
Kingdoms: Villager Retaliation! - Жители дают сдачи
Kingdoms: Villager Retaliation! - мод для Minecraft, который превращает жителей в полноценное общество с памятью, репутацией, работой, экономикой и отрядами. Нанимайте, дружите или воюйте - деревня всё запомнит.
Kingdoms: Villager Retaliation! (в народе просто Villager Retaliation) - это масштабное расширение жителей и деревень для Minecraft на NeoForge. Ванильные селяне наконец перестают быть безмозглыми NPC, которые лишь мычат и торгуют. Теперь это сообщества, которые реально следят за тем, как вы себя ведёте, запоминают ваши поступки и отвечают взаимностью - или объявляют вендетту.
Проект зайдёт тем, кто устал от одноразовых деревень. Если вы любите ролевую составляющую в духе жизни в поселении, но вам мало ванильных механик - тут есть чем заняться. По вайбу напоминает симбиоз управления поселением и социального симулятора прямо внутри песочницы. Мод активно развивается, сейчас актуальная версия 1.0.0-beta.13-hotfix.1 под Minecraft 1.21.1, доступна и для клиента, и для серверов.
Что вообще происходит
Жители получили навыки, настроение, поведение и отношения друг с другом. Они по-прежнему сплетничают, паникуют, работают и живут своей рутиной, но теперь с ними можно строить отношения, выполнять квесты, нанимать их на работу, брать в отряд и защищать деревню от угроз.
Ваши действия тоже имеют вес. Помогаете жителям, проводите время рядом с деревней - зарабатываете доверие. Атакуете, воруете на глазах у свидетелей или находите "креативные" способы навредить - деревня ополчится против вас.
Найм жителей
Нанимайте взрослых селян на работу, а потом управляйте их рабочими зонами, маршрутами, снаряжением, хранилищами, фильтрами и зарплатой через планшет (Clipboard).
Всего 13 рабочих ролей: бой, охота, шахты (всё ещё слегка багованные, будем честны), лесозаготовка, фермерство, рыбалка, варка зелий, крафт, уход за животными, готовка, плавка, курьер/доставка и нитвит - самая бесполезная работа из всех, но именно поэтому любимая. Некоторые жители могут брать разовые проекты строителя по чертежам Construction Blueprints.
Навыки напрямую влияют на то, насколько хорошо житель справляется с работой. Чем больше работает - тем лучше становится со временем.
Экономика деревни
У жителей появились личные кошельки для зарплат, торгового дохода и прочих выплат. Payment Boxes - опциональный способ финансировать возобновляемые трудовые контракты. Sell Boxes превращают подходящие товары в валюту по меняющимся ежедневно ценам. Курьеры связывают систему воедино, перевозя припасы, готовую продукцию и выручку между контейнерами. Если возиться с курьерами не хочется - можно обойтись обычными воронками.
Отряды
Набирайте жителей в отряд: управление инвентарём, боевые режимы, быстрые команды Follow, Stay, Regroup, Stand Guard и Gather Drops (есть ещё несколько). Членам отряда и наёмным работникам можно выдавать лошадей, ослов, мулов, лам или верблюдов для передвижения.
Рейды и дуэли
Наденьте зловещий баннер как шлем и протрубите в козий рог внутри отслеживаемой деревни - начнётся рейд под руководством игрока вместе с вашим отрядом. Деревня соберёт защитников, а исход запомнится. После рейда можно пощадить некоторых мирных жителей.
Для контролируемых боёв можно вызывать подходящих жителей или игроков поблизости на нелетальные дуэли с опциональными наборами и ставками.
Квесты и истории
На данный момент в моде 85 встроенных квестов - от мелких повторяемых просьб деревни до длинных ветвящихся приключений с разными путями и исходами. Квесты включают встречи и цели, которые дают поводы исследовать мир, готовиться и работать бок о бок с жителями. Автор отмечает, что это скорее вертикальный срез того, что ещё в планах для квестовой системы.
Журнал квестов помогает отслеживать сразу несколько заданий, следить за прогрессом и переключаться между историями. По умолчанию клавиша J открывает журнал, а K показывает до 3 активных квестов прямо на экране.
