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Моды/TotemAutomata
TotemAutomata

TotemAutomata

Turn copper golems into configurable sorting and gathering helpers, with manual filters, tools, furnace routing, and optional AI classification.

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Все версии→totem-automata 0.1.17

totem-automata 0.1.17

Release28.08.2026

Список изменений

效能與行為更新

  • 採集搜尋改為每隻銅魁儡每 tick 最多 32 格、全伺服器合計最多 256 格,並輪替分配避免後面的銅魁儡飢餓。
  • 已選定且仍有效的採集目標會保持鎖定,不再每 tick 重新掃描;每隻銅魁儡每 tick 最多對一個候選方塊進行尋路、掉落、容量、權限或 LLM 等昂貴驗證。
  • 移除每秒遍歷所有已載入實體的探索流程,改由 Fabric entity load/unload events 追蹤銅魁儡;村民與動物數量不再增加 Automata 的探索成本。
  • 採集目標與回家路徑會沿用現有導航;相同目標正常最多每 10 ticks 重算一次,而且每次只嘗試一個目的地。
  • 停止的採集銅魁儡在一次 STOPPED 轉換後,不再執行掃描、驗證、尋路、破壞、卸貨或 LLM warmup。
  • 分類阻塞重查改為 10→20→40→80→160→200 ticks 指數退避,並以單次 NBT snapshot 判斷路由;取出、放入、退回與 exactly-once 交易順序維持不變。
  • 無效或提交時被拒絕的採集目標會清除裂紋/破壞進度並進入短暫退避,避免每 tick 重試。

熔爐分類

  • 普通熔爐、煙燻爐與高爐會各自查詢 RecipeManager 中對應的配方;只有能產生非空結果的物品才會放入 slot 0。
  • slot 1 只接受燃料、slot 2 維持輸出用途;一般容器的分類行為不變。

相容性 / Compatibility

  • Minecraft 26.2、Fabric Loader 0.19.3+、Java 25+。
  • Requires TotemCore >=0.7.0 <0.8.0; TotemExcavation >=0.1.5 remains optional.
  • Existing deadrecall_* Copper Golem NBT keys, loaded-only behavior, Locksmith permission checks, fuel/tool rules, restart recovery, and sorting exactly-once semantics remain compatible.
  • DeadRecall bundle is not required and is not re-enabled; use the standalone Totem modules.

Файлы

totem-automata-0.1.17.jar(413.92 KiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

0.1.17

Загрузчики

Fabric

Версии игры

26.2

Загрузок

1

Дата публикации

28.08.2026

Загрузил

ID версии

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