
Technical Utilities
Technical Utilities - клиентский мод для Майнкрафт с улучшениями для Litematica и WorldEdit: проверка инвентаря, синхронизация выделений, предпросмотр схем и другие полезные мелочи.
Technical Utilities
Technical Utilities - это клиентский мод для Minecraft, который добавляет кучу полезных фишек для работы с Litematica и WorldEdit. Если ты часто строишь по схемам или редактируешь мир - этот мод реально упростит жизнь.
Конфигурация
Чтобы открыть настройки мода, установи Mod Menu и выбери Technical Utilities в его списке.
Возможности
Инвентарный верификатор для Schematic Verifier
Это аддон к стандартному верификатору схем из Litematica. Он удобно показывает разницу между ожидаемым и реальным содержимым контейнеров - всё рядом, бок о бок. Слоты подсвечиваются по смыслу (см. ниже inventoryScreenOverlay). Если включить verifyItemComponents, мод будет проверять компоненты предметов и показывать их в тултипе для сравнения. Создатели схем могут использовать предикаты предметов - гибкий способ задавать свойства.
Эта фича работает только если на сервере установлен Servux (или PCA Protocol в 1.20.1-4), либо у тебя есть права на nbt query (например, ты оператор или установлен плагин на права), либо ты в одиночной игре.
На мультиплеере убедись, что в настройках Litematica включены entityDataSync и entityDataSyncBackup.
Синхронизация выделения WorldEdit
Мод может автоматически подгонять регион WorldEdit под активную схему Litematica - включи опцию autoWeSync. Регион синхронизируется через пару секунд после изменения выделения, а над хотбаром появится подтверждение.
Предпросмотр схем (1.21 и ниже)
В меню загрузки схем (Load Schematics) можно включить 3D-рендер выбранного .litematic файла - опция renderPreview. Работает только для .litematic.
Выбор изображения для превью схемы
Можешь установить свою картинку для превью схемы - она будет видна всем игрокам даже без этого мода. В главном меню Litematica зайди в Schematic Manager, выбери схему и ctrl+кликни по кнопке Set Preview.
Предпросмотр содержимого инвентаря
Опция inventoryScreenOverlay показывает предметы, которые должны быть в контейнере по схеме, и подсвечивает неправильные или лишние. Цвета соответствуют цветам блоков размещения:
- Голубой - отсутствующий предмет;
- Оранжевый - неверное количество или NBT;
- Пурпурный - лишний предмет;
- Красный - неверный тип.
Компактный скорборд
Опция compactScoreboard (портирована из старого мода) отображает числа в коротком формате:
- 1000 → 1k
- 1000000 → 1M
- 1000000000 → 1B
Отключение обновлений соседей WorldEdit при входе
autoDisableUpdates - автоматически отключает обновления соседних блоков при логине.
Горячие клавиши для поворота и отражения схемы
rotatePlacement и mirrorPlacement - быстрые клавиши для поворота или зеркального отражения размещённой схемы.
Команда /isorender selection
Быстрый шорткат для рендера текущей схемы в Isometric Renders.
Выдача полного контейнера предметом из руки
Горячая клавиша giveFullInv - даёт себе сундук/шалкер/связку, заполненную тем предметом, который держишь в руке. Можно вкладывать контейнеры друг в друга.
Обновление списка материалов
Горячая клавиша refreshMaterialList - быстро обновляет список материалов для текущей схемы.
Упрощённая установка блоков с маленькими хитбоксами
Режим easy place делает так, что все блоки считаются полноразмерными - удобно ставить плиты, заборы и прочее.
И это ещё не всё - фичи будут добавляться.
Зависимости
- Fabric API
- MaliLib
- Litematica
Скачай Technical Utilities для Майнкрафт на Fabric - если ты активно используешь Litematica и WorldEdit, этот мод станет незаменимым помощником.
