▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Simply Swords: Overhaul - переработка уникальных мечей
Simply Swords: Overhaul - переработка уникальных мечей

Simply Swords: Overhaul - переработка уникальных мечей

Аддон Simply Swords: Overhaul для Minecraft 1.20.1 на Forge перерабатывает 10 уникальных мечей, делает их способности понятнее и исправляет ошибку с уровнями эффектов.

Оцените первым
17.4K
6

Simply Swords: Overhaul - аддон для Simply Swords, который перерабатывает 10 уникальных мечей и исправляет ошибки в их способностях. Проект рассчитан на Minecraft Java Edition 1.20.1, работает на Forge на клиенте и сервере.

Simply Swords добавляет в игру особое оружие с собственными эффектами и активными умениями. Но часть механик раньше зависела от случайности, неудобных условий или неочевидных порогов здоровья. Overhaul сохраняет исходные идеи мечей, но делает их заметно понятнее в бою. По факту это полезное дополнение для тех, кто использует Simply Swords в Forge-сборке и хочет более предсказуемое оружие.

Что меняет аддон

  • Перерабатывает 10 уникальных мечей, не меняя их первоначальную концепцию.
  • Делает пассивные и активные способности более удобными для обычного игрового процесса.
  • Исправляет ошибку, из-за которой длительность уже действующего эффекта могла влиять на применение эффекта более высокого уровня.
  • Позволяет настраивать многие значения через конфигурационный файл.
  • Поддерживает клиентскую и серверную установку для Minecraft 1.20.1 на Forge.

Ниже перечислены все переработанные виды оружия. Оригинальные значения сохранены по смыслу, но спорные или слишком случайные механики заменены на более понятные правила.

The Watcher и Watching Warglaive

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Omen

При попадании с некоторым шансом отнимал жизнь у цели, если у нее оставалось меньше 25% здоровья, и превращал часть отнятого здоровья в поглощение для владельца.

Уникальный эффект Watcher

При попадании мог высасывать здоровье ближайших противников и лечить владельца.

Теперь

Уникальный эффект Omen

После убийства противника восстанавливает 10% от его максимального здоровья.

Уникальный эффект Watcher

Каждое попадание лечит владельца на 0,5 HP.

Что изменилось на практике

Раньше способности имели всего 5% шанса сработать. В бою это ощущалось нестабильно: меч мог долго не показывать свою особенность. Теперь эффект Omen привязан к убийству, а Watcher лечит при каждом успешном ударе. The Watcher и Watching Warglaive стали проще для понимания, особенно в затяжных сражениях с группами мобов.

Storm's Edge

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Storm Jolt

При попадании с некоторым шансом обновлял перезарядку способности.

Правый клик

Меч рывком переносил игрока вперед, временно давал неуязвимость, а также накладывал эффекты скорости и спешки.

Теперь

Уникальный эффект Storm Jolt

Каждое попадание сокращает перезарядку способности на 1 секунду. В это число входят и удары, нанесенные активной способностью.

Правый клик

  • Перемещает игрока на 12 блоков в направлении взгляда.
  • Наносит обычный урон атаки противникам на пути рывка.
  • Накладывает эффекты спешки и скорости.
  • Если эффект спешки уже активен, его уровень увеличивается на 1, но не выше V.

Что изменилось на практике

Пассивная способность больше не зависит от случайного шанса. Активный рывок также перестал зависеть от того, как долго игрок удерживал кнопку, поэтому Storm's Edge проще использовать в обычном бою. Главное изменение - враги на траектории теперь получают урон. Из-за этого меч подходит не только для перемещения, но и для агрессивного прохода сквозь группу мобов.

Soulrender

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Soul Rend

При попадании с некоторым шансом накладывал на противников накапливающиеся ослабляющие эффекты.

Правый клик

Поглощал все стаки вокруг выбранных врагов, наносил им урон и лечил владельца в зависимости от количества поглощенных эффектов.

Теперь

Уникальный эффект Soul Rend

Каждое попадание накладывает на цель накапливающийся отрицательный эффект.

Правый клик

Поглощает все стаки у ближайших противников, наносит магический урон и лечит владельца в зависимости от количества снятых эффектов.

Масштабирование урона

  • Первые 5 стаков дают по 2 урона за каждый стак.
  • Следующие 5 стаков дают по 3 урона за каждый стак.
  • За каждый последующий стак начисляется по 4 урона и далее по нарастающей схеме.

Лечение

  • Каждый снятый стак восстанавливает 0,5 HP.
  • Максимальное лечение ограничено 50% от максимального здоровья владельца.

Какие эффекты накладываются

В исходной версии Weakness накапливался до II уровня, а Slowness мог доходить до IX уровня. Из-за этого противника можно было практически полностью обездвижить. В переработанной версии каждый удар накладывает или усиливает несколько эффектов:

  • Weakness, или слабость, до II уровня.
  • Slowness, или замедление, до III уровня.
  • Bad Luck, или невезение, до 254 уровня.

