
The Hundredth Dawn
[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.
Список изменений
The Hundredth Dawn — OBT 1.9.5
스탯 및 생존 밸런스
- 스탯 효율 상향: 칼날의 무기 피해 증가, 기민의 이동 속도 및 구르기 재충전, 인내의 최종 피해 감소를 강화했습니다. 0포인트의 기본 상태와 로그형 성장 구조는 유지합니다.
G = ln(1 + 스탯 / 50)- 칼날: 무기 피해 배율
1 + 0.30 × G - 기민: 이동 속도 증가
30% × G / (G + 0.30)/ 구르기 쿨타임기본 쿨타임 / (1 + 0.30 × G) - 인내: 최종 피해 배율
1 / (1 + 0.30 × G)
- 칼날: 무기 피해 배율
- 기본 호드 물량 감소: 생성 주기를 5초에서 6초로 변경했습니다. 기본 호드 2분 30초 동안 1인 기준 30마리 → 25마리가 생성됩니다. 추가 인원당 +100%, 지하·클리어 회차의 추가 물량 및 보스전 연장 규칙은 유지합니다.
- 상자 획득 기회 복원: 이전에 롤백했던 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책의 약 20% 상향 설정을 다시 적용했습니다. 장비의 등급별 확률 및 무기·방어구 풀 재조정은 유지합니다.
전투 및 편의성
- 보스 피해 제한을 먼저 적용한 뒤 인내의 피해 감소가 반영되도록 계산 순서를 수정했습니다.
- 인챈트 테이블의 전체 인챈트 미리보기가 정상적으로 동기화되지 않던 원인을 수정했습니다. 요구 레벨, 청금석 및 소모 레벨도 표시합니다. 인챈트 추첨 확률은 변경하지 않습니다.
- 곡괭이에 Better Combat 공격 동작을 적용했습니다. 기존 공격력과 공격 속도 수치는 유지합니다.
- 불사체의 낙뢰 스킬과 회복을 각각 개체당 1회로 제한했습니다. 회복량은 최대 체력의 50%이며, 한 번의 낙뢰 시전에 포함된 여러 번개는 유지합니다.
오류 수정
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최초 안전 거리 해제가 지연되던 타이머 초기값을 수정하여 호드 시작 30초에 해제하도록 변경했습니다. 보스는 그 직후 소환되며 이후 피격 재보호 규칙은 유지합니다.
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몸통 부상 디버프를 완화했습니다: 25% 초과는 없음, 25% 이하는 나약함 I, 0%는 나약함 II입니다.
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소환 애니메이션 동안 무적을 적용하고 종료·중단 시 즉시 해제하도록 원본 보호 경로를 보완했습니다. 중복 시작으로 무적이 남는 문제도 차단합니다.
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80일 보스의 체력바가 중복 표시되지 않도록 모드 전용 체력바를 숨기고 THD 체력바를 유지했습니다.
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후반 보스의 처치 기록이 제대로 반영되지 않아 연장 호드가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다. 현재 일차의 이미 기록된 보스 사망 상태도 다시 확인합니다.
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60일 보스의 나무 파괴 이후 주변 나뭇잎이 자연적으로 사라질 때 아이템을 떨어뜨리던 경로를 보완했습니다.
Stats & Survival Balance
- Improved stat efficiency: strengthened Blade weapon damage, Agility movement speed and roll recharge, and Endurance damage reduction. Zero points remain neutral and logarithmic progression is unchanged.
G = ln(1 + stat / 50)- Blade: weapon damage multiplier
1 + 0.30 × G - Agility: movement bonus
30% × G / (G + 0.30); roll cooldownbase cooldown / (1 + 0.30 × G) - Endurance: incoming damage multiplier
1 / (1 + 0.30 × G)
- Blade: weapon damage multiplier
- Reduced base horde volume: changed the spawn interval from 5 to 6 seconds. A standard 150-second horde now spawns 25 enemies per player, down from 30. The +100% per additional player rule, underground/clear-count extras, and boss extensions remain unchanged.
- Restored chest loot opportunities: reinstated the previous roughly 20% boost for ordinary food, medical supplies, materials, potions, and enchanted books. Equipment-tier probabilities and the weapon/armor pool rebalancing remain unchanged.
Combat & Quality of Life
- Boss damage caps now apply before Endurance damage reduction.
- Fixed synchronization of the full enchantment preview. Required level, lapis cost, and consumed levels are also displayed. Enchantment selection probabilities remain unchanged.
- Enabled Better Combat attack animations for pickaxes without changing their base damage or attack speed.
- Limited the Immortal's lightning skill and healing to one use each per entity. Healing restores 50% of maximum health, capped at maximum health. Multiple lightning bolts within a single cast are preserved.
Fixes
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Fixed the timer initialization that delayed the initial safe-distance release. It now ends 30 seconds after the horde starts, just before the scheduled boss spawn. Subsequent hit-based protection remains unchanged.
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Reduced torso injury penalties: no Weakness above 25% health, Weakness I at 25% or below, and Weakness II at zero health.
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Improved native spawn-animation protection: enemies are invulnerable during the animation and protection is removed immediately on completion or abort. Repeated starts no longer preserve temporary invulnerability as the original state.
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Removed the duplicate Day 80 boss bar by hiding the mod's native bar while retaining the THD bar.
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Fixed late-game boss defeat records that could prevent extended hordes from ending. Previously recorded dead bosses are rechecked when they match the current boss day.
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Addressed leaf drops caused by natural decay after the Day 60 boss destroys nearby logs.
