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Моды/Tuanzi'sMod
Tuanzi'sMod

Tuanzi'sMod

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Tuanzi'sMod 1.0.4

Release30.05.2026

Список изменений

Tuanzi's Mod 1.0.4 更新日志

新增功能

  • 新增药水与状态效果: 肾上腺素 (Adrenaline):

    • 酿造配方:
      • 肾上腺素药水(普通): 虚弱药水 + 金胡萝卜,持续时间 45 秒。
      • 肾上腺素药水 II(增强): 肾上腺素药水 + 萤石粉,持续时间 30 秒。
      • 肾上腺素药水(延长): 肾上腺素药水 + 红石粉,持续时间 1 分 30 秒。
    • 药水与属性效果:
      • 饮用后获得“肾上腺素”Buff。每级提供 +15% 攻击速度与 +7.5% 移动速度属性加成。
    • 肾上腺素透支与副作用机制:
      • 强制透支: 饮用时立即获得一层**“肾上腺素透支”**Debuff(持续时间为当前药水Buff等长)。
      • 牛奶清除防御: 该透支Debuff无法被牛奶清除(使用牛奶仅清除正面Buff,无法抹去透支)。
      • 副作用触发: 当肾上腺素Buff因时间到期结束(或被强行移走)时,若玩家身上仍处于透支状态,则会根据透支等级触发严重的副作用,赋予玩家每级叠加 30 秒的虚弱 I + 挖掘疲劳 I。
      • 连续引用的堆叠惩罚: 若在透支状态未结束时再次/连续饮用肾上腺素药水,透支等级会叠加 1 级(最高可叠加至 IV 级,即等级4),且持续时间直接累加。随着等级升高,Buff结束时的虚弱与疲劳持续时间也线性翻倍增加(I级30秒,II级60秒,III级90秒,IV级120秒)。
    • 创造模式集成与 JEI 支持:
      • 三种肾上腺素药水及其喷溅药水、滞留药水和药箭已全部置入创造模式自定义折叠栏下。
      • 已在 JEI 中注册全套详细介绍说明,向玩家展示肾上腺素的属性增益和负面透支副作用惩罚规则。
  • 新增物品: 缚灵笼 (Villager Cage):

    • 合成配方: 有序合成,图案如下:
      铁锭    绿宝石块    铁锭
      铁锭    灵魂沙      铁锭
      铁锭    铁锭        铁锭
      
    • 一次性使用: 耐久值为 1,捕捉村民后笼子即销毁。
    • 捕捉村民:
      • 主手持有缚灵笼,右键村民即可将其捕捉入笼。
      • 捕捉时播放灵魂沙音效,并在村民位置产生少量末影粒子。
      • 被捕捉的村民从世界中移除,其职业、等级、交易项目、已交易次数、命名牌名称等所有数据完整保存在笼子物品中。
      • 物品图标会变为装有村民的笼子样式(两态贴图切换)。
      • Tooltip 显示:内含: [村民名称] - [职业](等级X)
    • 捕捉限制:
      • 仅当铁傀儡正处于主动守护状态(在村民 16 格范围内巡逻)时,捕捉该村民会导致范围内所有铁傀儡立即对捕捉者产生仇恨,并发出警告提示。
      • 已经在追击其他目标的傀儡不会因此被打断,仅处于守护待命状态的傀儡会转换攻击目标。
    • 释放村民:
      • 潜行 + 右键固体方块表面,笼子消失,村民在被瞄准的方块上方生成,恢复所有捕捉前的数据。
      • 若目标位置无固体方块,或生成点空间不足(无两格高度的空气),则拒绝释放并提示玩家。
      • 空笼潜行右键不会触发任何效果。
    • 跨维度运输: 村民数据保存在物品 NBT 中,可在任意维度释放,不受限制。
    • 特殊说明:
      • 释放后的村民完全恢复原状,交易锁定状态保留。
      • 床与工作站绑定会清除,村民需在新位置重新寻找并绑定工作站。
    • JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,详细展示缚灵笼的所有使用规则。
    • 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
  • 新增方块/物品: 灵笼贸易站 (Soul Merchant Station):

