▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Streams Reflowing
Streams Reflowing

Streams Reflowing

Мод Streams Reflowing добавляет в Майнкрафт красивые текущие ручьи, которые следуют рельефу, впадают в озера и стекают в океаны. Реалистичная гидрология для любого мира.

Оцените первым
129.0K
435

Streams Reflowing

Streams Reflowing - это мод для Майнкрафт, который превращает скучные стоячие водоемы в живую, текущую водную систему. В ванильной игре вода ведет себя довольно статично: реки просто существуют, озера застывают на одном уровне, а ручьи и вовсе отсутствуют. Этот мод исправляет это, добавляя в мир красивые, реалистичные ручьи, которые следуют за контурами местности, стекают вниз по склону, собираются в озера на разных высотах и в конечном итоге впадают в реки и океаны.

Главная фишка Streams Reflowing в том, что это первый мод, который привносит реалистичную гидрологию в любой ландшафт. Он создан с приоритетом на совместимость и работает вместе со всеми популярными модами на генерацию мира, не вызывая конфликтов. Теперь реки получают постоянное направление течения к океану, а вода ведет себя так, как и должна в природе.

Мод оптимизирован для плавного исследования в креативе на ванильной генерации и для выживания с тяжелыми модами на ландшафт. На сильно модифицированных мирах или слабых ПК можно снизить настройки качества или отключить анимацию ванильной воды для более плавной игры.

Streams Reflowing не связан с оригинальным модом Streams от delvr. Он построен на совершенно новых механизмах и философии дизайна, название - просто дань уважения духу той оригинальной работы.


Основные возможности:

Ручьи, следующие рельефу

Ручьи прокладывают себе путь по миру органично, считывая высоту и форму местности, чтобы создавать водные пути, которые выглядят естественно. Генерацию ручьев можно полностью настроить или отключить, если нужны только изменения ванильного поведения.

Озера на разных высотах

Озера и пруды теперь генерируются на разных высотах, естественно вписываясь в существующий ландшафт. В засушливых биомах озера заполняются до более низкого уровня, а часть бассейнов остается сухой. Влажные биомы получают полноводные озера, а засушливые - мелкие пруды и пустые русла.

Реки стекают к океану (опционально)

Любая река (ванильная или модифицированная) теперь имеет направленное течение, которое стекает к ближайшему океану. Лодки и предметы будут плыть по течению вместе с опавшими листьями и веточками. Можно отключить в настройках.

Органичный поток воды

В ванильном Майнкрафте текущая вода останавливается, как только встречает источник воды. Streams Reflowing позволяет воде продолжать течь поверх блоков-источников, сохраняя импульс и направление. Это поведение настраивается и может быть отключено независимо от других функций.

Совместимость с генерацией мира

Мод создан с приоритетом на совместимость: никаких конфликтов биомов или генерации. Ручьи и озера чисто интегрируются со всеми вашими любимыми модами на мир. Проверено и работает с бесчисленными модами на ландшафт, несовместимость найдена только с Terrain Diffusion и Tellus.


Детальный список возможностей:

Под капотом много всего интересного. Каждая из этих функций настраивается, и большинство можно полностью отключить.

Течения, дружелюбные к лодкам

Плыть вверх по течению не значит бросить лодку. Лодки могут двигаться против течения и подниматься по небольшим водопадам, что делает путешествие по воде настоящим способом исследования, а не поездкой в один конец. Можно отключить в настройках.

Кастомные берега: с учетом биома, через датапаки и конфиги

Ручьи не просто обнажают камень. Каждое русло "одевается" в три зоны: дно (под водой), урез воды и берег выше, с материалами, подходящими для биома.

  • Разумные настройки по умолчанию: гравийное дно + травянистые берега, песчаные берега в пустынях/бедлендах, камень в горах и на скалах (включая гранитные/базальтовые скалы Terralith) и другое.
  • Полная настройка. Определите свои стили берегов: материалы для каждой зоны, привязка к конкретному биому или тегу биомов, список исключений ("все оверворлд, кроме замороженных"), регулируемая ширина уреза воды и смешивание краев.
  • Добавляйте стили двумя способами: бросьте JSON в папку конфига для своей игры или поместите их в датапак/аддон. Мод создает папки README и examples/ при первом запуске.

