
Low version projectile trajectory
Restore the old version of the projectile trajectory
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Список изменений
在Minecraft高版本中,投掷物被抛出后的最终速度取决于当前玩家的速度大小加上投掷物的初速度,而在以前的版本中,最终速度与初速度大小是相等的,新版本的这个机制可能会让玩家误判投掷物的最终落点,如果是在末地,一点点的失误就会让玩家丢失所有装备,这个数据包只用了很简单的几条命令,就还原了老版本的投掷物发射逻辑。 (在启用该数据包后,如果主手持有末影珍珠或雪球等可远程发射的物品,可能会出现吞方块的情况) 数据包的函数由execute as @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:<物品ID>"}}] at @s run tp @s ~ ~ ~组成,有且只有这一种,因此在所用能保证该指令可以正常运行的版本数据包都不会失效
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投掷物动量单独运算(2).zip(1.62 KiB)
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Канал релиза
Release
Номер версии
v1.0
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Версии игры
1.16–1.20.6
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Дата публикации
9 мес. назад