
The Hundredth Dawn
[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.
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The Hundredth Dawn — OBT 1.9.3
이번 업데이트는 호드의 진행 안정성과 전투 밀도를 높이고, 일차별 보스의 체력을 전반적으로 재조정합니다.
호드 진행 수정
- 기본 호드 도중 보스를 처치했을 때 남은 호드가 즉시 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 보스 사망 액션바 알림은 연장 호드에 진입한 뒤 보스를 처치했을 때만 표시됩니다.
- 연장 없이 기본 호드가 끝나는 경우에는 기존 호드 종료 알림이 정상적으로 표시됩니다.
- 보스 처치 기록과 호드 종료 처리를 분리하여, 보스를 일찍 처치해도 기본 호드의 남은 시간과 몬스터 할당량이 유지됩니다.
- 보스가 주변 장애물을 파괴할 때 해당 블록 재질의 파편 파티클과 파괴 사운드가 재생되도록 수정했습니다.
호드 속도 및 물량 조정
- 기본 호드는 밤 시작 10초 뒤부터 2분 30초 동안 5초마다 1회, 총 30회 생성됩니다.
- 호드는 아침 20초 전에 종료됩니다.
- 멀티플레이 추가 인원당 기본 호드 증가량을 **50%에서 100%**로 높였습니다.
- 기본 물량은 1인 30마리, 2인 60마리, 3인 90마리, 4인 120마리로 적용됩니다.
- 지하 및 클리어 회차에 따른 추가 소환 규칙은 이 기본 물량과 별도로 유지됩니다.
추가 몬스터 생성 방식 개편
- 같은 순간에 기본 몬스터와 추가 몬스터가 겹쳐 생성되던 기존 묶음 소환 방식을 폐기했습니다.
- 매 5초 구간마다 기본·지하·클리어 회차 조건을 합산한 뒤, 해당 구간 안에 생성 시점을 균등하게 나눕니다.
- 한 구간에 2마리라면 2.5초 간격, 3마리라면 약 1.67초 간격으로 한 마리씩 생성됩니다.
- 각 몬스터는 별도의 소환으로 처리되며, 기존 호드의 안전 위치 탐색 규칙을 독립적으로 사용합니다.
- 별도의 10블록 강제 분산, 살아 있는 엔티티 충돌 검사 및 구간 내 실패 재시도 규칙은 사용하지 않습니다.
효과 HUD
- HUD 아이콘을 제공하는 모드 효과를 포함해 버프와 디버프가 우측 상단의 같은 줄에 표시되도록 정리했습니다.
- 디버프가 별도의 아랫줄로 밀려 좌표 HUD와 겹치던 표시 문제를 수정했습니다.
전리품 확률
- 1.9.2에서 적용한 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책의 약 20% 확률 상향을 이전 수준으로 되돌렸습니다.
- 1.9.2의 무기 등급 확률, 초반 무기 분리, 무기·방어구 풀 분리는 그대로 유지됩니다.
보스 체력 재조정
| 일차 | 보스 | 이전 | 변경 |
|---|---|---|---|
| 5일 | 돌연변이 감염체 | 150 | 200 |
| 10일 | 돌연변이 사수 | 200 | 250 |
| 15일 | 늪의 거체 | 250 | 300 |
| 30일 | 사막의 거체 | 300 | 400 |
| 45일 | 동결된 거체 | 350 | 500 |
| 60일 | 잿빛 돌격수 | 450 | 600 |
| 80일 | 심해의 익사자 | 500 | 700 |
| 85일 | 검은 군주 | 600 | 800 |
| 90일 | 위더 | 700 | 900 |
| 95일 | 위더 공생체 | 800 | 1,000 |
백일의 재앙
| 페이즈 | 이전 | 변경 |
|---|---|---|
| 1페이즈 | 300 | 200 |
| 2페이즈 | 400 | 300 |
| 3페이즈 | 500 | 500 |
| 4페이즈 | 1,200 | 1,000 |
백일의 재앙은 각 페이즈의 체력을 모두 소진해야 다음 페이즈로 넘어갑니다. 기본 전체 요구 피해량은 2,400에서 2,000으로 조정되었습니다.
보스 체력에는 기존과 동일하게 생존 인원과 참가자들의 누적 클리어 횟수에 따른 배율이 적용됩니다.
The Hundredth Dawn — OBT 1.9.3
This update improves horde stability and combat density while rebalancing boss health throughout the run.
Horde Flow Fixes
- Defeating a boss during the base horde no longer ends the remaining horde early.
- The boss-defeat action-bar message now appears only when the boss is defeated during an extended horde.
- If the boss is already dead and no extension occurs, the normal horde-end message is displayed as before.
- Boss defeat tracking is now separated from horde shutdown, preserving the remaining time and spawn quota when a boss is defeated early.
- Bosses now produce material-appropriate block fragments and break sounds when clearing nearby obstacles.
Horde Pacing and Volume
- The base horde spawns once every 5 seconds for 2 minutes 30 seconds, for 30 base waves.
- The horde ends 20 seconds before dawn.
Multiplayer Scaling
- Increased the base horde bonus for each additional survivor from +50% to +100%.
- Base totals are now 30 monsters for 1 player, 60 for 2, 90 for 3, and 120 for 4.
- Underground and clear-count bonus spawns remain separate and are added on top of these base totals.
Bonus Spawn Scheduling Rework
- Removed the old burst behavior that created the base monster and its bonus monsters at the same moment and position.
- Each five-second window now calculates its combined base, underground, and clear-count spawns, then distributes them evenly across that window.
- Two monsters spawn 2.5 seconds apart; three spawn roughly 1.67 seconds apart.
- Every monster is handled as an independent summon and uses the original horde safe-position search.
- The separate 10-block forced spread, living-entity collision filter, and within-window retry rules are not used.
Effect HUD
- Buffs and debuffs, including modded effects that provide HUD icons, now remain on the same top-right row.
- Fixed debuffs dropping to a second row and overlapping the coordinate HUD.
Loot Rates
- Reverted the roughly 20% increase to common food, medicine, materials, potions, and enchanted books introduced in 1.9.2.
- The 1.9.2 weapon-tier rebalance and separated weapon/armor pools remain unchanged.
Boss Health Rebalance
| Day | Boss | Previous | New |
|---|---|---|---|
| 5 | Mutant Infected | 150 | 200 |
| 10 | Mutant Marksman | 200 | 250 |
| 15 | Swamp Colossus | 250 | 300 |
| 30 | Desert Colossus | 300 | 400 |
| 45 | Frozen Colossus | 350 | 500 |
| 60 | Ashen Charger | 450 | 600 |
| 80 | Lord of the Deep | 500 | 700 |
| 85 | The Black Lord | 600 | 800 |
| 90 | Wither | 700 | 900 |
| 95 | Withered Symbiont | 800 | 1,000 |
The Hundredth Calamity
| Phase | Previous | New |
|---|---|---|
| Phase 1 | 300 | 200 |
| Phase 2 | 400 | 300 |
| Phase 3 | 500 | 500 |
| Phase 4 | 1,200 | 1,000 |
Each phase of the Hundredth Calamity must be depleted before the next phase begins. Its total base damage requirement has been reduced from 2,400 to 2,000.
The existing health multiplier based on surviving players and their combined clear count still applies to every boss.
Файлы
The Hundredth Dawn 1.9.3.mrpack(4.14 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Beta
Номер версии
1.9.3
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1
Загрузок
35
Дата публикации
29.09.2026