Эти значения можно изменить в конфигурационном файле.

Что изменилось на практике

Раньше активная способность наносила по 3 единицы урона за каждый уровень слабости и замедления. По сути это почти превращалось в фиксированный бонус к урону. Теперь Soulrender сильнее зависит от того, сколько отрицательных эффектов накоплено на цели.

Есть и тактический выбор. Можно продолжать усиливать дебаффы ради большого урона или раньше активировать способность, чтобы получить лечение. Из-за ограничения на восстановление 50% максимального здоровья бесконечно превращать стаки в лечение не получится.

Soul Pyre

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Soul Tether

Правый клик связывал души игрока и цели, менял их местами и временно замораживал противника. Владелец меча получал спешку и сопротивление урону. После перемещения рядом с игроком зажигались враги, которых также притягивало ближе.

Через 6 секунд связь обрывалась, а игрок и цель снова менялись местами.

Теперь

Уникальный эффект Soul Tether

Каждое попадание накладывает на противника Иссушение II на 10 секунд.

Правый клик

Телепортирует выбранную цель к владельцу с расстояния до 32 блоков.

Что изменилось на практике

Прежняя версия была перегружена условиями и не всегда позволяла быстро понять, когда способность действительно полезна. Теперь Soul Pyre оставляет тему телепортации, но использует ее проще: можно подтянуть нужную цель к себе с большого расстояния. Это удобно, когда нужно вытащить отдельного моба из группы или начать бой с противником, который стоит в стороне.

Molten Edge

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Molten Roar

При попадании с некоторым шансом поджигал противника или самого владельца. При низком здоровье вместо этого мог дать регенерацию.

Сила и скорость увеличивались в зависимости от недостающего здоровья.

Правый клик

Меч издавал мощный рев, отбрасывал и поджигал ближайших врагов. Владелец получал сопротивление и эффект Onslaught на срок, зависящий от количества задетых противников.

Теперь

Уникальный эффект Molten Roar

Каждое попадание поджигает противника.

При низком здоровье владелец получает силу, спешку и скорость. Усиление растет за каждые 20% потерянного здоровья.

Если игрок держит два меча Molten Edge, уровни эффектов дополнительно увеличиваются на 1.

Правый клик

Владелец теряет 4 HP и получает регенерацию на 10 секунд.

Что изменилось на практике

В старой версии регенерация срабатывала только при здоровье ниже 4 HP, то есть при двух сердцах, причем шанс составлял 50% при попадании. Сила и скорость зависели от нескольких порогов: ниже 50%, ниже 33,3% и при 2 HP. Такие условия было трудно запомнить, а в подсказке они не объяснялись.

Теперь механика читается проще. Сила и спешка начинают усиливаться уже при 80% здоровья, а скорость добавляется при 60%. Дальше бонусы масштабируются с каждым потерянным шагом в 20% здоровья.

Активная способность тоже получила другой смысл. Раньше ее эффект зависел от количества ближайших врагов, хотя описание создавало впечатление, что важны полученные удары. В Simply Swords: Overhaul Molten Edge смещен в сторону урона и берсерк-стиля.

Активация отнимает 4 HP, чтобы игрок мог заранее включить усиления от низкого здоровья. Регенерация восстанавливает ровно 4 HP, компенсируя стоимость способности и немного повышая выживаемость. Дополнительные частицы появляются при 66% и 33% здоровья, поэтому другие игроки могут примерно оценить текущую силу владельца меча по визуальным эффектам.

Shadowsting

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Shadowmist

При попадании с некоторым шансом наносил магический урон, зависящий от показателя брони цели.

Правый клик

Создавал у ног ослепляющий теневой туман и переносил владельца на небольшое расстояние вперед.

Теперь

Уникальный эффект Shadowmist

Оружие наносит магический урон вместо физического. Урон увеличивается на 2,5% за каждую единицу брони цели.

Правый клик

  • Ослепляет ближайших противников.
  • Телепортирует владельца на 5 блоков вперед.
  • При удержании Shift переносит игрока в противоположную сторону.

Что изменилось на практике

Shadowsting больше не наносит магический урон лишь иногда дополнительно к обычному. Теперь вся особенность оружия строится вокруг магического урона и брони противника. Телепортация также стала свободнее: можно перемещаться в блоки, где игрок обычно способен стоять, включая траву или воду. Для позиционирования это заметно удобнее прежней версии.

WhisperWind

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Fatal Flicker

При попадании с некоторым шансом обновлял перезарядку способности.

Правый клик

Игрок совершал быстрый рывок вперед, получал сопротивление и поглощение, а противники на пути рывка - эффект Echo. Чем больше целей задевала способность, тем сильнее становился Echo.

Теперь

Уникальный эффект Fatal Flicker

Убийство противника полностью сбрасывает перезарядку способности. Это работает и для убийств, совершенных активным умением.

