
Time Loop
Мод Time Loop для Майнкрафт создает временную петлю с помощью Motion Capture Mod. Зацикливайте действия, движения и события - идеально для приключенческих карт, мини-игр и сюжетных механик.
Time Loop
Мод Time Loop - это необычный инструмент для Minecraft, который буквально зацикливает время. Работает он на базе мода Motion Capture от mt1006 и позволяет создавать временные петли (time loop) любой длительности. Звучит сложно? На деле всё проще: вы записываете действия игроков, а мод повторяет их снова и снова, пока вы не решите остановить цикл.
Зачем это нужно? В ванильном Майнкрафте нет механики повторения событий. Если вы делаете приключенческую карту, хотите добавить элемент "Дня сурка" в свою мини-игру или просто поэкспериментировать с нестандартными механиками - Time Loop ваш выбор. Мод работает как в одиночной игре, так и на сервере, так что можно устроить временную петлю для целой группы игроков.
Установка
Обязательно требуется Motion Capture Mod версии 1.4-alpha-10
Мод совместим с одиночной игрой и мультиплеером. Просто установите оба мода, и можно начинать.
Использование
Управление временной петлей происходит через команды. Ничего сложного - пара кликов, и цикл запущен.
/loop
start- запустить петлюskip- пропустить текущий цикл и перейти к следующемуstop- остановить петлюreset- сбросить петлю и вернуться к первой записи. Пока что записи не удаляются, но автор работает над этимstatus- показать статус петли в чате- settings
maxLoops [disabled]- максимальное количество цикловloopType [duration] [5mins]- тип петлиmodifyPlayer [target_player] [nickname] [skin_from_file|skin_from_name|skin_from_mineskin] [skin]- изменить ник и скин зацикленного игрокаsetRewindType [none]- тип перемотки- toggles
trackTimeOfDay [false]- отслеживать время суток во время цикловtrackItems [true]- отслеживать выброшенные предметыtrackInventory [false]- отслеживать инвентарь игрокаshowLoopInfo [true]- показывать полоску с оставшимся временем до следующего циклаdisplayTimeInTicks [false]- показывать время в тиках вместо HH:MM:SStrackChat [true]- отслеживать чат во время цикловhurtLoopedPlayers [false]- разрешить атаковать зацикленных игроков
- voice (требуется Simple Voice Chat)
trackVoice [true]- отслеживать голосовой чатshowPlayerVoiceIcon [true]- показывать иконку говорящего у зацикленных игроков
Типы петель
manual- петля срабатывает только по команде/loop skipduration x- петля повторяется каждые x (по умолчанию 5 минут или 6000 тиков)time_of_day x- петля срабатывает, когда время в игре достигает заданного значения x (по умолчанию 13000)sleep- петля срабатывает, когда игрок ложится спатьdeath- петля срабатывает, когда игрок умирает
Типы перемотки
none- без перемоткиstart_position- игроки возвращаются на позицию начала циклаjoin_position- игроки возвращаются на позицию, где они зашли на серверspawn_position- игроки возвращаются на точку возрождения мира
Типы максимальных циклов
disabled- отключеноstop_loop- остановить петлю после x цикловkeep_newest- сохранить x последних цикловkeep_newest_delete- сохранить x последних циклов и удалить файлы записей
Типы скинов
skin_from_name [x]- установить скин по имени игрока x. Если имя не указано, используется имя текущего игрокаskin_from_mineskin x- установить скин по URL xskin_from_file x- установить скин из файла x. Файлы скинов должны лежать в папке:saves/<Название мира>/mocap_files/skins/
Важно знать
Time Loop - штука мощная, но требует аккуратности. Если вы делаете карту с временной петлей, продумайте, как игроки будут из неё выбираться. Иначе получится бесконечный "День сурка", из которого нет выхода. На сервере мод тоже работает, но следите за производительностью - слишком много записей могут нагрузить систему.
Скачайте Time Loop и попробуйте создать свою временную петлю в Майнкрафт. Это открывает кучу возможностей для нестандартных механик и сюжетных поворотов.
