
WETS (WorldEdit Tick Spreader)
Плагин WETS для Minecraft позволяет распределять операции WorldEdit по нескольким тикам, предотвращая лаги при масштабных изменениях мира.
WorldEdit Tick Spreader - решение проблемы лагов при массовом редактировании мира
Если вы когда-нибудь использовали WorldEdit для создания огромных структур, заливки озёр или выравнивания целых биомов, то знаете - сервер может просто встать колом на несколько секунд. А то и минут. Особенно на больших проектах или публичных серверах, где каждый тик на счету.
WETS (WorldEdit Tick Spreader) - это плагин, который решает именно эту проблему. Вместо того чтобы выполнять всю операцию мгновенно (и вешать сервер), он распределяет изменения по нескольким тикам. По факту, ты просто запускаешь команду, а плагин сам решает, как размазать нагрузку во времени.
Как это работает
Всё управляется одной командой /wets (она же /worldedit-tick-spreader) и одним правом доступа wets. Никаких сложных конфигов - только два аргумента:
/wets sortedили/wets not-sorted- определяет, будут ли блоки размещаться упорядоченно или как попало. По умолчанию стоит sorted (упорядоченно)./wets <blocks-per-tick>- количество блоков, которое будет обрабатываться за один тик. Если поставить отрицательное число, плагин попытается впихнуть невпихуемое (9223372036854775807 блоков за тик), но лучше так не делать. По умолчанию - 1 блок за тик.
Настройки сортировки и количества блоков за тик сохраняются отдельно для каждого игрока. То есть ты можешь поставить себе 5 блоков за тик, а твой друг - 50, и это не будет конфликтовать.
Зачем это нужно в Майнкрафт
WorldEdit - мощный инструмент, но его "мгновенное" выполнение операций может вызвать серьёзные лаги на сервере. WETS позволяет избежать этого, делая процесс более плавным и предсказуемым. Особенно полезно на серверах с большим количеством игроков или при работе с огромными территориями.
Скачайте плагин WETS (WorldEdit Tick Spreader) для Minecraft и забудьте о зависаниях при масштабном редактировании мира.
