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Модпаки/The Hundredth Dawn
The Hundredth Dawn

The Hundredth Dawn

[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.

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Mobs and Difficulty

Beta08.10.2026

Список изменений

The Hundredth Dawn — OBT 1.9.7

한글

몬스터 및 난이도

  • 몬스터의 경험치·이동 속도·추적 거리 배율을 기본값인 1배로 정상화했습니다.
  • 현재 호드 시스템과 중복되는 옛 로스터 기반 생성 규칙을 제거했습니다.
  • 물 테마의 아기 드라운드 로스터 적용을 보완했습니다.
  • 검은 기병이 주손에 확률적으로 마법이 부여된 활을, 보조손에 위더 화살을 들도록 수정했습니다.
  • 81~100일 일반 몬스터의 맨손 확률을 검 확률에 편입했습니다. 고유 장비를 사용하는 몬스터는 기존 장비를 유지합니다.
  • 클리어 횟수에 따른 보스 체력 증가량을 회차당 +100%에서 **+50%**로 낮췄습니다.
  • 병든 철골렘에 좀비와 같은 일반 블록 파괴 기능을 적용했습니다. 보스식 주변 블록 제거는 사용하지 않습니다.
  • 로스터에 없는 병든 몬스터를 포함해 병든 계열의 사망 시 아이템 드랍을 제거했습니다.

95일 보스 — 위더 공생체

  • 커맨드 블록 관련 전리품과 소환 스킬을 제거했습니다.
  • 공격 한 번 후 방어 태세로 전환하던 규칙을 폐기했습니다.
  • 공격 태세는 30초 유지한 뒤 방어 태세로 전환합니다.
  • 방어 태세에서는 첫 유효 피격으로부터 5초 뒤 공격 태세로 돌아갑니다. 피격 없이 30초가 지나도 공격 태세로 돌아갑니다.
  • 특정 체력 구간에서 피해가 거의 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 태세의 피해 처리와 중복 체력바 문제를 수정했습니다.

100일 보스 — 백일의 재앙

  • 중복 체력바를 정리하고, 거리와 관계없이 표시되는 체력바를 유지했습니다.
  • 4페이즈의 피해 처리를 보완해 근접 공격과 투사체 공격이 정상적으로 반영되도록 수정했습니다.
  • 4페이즈 체력이 최대 체력의 2/3·1/3에 도달하면 머리가 하나씩 비활성화됩니다.
  • 비활성화된 머리는 피격·빔 추적·타깃 점유에서 제외됩니다.
  • 빔이 플레이어를 추적하지만 포획하지 않던 문제와 비활성화된 머리가 타깃을 점유하던 문제를 수정했습니다.
  • 빔 추적을 부드럽게 조정하고, 포획 후 입에 도달할 때까지 흡입이 유지되도록 보완했습니다. 벽을 뚫는 포획은 차단합니다.
  • 빔 흡입 속도를 낮췄습니다.
  • 물기는 5초 동안 지속 피해를 주고 뱉는 방식으로 변경했습니다. 총 기본 피해는 2·3·4페이즈 각각 12·18·24이며, 방어구와 인내 효과가 적용됩니다.
  • 물기가 끝난 머리는 빔을 끄고 원거리 모드로 전환합니다. 지속 시간은 2·3페이즈 30초, 4페이즈 60초입니다.
  • 원거리 모드에서는 2초마다 위더 해골을 발사하며, 매 5번째 발사는 불타는 해골입니다.
  • 포효를 비활성화했습니다.
  • 4페이즈의 랜덤 비행 고도를 활성화했습니다.
  • 3회 물기 완료 후 적용되던 전체 머리 대상 10초 포획 보호를 제거했습니다.
  • 최종 처치 시 촉수와 소환 하수인을 포함한 전투의 적 몬스터를 제거합니다. 보스 본체는 사망 애니메이션을 정상적으로 마칩니다.
  • 시든 네더의 별 드랍을 제거했습니다.

촉수

  • 공격 행동이 반복해서 초기화되어 제대로 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 원본 휘두르기 패턴을 유지하고, 붙잡기 패턴은 비활성화합니다.
  • 실제 촉수 크기에 따른 공격 거리와 시야 검사를 적용해 원거리·벽 너머 공격을 차단했습니다.
  • 본체와 분절의 피격 처리 경로를 보완했습니다.
  • 공격이 피해를 주면 위더 I를 10초간 부여합니다.

탐색 및 아이템

  • 재시작 지역을 X=0 기준으로 유지하고, Z축 양쪽으로 계속 확장하도록 변경했습니다.
  • 지역 이동 순서는 0 → +10000 → -10000 → +20000 → -20000…입니다.
  • 건물의 기능 블록 풀에 숫돌을 추가했습니다.
기능 블록확률
화로25%
작업대20%
모루20%
마법 부여대15%
대장장이 작업대10%
숫돌10%
  • 투척 무기 마법 추진을 전리품과 마법 부여대에서 제거했습니다.

English

Mobs and Difficulty

  • Restored mob experience, movement speed, and follow-range multipliers to their default 1× values.
  • Removed obsolete roster-based spawning rules that overlapped with the current horde system.
  • Corrected the baby drowned entries in the water-themed roster.
  • Black Cavalry now carry a bow with a chance of enchantments in their main hand and Wither arrows in their offhand.
  • Converted the unarmed chance of regular Day 81–100 mobs into sword chance. Mobs with designated equipment retain their unique weapons.
  • Reduced boss health scaling per completed run from +100% to +50%.
  • Enabled ordinary zombie-style block breaking for sickened iron golems instead of boss-style area clearing.
  • Removed death item drops from sickened mobs, including those outside the roster.

Day 95 Boss — Withered Symbiont

  • Removed command-block-related loot and the summoning skill.
  • Removed the rule that switched the boss to its vulnerable stance after a single attack.
  • The attack stance now lasts 30 seconds before switching to the vulnerable stance.
  • The vulnerable stance ends 5 seconds after the first successful hit, or after 30 seconds without being hit.
  • Fixed damage becoming almost ineffective near a specific health threshold.
  • Corrected vulnerable-state damage handling and duplicate boss bars.

Day 100 Boss — The Hundredth Calamity

  • Removed the duplicate boss bar while retaining the encounter-wide bar.
  • Corrected Phase 4 damage handling for melee and projectile attacks.
  • One head becomes inactive at each of the 2/3 and 1/3 health thresholds.
  • Inactive heads no longer receive damage, track beam targets, or reserve targets.
  • Fixed beams tracking players without capturing them and inactive heads blocking target selection.
  • Smoothed beam tracking and improved continuous pulling toward the mouth after capture. Capture through solid walls is blocked.
  • Reduced beam pull speed.
  • Bites now deal sustained damage over 5 seconds before releasing the player. Total base damage remains 12/18/24 in Phases 2/3/4, with armor and Endurance applied.
  • After a bite, that head disables its beam and enters ranged mode for 30 seconds in Phases 2/3, or 60 seconds in Phase 4.
  • Ranged heads fire a Wither skull

Файлы

The Hundredth Dawn 1.9.7.mrpack(4.20 MiB)
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Метаданные

Канал релиза

Beta

Номер версии

1.9.7

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

Загрузок

78

Дата публикации

08.10.2026

Загрузил

ID версии

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