
TaczAttributeAdd
Мод TaczAttributeAdd для Minecraft добавляет динамические атрибуты игрока для оружия из мода Tacz. Настраивайте урон, скорострельность, отдачу и другие параметры для каждого типа оружия.
TaczAttributeAdd (сокращенно TAA) - это мод для Майнкрафт, который расширяет систему атрибутов игрока для оружия из популярного мода Tacz (Timeless and Classics Guns). Если вы когда-нибудь хотели тонко настроить поведение пушек в игре, сделать их более сбалансированными или просто добавить ролевые элементы - этот мод для вас.
По сути, TaczAttributeAdd добавляет кучу новых атрибутов, которые можно менять через команды или с помощью аксессуаров. Теперь урон, скорострельность, отдача и даже радиус взрыва - все это можно настраивать отдельно для каждого типа оружия.
Система атрибутов
Атрибуты урона
- Universal Firearm Damage:
taa:bullet_gundamage- базовый бонус к урону для всего огнестрела
Атрибуты урона по типу оружия
- Pistol:
taa:bullet_gundamage_pistol- бонус к урону пистолетов - Rifle:
taa:bullet_gundamage_rifle- бонус к урону винтовок - Shotgun:
taa:bullet_gundamage_shotgun- бонус к урону дробовиков - Sniper Rifle:
taa:bullet_gundamage_sniper- бонус к урону снайперских винтовок - SMG:
taa:bullet_gundamage_smg- бонус к урону пистолетов-пулеметов - LMG:
taa:bullet_gundamage_lmg- бонус к урону легких пулеметов - Launcher:
taa:bullet_gundamage_launcher- бонус к урону гранатометов (например, РПГ)
Основные атрибуты оружия (всего 20)
- ADS Time:
taa:ads_time- скорость прицеливания (меньше = быстрее) - Ammo Speed:
taa:ammo_speed- скорость пули - Armor Penetration:
taa:armor_ignore- бронепробитие - Effective Range:
taa:effective_range- максимальная эффективная дистанция стрельбы - Mobility Penalty:
taa:move_speed- штраф к скорости передвижения с оружием - Headshot Multiplier:
taa:headshot_multiplier- множитель урона в голову - Knockback:
taa:knockback- сила отбрасывания пули - Penetration Count:
taa:pierce- количество сущностей, которые пробивает пуля - Firing Rate:
taa:rounds_per_minute- темп стрельбы (выстрелов в минуту) - Recoil:
taa:recoil- снижение отдачи оружия - Inaccuracy:
taa:inaccuracy- разброс пуль (меньше = лучше) - Weight:
taa:weight- снижение веса оружия (меньше = лучше) - Magazine Capacity:
taa:magazine_capacity- бонус к размеру магазина - Reload Time:
taa:reload_time- бонус к скорости перезарядки - Melee Damage:
taa:melee_damage- бонус к урону в ближнем бою - Melee Range:
taa:melee_distance- бонус к дальности атаки в ближнем бою - Bullet Count:
taa:bullet_count- количество снарядов за выстрел