Репутация, память и последствия
Каждый житель ведёт отдельные отношения с каждым игроком. Статус проходит через 9 настраиваемых уровней от Feared (боятся) до Royalty (обожают), так что два жителя могут помнить одного и того же человека совершенно по-разному.
Репутация - это устойчивое положение, слухи распространяют увиденное, настроение временное, а принадлежность к деревне определяет, кто относится к одной общине. Короткая злость от боя может пройти, а вот долгосрочный урон отношениям останется. Будьте добрее.
Уровни репутации по умолчанию
| Уровень | Диапазон |
|---|---|
| Royalty | 1000 и выше |
| Revered | 400-999 |
| Respected | 250-399 |
| Trusted | 75-249 |
| Neutral | -74 до 74 |
| Suspicious | -75 до -99 |
| Hostile | -100 до -399 |
| Despised | -400 до -999 |
| Feared | -1000 и ниже |
Владельцы серверов могут настроить каждый порог под себя.
Как заработать или потерять доверие
| Заработать доверие | Потерять доверие |
|---|---|
| Торгуйте, дарите любимые подарки, выполняйте квесты, лечите и спасайте жителей, защищайте деревню от реальных угроз. | Вредите жителям или големам, воруйте с охраняемой территории, ломайте защищённые кровати или контейнеры, предавайте жителя, используйте опасности вроде лавы или огня. |
Увиденные действия разлетаются через слухи. Принадлежность к деревне определяет, кто из жителей и железных големов распознаёт одну общину, встаёт на защиту или считает драку дружеской, чужой либо преступной.
Как репутация меняет игру
Высокая репутация - приятнее диалоги, выгоднее цены, дешевле контракты, больше квестов и услуг, лучше наводки, подарки и прочее. Низкая - хуже цены, закрытые разговоры, торговля и квесты, дольше длится злость, сложнее успокоить жителя, вплоть до побега или агрессии.
Как загладить вину
Если это разрешено, агрессивного жителя можно успокоить за 3-32 изумруда по умолчанию - это прекратит немедленную враждебность. Но события это не сотрёт: житель всё помнит, самые враждебные могут вообще отказаться от платы, а потерянное доверие придётся возвращать мирными действиями со временем.
Управление
| Клавиша по умолчанию | Действие |
|---|---|
J | Открыть журнал квестов |
K | Переключить трекер квестов |
Left Alt | Быстрая команда отряда |
| Не назначено | Показать/скрыть таблички с именами жителей |
| Не назначено | Заблокировать размещение чертежей |
Все привязки клавиш меняются в меню настроек управления Minecraft.
Настройка
Большинство крупных систем можно тонко настроить или полностью отключить.
Совместимость
Villager Retaliation! расширяет ванильных жителей, а не заменяет их тип сущности. Поэтому совместимость может плавать с модами, которые сильно переписывают ИИ жителей, торговлю, бой, рендер или классы сущностей. Для внешнего вида есть отдельные совместимые ресурспаки, включая Terran Villagers и дополнение для Fresh Animations.
Опциональная поддержка заявлена для:
- EMI
- JEI
- REI
- Curios
- Accessories
- Entity Model Features
- Entity Texture Features
- Second Wind
Патчи совместимости не будут добавляться, пока мод не выйдет из беты и не доберётся до релиза 1.0.0.
Важный нюанс про бэкапы
Beta 13 - крупное обновление с изменениями ИИ и формата сохранений. Если вы играли на предыдущей версии, обязательно сделайте резервную копию миров перед обновлением. Это не паранойя, а рекомендация самого автора. Свежий хотфикс заодно оптимизировал проверки квестов, так что на больших мирах с кучей активных заданий станет полегче.
Скачать мод Kingdoms: Villager Retaliation! стоит тем, кто хочет, чтобы деревня в Майнкрафт перестала быть декорацией. Тут вы получаете и менеджмент поселения, и социальные отношения, и квесты, и рейды - всё в одном пакете. Ставьте на NeoForge для Minecraft 1.21.1, пробуйте и помните: деревня ничего не забывает.
Как поиграть с друзьями с модом Kingdoms: Villager Retaliation! - Жители дают сдачи?
Мод Kingdoms: Villager Retaliation! - Жители дают сдачи куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Kingdoms: Villager Retaliation! - Жители дают сдачи будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