    • 合成配方: 有序合成,图案如下:
      下界石英    幽匿块      下界石英
      红石比较器  缚灵笼      红石比较器
      下界石英    幽匿块      下界石英
      
      (缚灵笼无需装有村民,空笼即可合成)
    • 村民导入与无AI交易:
      • 手持装有村民的缚灵笼右键点击贸易站,可将村民安全转移到贸易站中(缚灵笼消耗)。
      • 右键点击贸易站即可直接打开与原村民完全一致的交易GUI,支持正常的声望折扣、“村庄英雄”特殊折扣以及村民改名(手持命名牌右键)。
      • 交易的经验累积、等级提升、概率解锁新交易机制完全保留,彻底脱离实体AI,实现极致TPS/FPS优化!
    • 工作站自动刷新:
      • 无需任何实体寻路。在方块相邻的6面(东、西、南、北、上、下)贴有该村民对应且未被其他村民占用的有效工作站(如讲台、酿造台)时,每天黎明或床睡觉醒来时,交易锁定红叉会自动刷新解除!
    • 村民取出:
      • 手持空缚灵笼,潜行 + 右键点击方块,可无损地将村民重新封入缚灵笼中,贸易站归为空状态,方块本身不损坏。
    • 爆炸保护:
      • 方块本身拥有超高爆炸抗性级别,完全免疫TNT、苦力怕等一切爆炸损坏,内部村民永久绝对安全。
    • 功能: 灵笼贸易站内村民偏转朝向微调:
      • 当灵笼贸易站内存有村民时,玩家潜行 (蹲下) + 右键点击方块(手持不是空缚灵笼时),会让内部的缩小版 3D 村民实体顺时针旋转 90°。
      • 旋转时会播放特殊的刷怪笼放置音效(Spawner Place),方便玩家随心定义小村民的视线面向。
      • 移除了先前小村民无休止的自动缓速自转,使其面向锁定更稳定、更具定制感。
  • 新增物品: 旅者手札 (Traveler's Notebook):

    • 核心机制: 主手或副手持有时,右键直接打开高沉浸感的水晶书本传送界面;潜行+右键则可打开内部存储界面(3x9 共 27 格)。
    • 燃料与充能格 (Slot 0):
      • 界面最左上角第一格(第 0 格)限定只能放入专门的充能原料——传送纸 (Teleportation Paper)。
      • 关闭手札界面后,手札会自动把此格内的传送纸消耗并转化为能量(1 张纸 = 1 点能量,上限 64 点)。
      • 若能量充到上限,剩余未能消耗的传送纸会自动退回玩家背包,若背包已满则直接作为掉落物在玩家脚下生成。第 0 格在充能后清空。
      • 物品 Tooltip 动态显示当前能量:“⏣ 能量:XX/64”。
    • 目的地存储格 (Slot 1-26):
      • 剩余的 26 个格子限定只能放入已绑定的道标符石 (Signpost Rune)。
      • 道标符石本身堆叠上限为 1,不可堆叠。
    • 传送消耗与限制条件:
      • 同维度传送消耗 §a1§r 点能量,跨维度传送消耗 §c2§r 点能量。若能量不足,会在 Action Bar 上显示红色警告:“旅者手札:能量不足”。
      • 传送开始后触发 3 秒引导时间。引导期间玩家必须保持完全静止且不能受到任何伤害(如被怪物攻击或处于火中),否则传送立即打断并在 Action Bar 红色警告提示。
      • 引导完成时播放末影人传送经典音效并产生紫色粒子。
      • 传送结束后进入短暂冷却(同维度冷却 3 秒,跨维度冷却 5 秒),冷却中再次点击按钮会在 Action Bar 提示剩余冷却秒数。
    • 道标符石 (Signpost Rune):
      • 右键使用时,符石会立刻与当前世界维度及精确坐标绑定,播放清脆的激活音效并在 Action Bar 提示成功。
      • 绑定的符石可以在铁砧中改名,其自定义的名称将作为列表标题在书本传送界面里显示。若未改名,则显示其世界维度名称和坐标。
    • 掉落物被毁抛洒机制:
      • 手札本身无法被附魔或在铁砧上修复。
      • 当手札以 ItemEntity 物品实体形式遗落在世界上,且被岩浆、火焰或爆炸损毁时,其内部存储的全部非空道标符石和传送纸会全部在原地爆出!
  • 新增物品: 狂暴护符 (Berserk Charm):