Прибрежная растительность и элементы берегов

  • Флора берегов: дополнительная трава, папоротники и цветы украшают урез воды с настраиваемой плотностью.
  • Усиление биома: у воды мод может повторно запустить растения и камни самого биома, чтобы берег выглядел родным: буйные джунгли, пустынные кустарники, горные валуны. Можно заблокировать любые элементы, которые не нужны на берегах (ванильные тыквы исключены по умолчанию).
  • Элементы берегов: сажайте свои выбранные элементы: тростник, кусты, даже деревья вдоль берегов, с привязкой к биому, через папку конфига или датапак. Поставляется пустым; добавляйте что хотите.

Пена, брызги и частицы

  • Водопады бурлят. Падающая вода создает белую пену и мягкую пену, масштабирующуюся с высотой падения.
  • Брызги в деталях: вода разбрызгивается при падении даже на один блок, на краю каждого обрыва, а также в местах, где ручей встречается со стеной, краем, стоячей водой или другим ручьем. Пена появляется на изгибах и слияниях.
  • На ванильной воде тоже: реки, озера и ванильные водопады получают те же эффекты (переключается через particlesOnVanillaWater).
  • Пена дальних водопадов видна далеко за пределами ~16 блоков, до настраиваемого расстояния, с уровнем детализации для производительности.
  • Нежные пузырьки на поверхности дрейфуют на спокойной воде.

Плавающий мусор

Маленькие листья (окрашенные в цвет местной листвы) и изредка деревянные веточки плывут по течению, лежа на воде. Использует собственные текстуры мода, поэтому видно на всех поддерживаемых версиях. Переключается через streamDebris.

Переопределение биома ручьев как рек (отключено по умолчанию)

Включите rebiomeStreams, и проложенные ручьи будут помечены как minecraft:river после генерации, чтобы они считались реками для цвета воды, спавна рыбы/мобов и атмосферы. Это последний шаг генерации мира, поэтому он никогда не меняет то, что разместил окружающий биом. Только для новых чанков.

Глубокая настройка

  • Каждая функция может быть включена/выключена или настроена: поток, лодки, растительность, частицы, мусор, берега и все остальное.
  • Пресеты качества от Potato до Max.
  • Настройки разделены на файл генерации мира/геймплея и файл клиентского рендеринга, поэтому выделенные сервера никогда не загружают клиентский.
  • Тонкая настройка влажности (сколько воды несет земля), ширины и извилистости ручьев, внешнего вида и производительности.

Производительность и генерация мира

Если у вас возникли проблемы с производительностью или совместимостью, загляните в файл конфигурации. Мод очень гибкий и создан, чтобы подстраиваться под любую машину или сборку модов.

Первая загрузка

На настройках производительности по умолчанию при создании нового мира Streams Reflowing должен запросить высоту местности в области спавна, прежде чем разместить ручьи. В это время полоса загрузки может зависнуть на 0% на минуту. Это абсолютно нормально. После первого открытия мира вы можете заметить медленную загрузку чанков - это тоже нормально и пройдет через пару минут игры.

Путешествие по неизведанным областям

Игроки, быстро перемещающиеся по неисследованным регионам, могут столкнуться с неотрендеренными чанками, пока мод догоняет с запросами высоты. Замедление или пауза позволят чанкам завершить генерацию. Для максимально плавного опыта настоятельно рекомендуется предварительно прогенерировать мир с Chunky перед игрой. Или попробуйте снизить пресет производительности в конфиге.

Пресеты качества

Streams Reflowing включает пресеты качества/точности рельефа от Potato до Max. Они контролируют, насколько точно ручьи следуют естественным водотокам и как далеко простираются водосборы. Если вы планируете прегенерировать мир с Chunky, увеличьте пресет качества - вы получите ручьи, которые гораздо точнее повторяют естественные водотоки, без затрат во время игры после завершения генерации.


Совместимость

Streams Reflowing не требует зависимостей и создан для установки в любую сборку вместе с другими модами на генерацию мира без конфликтов биомов или генерации.

Известные проблемы совместимости

  • William Wyther's Overhauled Overworld имеет небольшую проблему с кастомными берегами. Просто установите allWaterBanks=0 в конфиге Streams Reflowing, чтобы решить ее.
  • William Wyther's Overhauled Overworld Navigatible Rivers Datapack может создавать конфликтующие водные пути в узких местах рек.

Нашли баг или есть предложение? Используйте вкладку Issues выше.

Хотите включить это в сборку модов, размещенную не на Curseforge или Modrinth? ДЕЛАЙТЕ ЭТО! Вы можете добавить этот мод в любую сборку, где угодно.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 месяц назад
Обновлён:1 неделю назад
Главная