
Sound Culling
Sound Culling - клиентский мод для Майнкрафт, который уменьшает количество накладывающихся звуков на фермах, в механизмах и в многопользовательской игре. Повышает производительность и делает аудио чище без резкого отключения звуков.
Sound Culling - лёгкий клиентский мод для Minecraft, созданный чтобы бороться с кашей из звуков на больших фермах, в механизмах, мобятниках и на многолюдных серверах. Если вы когда-нибудь стояли рядом с десятком куриц, поршней или зомби и слышали только сплошной шум - этот мод для вас. Он не просто режет звуки, а умно приглушает лишние, сохраняя важные (урон, взрывы, гром).
Как это работает
Мод делит пространство вокруг игрока на трёхмерные области (регионы) и отслеживает количество одновременно проигрываемых звуков. Когда в одном регионе становится слишком много одинаковых или просто громких звуков, Sound Culling начинает их приоритезировать:
- Защищённые звуки (например, шипение крипера, звук удара по игроку) всегда слышны.
- Звуки впереди игрока имеют приоритет над теми, что позади.
- Интерфейсные звуки и музыка Майнкрафт не трогаются.
- Лишние звуки плавно приглушаются, а не отключаются резко.
- Если лимит превышен сильно - новые звуки просто не запускаются.
Всё происходит динамически: пока звуков мало - играете как обычно. Как только начинается вакханалия - мод вступает в дело.
Основные возможности
- Динамическое приглушение - звуки становятся тише, а не пропадают совсем.
- Приоритет по направлению - то, что впереди, слышно лучше.
- Отдельные лимиты для категорий: враждебные мобы, нейтральные мобы, блоки и механизмы, окружающая среда и прочее.
- Региональные лимиты - максимальное количество звуков в одной области.
- Защита важных звуков - урон, взрывы, гром, активированный TNT и криперы всегда слышны.
- Настройка через Mod Menu (графический интерфейс) или через игровые команды.
- Лёгкая реализация - мод использует прямые хуки звукового движка, не сканирует мир постоянно.
Настройка
Если установлен Mod Menu, зайдите в меню модов → Sound Culling → Config. Mod Menu не обязателен - все настройки можно изменить командами. Файл конфигурации лежит в config/soundculling.json.
Основные параметры:
- Region Total - максимальное количество звуков в одном регионе.
- Time Window - период (в тиках), за который считаются накладывающиеся звуки.
- Region Size - размер региона в блоках.
- Hostile Limit - лимит для враждебных мобов.
- Neutral Limit - лимит для нейтральных мобов.
- Block Limit - лимит для блоков (поршни, механизмы).
- Ambient Limit - лимит для окружающих звуков.
- Default Limit - запасной лимит для остальных категорий.
- Debug Logging - включает вывод статистики в лог.
Команды
/soundculling- показывает текущие настройки и статистику сессии./soundculling limit <1-50>- меняет общий лимит звуков./soundculling total <1-100>- меняет региональный лимит./soundculling window <5-200>- меняет окно оценки в тиках./soundculling region <2-64>- меняет размер региона в блоках./soundculling reset- сбрасывает статистику.
Требования
- Fabric Loader
- Fabric API
- Mod Menu - опционально, только для графической настройки
На данный момент актуальные версии для Minecraft 1.26.1-1.26.2 на Fabric. Старые сборки для Fabric, Forge и NeoForge остаются доступными, но могут не получать обновлений.
Sound Culling - штука не героическая, но чертовски полезная. Если у вас сервер с фермами или вы любите строить сложные механизмы - скачайте его и забудьте о звуковом хаосе. Играть станет комфортнее, а FPS может даже подрасти за счёт снижения нагрузки на звуковую подсистему.
Как поиграть с друзьями с модом Sound Culling?
Мод Sound Culling куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Sound Culling будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