    • 合成配方: 无序合成,铁锭 * 1 + 烈焰粉 * 2 + 红石 * 1,产出 1 个。
    • 堆叠上限: 16 个。
    • 副手自动激活:
      • 必须放入副手栏,当玩家生命值低于 30% 时将自动激活。
      • 激活后消耗 1 个护符,并为玩家提供 15 秒的力量 II与速度 II状态效果,同时播放经典的唤魔者/不死图腾图层激活音效。
      • 物品会在激活时触发 15 秒(300 刻)的内置冷却时间(物品栏上显示白色冷却遮罩)。在冷却期间即便玩家血量依然低于 30%,也不会再次激活消耗副手堆叠的剩余护符,彻底杜绝瞬间吃光多个护符的问题。
    • JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,详细展示狂暴护符的触发规则与冷却机制。
    • 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
  • 新增物品: 战狼护符 (Wolf Command) 与状态效果: 撕裂 (Tearing):

    • 合成配方: 无序合成,1个骨块 + 2个铁锭 + 1个幽匿脉络,产出 1 个。
    • 限制: 护符无法修复,耐久上限为 3,最大堆叠上限为 1。
    • 副手效果: 必须放在副手栏,为你所有驯服的狼带来以下极强机制加成:
      • 生命上限加成: 所有驯服的狼最大生命值额外 +4 点,移开护符后恢复。
      • 撕裂利爪攻击: 攻击有 15% 概率使目标获得 8 秒的 “撕裂” 状态。若目标已处于该状态,刷新持续时间并提升 1 级效果等级(最高可叠加至 IV 级/4级)。
      • 不死狂怒战意(致命保护): 当驯服的狼受到致命伤害时,不会真正死亡,而是扣除护符 1 点耐久,阻止死亡并回满生命值,瞬间进入 5 秒的无敌与激怒状态。在激怒期间狼获得攻击速度翻倍(通过每 0.5 秒判定一次的额外疯咬攻击实现),移动速度加成提升 III,伤害提升 I。
    • 力竭倒地与喂食复活:
      • 5 秒激怒结束后,狼会力竭倒下(生命值变为 1f,强制保持坐下状态,无法移动,无法攻击)。
      • 无敌保护: 在倒地状态下,狼免疫一切常规和外部伤害,确保等待救援时的安全性。
      • 禁止拴绳: 倒地状态的狼极度虚弱,底层完全禁止使用拴绳牵引,且在倒下时会自动断开任何已绑定的拴绳,避免滑行穿模。
      • 腐肉喂食复活: 倒地后右键交互仅限喂食腐肉。每喂食 1 个腐肉,Action bar 显示恢复进度,喂食 10 个腐肉后狼即可满状态战意重燃复活!
    • 状态效果: 撕裂 (Tearing):
      • 受到撕裂效果的目标每 0.5s (10 ticks) 进行一次位移判定。在此期间若发生了移动,则受到 0.5 * 等级 点的魔法伤害;若保持静止则平安无事。
    • JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,展示其持有的生命加成、致死保护、倒地机制以及撕裂判定细节。
    • 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
  • 新增武器与状态效果: 手里剑 (Shuriken) 与 手里剑嵌入 (Shuriken Stuck):

    • 合成配方: 有序合成,产出 4 枚,堆叠上限 16。图案如下:
      [空]  铁粒  [空]
      铁粒  石英  铁粒
      [空]  铁粒  [空]
      
