
TotemAutomata
Turn copper golems into configurable sorting and gathering helpers, with manual filters, tools, furnace routing, and optional AI classification.
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Список изменений
效能與行為更新
- 採集搜尋改為每隻銅魁儡每 tick 最多 32 格、全伺服器合計最多 256 格,並輪替分配避免後面的銅魁儡飢餓。
- 已選定且仍有效的採集目標會保持鎖定,不再每 tick 重新掃描;每隻銅魁儡每 tick 最多對一個候選方塊進行尋路、掉落、容量、權限或 LLM 等昂貴驗證。
- 移除每秒遍歷所有已載入實體的探索流程,改由 Fabric entity load/unload events 追蹤銅魁儡;村民與動物數量不再增加 Automata 的探索成本。
- 採集目標與回家路徑會沿用現有導航;相同目標正常最多每 10 ticks 重算一次,而且每次只嘗試一個目的地。
- 停止的採集銅魁儡在一次 STOPPED 轉換後,不再執行掃描、驗證、尋路、破壞、卸貨或 LLM warmup。
- 分類阻塞重查改為 10→20→40→80→160→200 ticks 指數退避,並以單次 NBT snapshot 判斷路由;取出、放入、退回與 exactly-once 交易順序維持不變。
- 無效或提交時被拒絕的採集目標會清除裂紋/破壞進度並進入短暫退避,避免每 tick 重試。
熔爐分類
- 普通熔爐、煙燻爐與高爐會各自查詢 RecipeManager 中對應的配方;只有能產生非空結果的物品才會放入 slot 0。
- slot 1 只接受燃料、slot 2 維持輸出用途;一般容器的分類行為不變。
相容性 / Compatibility
- Minecraft 26.2、Fabric Loader 0.19.3+、Java 25+。
- Requires TotemCore
>=0.7.0 <0.8.0; TotemExcavation>=0.1.5remains optional. - Existing
deadrecall_*Copper Golem NBT keys, loaded-only behavior, Locksmith permission checks, fuel/tool rules, restart recovery, and sorting exactly-once semantics remain compatible. - DeadRecall bundle is not required and is not re-enabled; use the standalone Totem modules.
Файлы
totem-automata-0.1.17.jar(413.92 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
0.1.17
Загрузчики
Fabric
Версии игры
26.2
Загрузок
1
Дата публикации
28.08.2026
