
Sync Hunger and Health
One soul, many bodies—share your health, hunger, and life with every player in a unified survival challenge.
Список изменений
Version Initiale (v2.0.0)
Synchronisation : Lie entièrement la Vie et la Faim entre tous les joueurs en temps réel. Destin Lié : Si un joueur meurt, cela provoque un "Game Over" pour tout le monde. Performance : Code optimisé pour une synchronisation fluide sur les serveurs. Compatibilité : Support natif pour Minecraft 1.21.9 sous Fabric. Configuration : Ajout de la commande /syncconfig réservée aux OPs pour personnaliser la difficulté de la partie. Vitesse de faim : Multiplicateur configurable de la vitesse de perte de faim (0.1x à 5.0x). Vitesse de saturation : Multiplicateur configurable de la vitesse de perte de saturation (0.1x à 5.0x). Régénération de vie : Multiplicateur configurable de la vitesse de régénération de vie (0.1x à 5.0x). Mort synchronisée : Option pour activer ou désactiver la mort collective (si un joueur meurt, tous meurent).
Initial Release (v2.0.0)
Synchronization : Fully links Health and Hunger across all players in real-time. Shared Fate : If one player dies, it triggers a game over for everyone. Performance : Optimized code for smooth synchronization on servers. Compatibility : Native support for Minecraft 1.21.9 on Fabric. Configuration : Added /syncconfig command restricted to OPs to customize the game difficulty. Hunger speed : Configurable multiplier for hunger loss rate (0.1x to 5.0x). Saturation speed : Configurable multiplier for saturation loss rate (0.1x to 5.0x). Health regeneration : Configurable multiplier for health regeneration rate (0.1x to 5.0x). Death sync : Option to enable or disable collective death (if one player dies, everyone dies).