    • 极速投掷面板: 伤害为 2,投掷速度极快且无需任何蓄力,飞行速度是箭的 1.5 倍,且飞行无重力下坠(无抛物线偏差)。单发右键有 0.2 秒的投掷冷却。
    • 潜行扇形三连发 (消耗3枚): 按住潜行 (Shift) + 右键,一次性向前方的扇形区域射出 3 枚手里剑。每发手里剑独立计算并造成伤害。使用后手里剑进入 0.6 秒的额外整体冷却。
    • 特殊效果: “手里剑嵌入” (持续 8 秒):
      • 击中目标时,有 20% 的概率对目标施加“手里剑嵌入”负面效果。
      • 每一枚嵌入的手里剑使目标移动速度 -10%,最多嵌入 3 枚(即移速 -30% 限制)。达到上限后继续命中仅造成伤害,不再叠加。
      • 再次命中目标时,会将目标身上所有已嵌入的手里剑的持续时间全部刷新回 8 秒。
      • 8秒内未刷新,手里剑会自动从目标身上脱落,掉落在目标脚下成为可拾取实体。
      • 玩家被嵌入时,攻击动作或受伤有概率提前抖落 1 枚手里剑(每次受伤有 15% 概率脱落 1 枚,每次进行攻击挥动手臂有 10% 概率脱落 1 枚)。
    • JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,展示其持有的移动惩罚、刷新时间、脱落规则以及抖落 counter-play 的详尽细节。
    • 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
  • 新增食品: 地狱炖菜 (Nether Stew) 与状态效果组:

    • 合成配方: 无序合成,由 碗 + 绯红菌 + 诡异菌 + 烈焰粉 + 岩浆膏 合成,产出 1 个。
    • 食物属性: 恢复 7 点饱食度与 8 点饱和度。
    • 堆叠上限: 打破常规炖菜限制,可最高堆叠至 64 个!
    • 吃完返还: 食用后会自动将空碗返还给玩家(直接替换手中已耗尽的格子或塞入玩家背包,若背包已满则掉落在地上)。
    • 食用后效果 (持续 1 分 30 秒):
      • 地狱之火:
        • 赋予玩家完全免疫火焰与岩浆伤害的能力。
        • 玩家的近战攻击有 60% 概率点燃目标 2 秒。
        • 攻击处于着火状态的目标时,近战伤害额外 +1 点。
      • 烈焰饥渴:
        • 强烈的负面饥渴副作用,导致玩家的饱食度与饱和度消耗速度翻倍。
      • 惧水:
        • 玩家变得极其惧怕水源。在水中时每 1 秒受到 2 点伤害。
        • 此伤害无视护甲,且不会因任何抗性提升或伤害吸收效果而减少!
    • 创造模式与 JEI 支持:
      • 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
      • 已在 JEI 中注册信息页,清晰地向玩家展示其双刃剑属性和使用效果。
  • 新增附魔: 处决 (Execute):

    • 装备限制: 可附魔于剑/斧武器(主手生效)。
    • 最大等级: III (3级)。
    • 斩杀增伤机制:
      • 当目标的当前生命值低于其最大生命值的 (5 + 等级 * 10)% 时触发。
        • 等级 I: 低于 15% 生命值触发。
        • 等级 II: 低于 25% 生命值触发。
        • 等级 III: 低于 35% 生命值触发。
      • 处决触发时,造成的近战伤害乘数提升 等级 * 25%(I 级增加 25%,II 级增加 50%,III 级增加 75%)。
    • 反噬代价 -“嗜血反噬”:
      • 处决伤害提升触发时,玩家自身会立刻受到 等级 * 0.5 心 的“嗜血反噬”伤害(I 级 1 点,II 级 2 点,III 级 3 点,最高 1.5 心)。
      • 此反噬伤害属于真实伤害,绝对无视护甲,且不会因任何效果(如抗性提升、伤害吸收等)减少,极其致命!
    • 冲突互斥: 与常规伤害类附魔 锋利 (Sharpness)、亡灵杀手 (Smite)、节肢杀手 (Bane of Arthropods) 互斥。
    • 获取途径: 可在附魔台直接附魔获取,也可以在随机地牢箱子或村民交易中获得。
    • 创造模式与 JEI 支持:
      • 在自定义创造栏已加入 3 级最大强度的处决附魔书。
      • 在 JEI 中已注册专用的处决附魔书介绍页,展示其具体的斩杀机制、伤害增幅和自残反噬规则。
  • 新增附魔: 连锁苦痛 (Chain Pain):

