
Tuanzi's Server Mod
This is an all-in-one server management module specifically designed for Fabric 26.1. It deeply integrates advanced piracy detection, multi-currency dynamic economic system, visualized intelligent store, and comprehensive player behavior statistics.
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Список изменений
1. 鉴权与安全系统 (auth)
为服务器提供灵活的登录验证机制,支持多种玩家类型。
- 混合模式验证:同时支持 Mojang 正版玩家和离线(盗版)玩家。
- 正版免密:正版玩家加入时自动验证,无需注册或输入密码。
- 离线注册:离线玩家可使用
/register和/login进行身份验证。
- 白名单管理:内置基于 UUID 的白名单系统。
- 安全保护:在登录成功前,限制玩家的移动、交互、聊天及受击,防止账号被非法冒用。
- 离线 UUID 生成:统一的
OfflinePlayer:PlayerName算法,确保统计数据在离线模式下的连续性。
2. 经济体系 (economy)
高度可扩展的多货币经济引擎。
- 多钱包支持:支持同时存在多种货币类型(如:金币、点券、积分等)。
- 核心 API:提供标准的
EconomyAPI接口,支持存款、取款、查询、检查及转账。 - 转账系统:支持玩家间跨钱包类型的安全转账,且所有转账行为均受统计系统监控。
- 持久化存储:数据定期自动保存,并支持手动
/econ-admin指令管理。
3. 物理商店系统 (shop)
基于告示牌和容器(箱子/木桶)的沉浸式交易系统。
- 快速创建:手持交易物品右键空白告示牌,即可进入交互式创建流程。
- 两种模式:
- 出售商店:玩家从商店购买物品。
- 收购商店:玩家向商店出售物品。
- 无限商店:管理员可设置无限库存商店,此类商店标题([出售]/[收购])会显示为鲜红色。
- 动态定价系统:
- 基于供应与需求的指数级价格曲线。
- 自动衰减:系统压力(S)每分钟(1200 tick)平滑衰减,确保价格随时间回归基础值。
- 批量交易:支持按住 Shift 点击进行一组(64个)的快速交易。
4. 全维度统计系统 (statistics)
深度追踪玩家在服务器内的每一项行为。
- 基础统计:在线时间、移动距离、方块放置/破坏、击杀、死亡、伤害、耐久消耗等。
- 高级追踪:钓鱼详情、合成统计、附魔记录、潜行时间、最长在线时长、甚至是距离掉落点最远的死亡位置。
- 经济统计 (深度优化):
- 记录每种物品的购买/出售总数。
- 记录在每种物品上花费/赚取的各货币金额明细。
- 离线支持:即使目标玩家不在线,转账和经济变动也会被准确计入其统计文件。
- 数据可视化:
- 侧边栏计分板:支持多类型数据轮换显示。
- 全息悬浮文字:在世界中创建动态更新的排行榜。
Файлы
tuanzis_server_mod-1.0.0.jar(466.36 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.0.0
Загрузчики
Fabric
Версии игры
26.1–26.1.2
Загрузок
9
Дата публикации
22.04.2026
