
Tidal
Мод Tidal добавляет в Майнкрафт реалистичные волны на пляжах и в океанах. Наблюдайте за прибоем, который оживляет береговую линию и создаёт динамичную атмосферу.
Tidal
Волны на пляже!
В ванильном Майнкрафте вода статична - никаких волн, только плоская поверхность. Мод Tidal исправляет это, добавляя динамичные волны, которые делают береговую линию живой и реалистичной.
Волны особенно заметны на пляжах и у берегов - там они достигают наибольшей высоты. Но и вокруг островов тоже появляются небольшие волны, чтобы вода не выглядела мёртвой. Если волна встречает на пути блоки (например, скалы), она разбивается о них - выглядит очень эффектно, особенно рядом с каменистыми утёсами.
Ещё одна фишка: во время полнолуния волны светятся по ночам. Красиво и атмосферно.
Важно: Tidal сейчас в альфе! Есть куча известных багов и планов по оптимизации. Разработчик активно работает над тем, чтобы волны появлялись там, где надо. Если волны не спавнятся или ведут себя странно (например, идут не в ту сторону), можно пересчитать информацию перезагрузкой чанков через F3 + a.
Зависимости
Для работы требуется Fabric API. В ближайшем будущем может понадобиться ещё и библиотека для конфигов.
Заметка для ресурспаков
Если захотите поменять текстуры волн через ресурспак - будьте внимательны с названиями и mcmeta!
Имена и расположение текстур обязательно должны совпадать с оригиналом.
Используется кастомный формат mcmeta: вместо animation пишите wave_animation. У него два параметра:
frametime- сколько тиков длится каждый кадр (по умолчанию 5)frame_height- высота одного кадра в пикселях (по умолчанию 16)
Ожидается, что анимация будет в виде одного вертикального спрайт-листа. Количество кадров определяется из frame_height.
Мод пока сыроват, но уже даёт ощущение настоящего океана. Если вам не хватает атмосферы на пляжах - обязательно попробуйте Tidal.