    • 装备限制: 可附魔于斧武器(主手生效)。
    • 最大等级: I (1级)。
    • 苦痛震荡波伤害连锁:
      • 使用斧头击杀目标时触发。计算这次击杀伤害的溢出值(最终伤害减去目标被杀前的实际生命值),对其周围 5 格 内的其它敌人造成该溢出伤害的 50%。
      • 自动选择周围最多 5 个 目标,并由近到远依次进行溢出伤害传导。
    • 规则限制:
      • 无循环连锁: 由该效果造成的间接连锁波及伤害,绝对不会再次触发此效果,从底层切断了无限套娃的循环触发风险。
      • 宝藏附魔: 属于极其罕见的**“宝藏附魔”,无法在附魔台直接附出,也无法**与图书管理员村民进行交易获取,仅能通过搜刮地牢、下界要塞或远古城市遗迹宝箱获得。
      • 冲突互斥: 与常规斧头功能附魔 精准采集 (Silk Touch) 互斥。
    • 创造模式与 JEI 支持:
      • 在自定义创造栏中已加入 1 级(最大强度)的连锁苦痛附魔书。
      • 在 JEI 中已注册专用的连锁苦痛附魔书介绍页,清晰地展示其击杀溢出算法、连锁范围限制和稀有度获取限制。
  • 新增附魔: 追踪箭 (Seeking Arrow):

    • 装备限制: 仅适用于弩 (Crossbow) 武器(主手生效)。
    • 最大等级: I (1级)。
    • 附魔效果:
      • 目标高亮: 手持已装填该附魔弩在进行瞄准时,被准星瞄准指向的生物会在客户端渲染高亮显示(外轮廓发光,且仅限瞄准者本人可见,完美保证联机平衡性与隐私)。
      • 弹道自动修正: 箭矢射出后,在 0.5 秒(10 ticks)后,向射出瞬间准星瞄准的高亮实体(若有)或准星指向的坐标点(若无实体)进行一次不超过 30 度的弹道偏转修正。修正优先追踪实体!
    • 规则限制:
      • 单次修正限制: 每支箭矢在飞行中最多且只能进行一次修正偏转,无法在空中“拐大弯”或进行持续追踪。
      • 移动目标预判: 对移动的目标拥有预判逻辑(基于发射时目标的移动向量,推算 0.5 秒后的位置),但箭矢不追踪目标的加速度或运动方向的改变(如果目标在修正完成之后改变了移动方向,箭矢仍会射失)。
      • 互斥机制: 与常规弩多箭附魔 多重射击 (Multishot) 互斥。
      • 宝藏附魔: 属于极罕见的**“宝藏附魔”,无法在附魔台直接附出,也无法**与村民交易获取,仅能通过搜刮要塞、地牢遗迹等宝箱开出。
    • 创造模式集成与 JEI 支持:
      • 在自定义创造栏中已加入 1 级(最大强度)的追踪箭附魔书。
      • 在 JEI 中已注册专用的追踪箭附魔书介绍页,清晰地展示其高亮规则、弹道偏转度数限制以及预判轨道计算逻辑。

修复与优化

  • 优化 坐在楼梯上 (Stair Seating) 交互机制:
    • 空手触发: 现在仅在空手(主手和副手均不持有任何物品)右键点击楼梯时才会触发坐下。若手上持有任何物品,则正常进行物品或方块的交互,不再意外坐下,避免了日常建造或交互时的误操作。
    • 下车落点优化: 将玩家脱离坐下(按 Shift 键)时的安全落点精准调整至楼梯正上方,避免了原先下车时玩家意外滑落或掉下楼梯的问题,确保交互过程更加流畅自然。

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Канал релиза

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1.0.4

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Версии игры

26.1–26.1.2

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Дата публикации

30.05.2026

Загрузил

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