Simple Displays - это датапак для Майнкрафт, который кардинально упрощает работу с Display Entity - отображаемыми сущностями. Если вы когда-нибудь пытались вручную через команды расставлять предметы на стендах, блоки в воздухе или текст в пространстве, вы знаете, как это геморройно. Simple Dislaces решает эту проблему, добавляя простые /trigger команды для размещения и модификации трёх типов сущностей: Item Display, Block Display и Text Display. Никаких сложных макросов - всё делается в пару кликов. В основном штука для креатива и серверных операторов, но если вы любите строить нестандартные конструкции, она сэкономит вам кучу времени.
Что это и зачем нужно
В ванильном Minecraft есть Display Entity - специальные сущности, которые могут отображать предмет, блок или текст. Проблема в том, что для работы с ними нужно писать громоздкие команды с кучей параметров: поворот, масштаб, тип билборда. Simple Displays берет эту боль на себя и предлагает простые триггер-команды.
Датапак работает для Minecraft Java Edition и не требует установки модов - просто киньте в папку datapacks вашего мира. Это делает его идеальным выбором для ванильных серверов, где хочется креативить, но не хочется ставить плагины или форджи.
Как работает: три типа отображаемых сущностей
Item Display Entity - работа с предметами
Здесь можно управлять тем, как выглядит предмет в пространстве: его положением, масштабом, поворотом и типом билборда (как он поворачивается к игроку). Команды интуитивные:
/trigger PlaceItemDisplay- ставит предмет по центру блока, на который вы смотрите, используя то, что держите в руке./trigger PrecisePlaceItemDisplay- то же самое, но точно в точку вашего взгляда, а не в центр блока./trigger CycleItemScale- меняет размер: 1x, 2x, 8x, 16x и даже отрицательные значения (да, можно сделать перевернутые предметы)./trigger CycleItemStyle- циклично меняет рендеринг: Fixed (когда предмет просто висит), Third Person, First Person, Head, GUI, Ground./trigger CycleItemRotation- поворачивает предмет на 90 градусов по сторонам света./trigger CycleItemBillboard- режим билборда: Fixed (не поворачивается к игроку), Vertical, Horizontal, Center (всегда смотрит на вас)./trigger KillItemDisplay- убивает ближайшую Item Display сущность./trigger ReplaceItemDisplay- заменяет предмет на ближайшей сущности тем, что у вас в руке.
Block Display Entity - работа с блоками
Тут логика похожа на предметы, но вместо предмета отображается блок. Одна особенность - работают только блоки с хитбоксами, типа редстоун и рельсы не подойдут.
/trigger PlaceBlockDisplay- ставит блоковый дисплей на основе блока под вами (на который вы стоите)./trigger PrecisePlaceBlockDisplay- более точное размещение.- Остальные команды аналогичны: CycleBlockBillboard, CycleBlockRotation, CycleBlockScale, KillBlockDisplay, ReplaceBlockDisplay.
Text Display Entity - работа с текстом
Здесь вы можете выводить любой текст прямо в пространстве, регулировать его размер и ориентацию. Имя предмета, который держите в руке, становится текстом на дисплее.
/trigger PlaceTextDisplay- ставит текст по центру блока./trigger PrecisePlaceTextDisplay- точное размещение./trigger CycleTextScale- масштаб (1x, 2x, 8x, 16x)./trigger CycleTextBillboard- режим билборда./trigger CycleTextRotation- поворот./trigger KillTextDisplay//trigger ReplaceTextDisplay- удаление и замена.
Продвинутые возможности для операторов
Для тех, у кого есть операторский доступ, есть расширенный набор команд с использованием /function. Они работают на Minecraft 1.20.3 и выше и позволяют задавать кастомные параметры напрямую. Например:
/function sdcustom:place_custom_item {item:"minecraft:diamond"}- ставит предмет по айди./function sdcustom:place_custom_text {text:"Привет мир",color:"red"}- выводит текст с выбранным цветом./function sdcustom:set_custom_scale {type:"item_display",scale:2.5}- задаёт произвольный масштаб./function sdcustom:set_full_custom_scale {type:"block_display",scale1:1.0,scale2:2.0,scale3:0.5}- независимый масштаб по X, Y и Z.
Это реально мощная фишка для тех, кто хочет строить что-то типа голографических меню или динамических витрин.
Режим оператора и настройки
По умолчанию датапак работает только для операторов - команды можно использовать через /trigger или через /function sdfunction:[команда]. Если вы хотите дать возможность игрокам без оператора тоже пользоваться функциями, просто выполните /function sdsetting:oponly - это переключит режим.
Как установить Simple Displays
Скачайте датапак с официального источника (CurseForge, Modrinth или GitHub). Установка стандартная: распакуйте архив в папку .minecraft/saves/[название мира]/datapacks/. После этого перезагрузите мир или выполните команду /reload. Готово.
Для сервера - киньте датапак в папку мира на сервере и перезагрузите. Если используете хостинг вроде BungeeHost, там можно всё сделать через файловый менеджер или FTP.
Итог: кому пригодится
- Строителям и дизайнерам карт - можно делать витрины, вывески, интерактивные элементы без плагинов.
- Серверным операторам - быстрое оформление лобби, создание голограмм, расстановка декораций.
- Любителям креатива в сингле - если хотите сделать красивые постройки с парящими предметами или текстовыми подписями.
Simple Displays - это не столько игровой мод, сколько инструмент для творчества.
- С него можно построить хоть магазин с витринами (Item Displays с предметами за стеклом), хоть систему навигации (Text Displays с указателями).
- Всё работает на чистом датапаке - никаких модов, никаких форджей.
Скачайте Simple Displays прямо сейчас и попробуйте - удивитесь, насколько проще стала работа с отображаемыми сущностями.