Правый клик

  • Перемещает владельца вперед на расстояние до 22 блоков.
  • Наносит противникам на пути урон критической атаки.

Что изменилось на практике

Пассивная способность больше не зависит от случайного срабатывания. Это делает WhisperWind понятнее: убил врага, получил возможность снова использовать рывок. В исходной версии Echo наносил слишком мало урона и иногда срабатывал непредсказуемо, поэтому его заменили на прямой урон критического удара.

Длина рывка теперь не зависит от угла взгляда игрока. Способность проще контролировать в бою и использовать для быстрого добивания или выхода из опасной позиции.

Emberlash

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Smoulder

Атаки накладывали на противников Smouldering. Удар по цели с этим эффектом наносил дополнительно 1 урон за каждый стак.

Правый клик

Игрок отскакивал назад, прижигая раны и восстанавливая 10% максимального здоровья.

Теперь

Уникальный эффект Smoulder

Атаки накладывают на противников Smouldering. Удар по цели с этим эффектом наносит дополнительно 0,75 урона за каждый стак.

Правый клик

  • Перемещает игрока на 12 блоков в направлении взгляда.
  • Восстанавливает 10% максимального здоровья.
  • При удержании Shift позволяет совершить рывок в противоположную сторону.

Если держать два меча Emberlash, появляется дополнительный заряд рывка. При этом здоровье восстанавливает только первый рывок.

Что изменилось на практике

Рывок стал лучше управляться: в конце движения импульс игрока сбрасывается, поэтому проще остановиться в нужной точке. Теперь можно перемещаться вверх, вниз и по другим направлениям, что добавляет вертикальную мобильность.

Если рывок заканчивается в воздухе, игрок ненадолго зависает. Этого хватает, чтобы скорректировать положение или быстро ударить ближайшего противника.

Ограничение стаков, которое раньше равнялось 7, убрали. Максимальный уровень теперь задается в конфигурационном файле. Стаки Smouldering также не исчезают мгновенно после окончания длительности эффекта, а постепенно уменьшаются со временем.

Star's Edge

Изменения

Раньше

Уникальный эффект Star's Edge

Днем атаки наносили дополнительные 3,2 урона. Ночью удары получали вампиризм.

Правый клик

Игрок отскакивал назад и получал скорость. При повторной активации он совершал рывок вперед, получая сопротивление и спешку.

Теперь

Уникальный эффект Star's Edge

Атаки наносят дополнительные 3 единицы магического урона.

Правый клик

  • Сохраняет текущую позицию игрока.
  • Перемещает его вперед рывком.
  • Накладывает Скорость II и Спешку II на 15 секунд.
  • Через 15 секунд телепортирует владельца обратно в сохраненную точку.
  • Повторное использование способности также возвращает игрока на исходную позицию.
  • Удержание Shift во время активации отменяет рывок.

Что изменилось на практике

Пассивная способность больше не зависит от времени суток. Такой бонус удобнее в обычном выживании: не придется ждать ночи или терять часть эффекта днем.

Активное умение полностью переработано. Вместо странной последовательности с толчком назад и рывком вперед Star's Edge теперь работает как контролируемый выход в атаку с гарантированным возвратом. Это особенно полезно, когда нужно быстро ворваться в группу врагов, нанести урон и вернуться в безопасное место.

Настройки и совместимость

Все значения, выделенные жирным текстом в описании проекта, можно изменить через конфигурационный файл. Это касается, в частности, максимальных уровней эффектов, силы отдельных бонусов и других параметров переработанных мечей.

Если какая-то новая механика не подходит для вашей сборки, ее можно отключить в конфиге. Поэтому Simply Swords: Overhaul не обязательно использовать только в исходном виде: настройки позволяют оставить нужные изменения и убрать те, которые слишком сильно меняют баланс.

Для работы требуется сам Simply Swords. Этот аддон не заменяет базовый проект, а меняет способности его уникального оружия. При установке на сервере важно, чтобы версия дополнения и Simply Swords совпадали у серверной и клиентской части.

Что в итоге

Simply Swords: Overhaul подходит игрокам, которым нравятся уникальные мечи, но не устраивали случайные срабатывания и запутанные условия активации. The Watcher стал надежнее лечить владельца, Storm's Edge получил понятный боевой рывок, Soulrender теперь дает выбор между уроном и восстановлением здоровья, а Star's Edge превратился в удобный инструмент для атаки с возвратом.

Проект завершен: автор реализовал все запланированные изменения и не планирует новые обновления, если не появится новая идея. Актуальный релиз - версия 1.0.4 для Minecraft 1.20.1 на Forge. Это не новая система оружия, а точечная переработка Simply Swords, которая делает уже знакомые мечи более предсказуемыми и практичными в выживании.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Simply Swords: Overhaul - переработка уникальных мечей?

Мод Simply Swords: Overhaul - переработка уникальных мечей куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Simply Swords: Overhaul - переработка уникальных мечей будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 год назад
Главная