않는 제작법은 숨기거나 차단했습니다.
주요 오류 수정
- 호환되는 건물 층 도면을 찾지 못할 때 발생하던 Lost Cities 청크 생성 오류를 수정했습니다.
- 비어 있거나 잘못된 건물 층이 선택되는 경우를 보완했습니다.
- Z -20,000 이후 재시작이 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 아침에도 몬스터가 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 물 테마에서 스트레이가 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 돌연변이 감염체가 바이옴에 따라 허스크 등을 소환하지 않고 항상 일반 좀비를 소환합니다.
- 적대 로스터 몬스터들의 팀킬을 차단했습니다.
- 위더 공생체의 피격 가능 주기를 수정했습니다.
- 위더 촉수의 붙잡아 태우는 공격을 제거했습니다.
- 병든 생명체 처치 시 스탯이 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대기실에 남아 있던 체크포인트 일차 선택 채팅을 제거했습니다.
- 클리어할 수 없는 ‘책의 힘’ 발전 과제를 제거했습니다.
