
Scaling Health
Мод Scaling Health для Майнкрафт добавляет систему сложности, здоровья и урона. Игроки и мобы получают дополнительное здоровье, а сложность растет со временем. Идеально для сборок модов, где нужен баланс.
Scaling Health - мод для Майнкрафт, который переворачивает представление о сложности игры. Если вам кажется, что ванильный Minecraft слишком простой, или наоборот - вы добавили столько модов, что даже криперы стали неубиваемыми, этот мод поможет настроить баланс под себя. Он позволяет игрокам и мобам получать дополнительное здоровье, а также регулировать урон. По сути, это духовный наследник мода Difficult Life, но переработанный с нуля: исправлены баги, добавлено больше настроек и расширена гибкость.
Важно: Этот мод больше не поддерживается. Для Minecraft 1.21 и новее используйте Silent's Power Scale.
Основные фишки
- Система сложности для каждого игрока. У каждого игрока есть своё значение сложности, которое растёт со временем. Можно настроить, чтобы сложность увеличивалась при убийстве определённых мобов или после смерти. Есть опция сброса сложности раз в неделю. Чем выше сложность - тем сильнее мобы: у них больше здоровья, урон и баффы.
- Больше здоровья у игроков. Или меньше. Сердечные кристаллы увеличивают максимальное здоровье. Можно настроить, сохраняется ли здоровье после смерти. Начальное здоровье и его лимит тоже регулируются. Есть опция привязки здоровья к уровню опыта.
- Гибкие настройки. Огромное количество конфигов и файлов данных позволяют настроить всё как душе угодно.
Требования
Для работы нужны Silent Lib и Minecraft Forge.
Система сложности
Сложность игрока
Значение сложности растёт со временем (по умолчанию). Можно настроить увеличение/уменьшение при убийстве мобов или смерти игрока. Есть опция сброса сложности через заданные интервалы (например, каждую неделю). Бездействующие игроки накапливают сложность медленнее.
Сложность области
Когда спавнятся мобы, для их позиции рассчитывается "сложность области". Она зависит от сложности всех игроков поблизости (радиус настраивается). Режимы расчёта:
- average - среднее арифметическое (с весом или без) по игрокам в радиусе.
- maxima - берётся минимум или максимум сложности в радиусе.
- distance - сложность зависит от расстояния от точки спавна или центра мира.
- distance_and_time - комбинация двух предыдущих.
- server_wide - сложность одинакова для всего сервера.
Масштабирование здоровья мобов
Мобы получают дополнительное здоровье по мере роста сложности. Режимы:
- MULTI, MULTI_HALF, MULTI_QUARTER - здоровье умножается. MULTI_HALF и MULTI_QUARTER дают меньший бонус мобам с базовым здоровьем больше 20. MULTI_HALF используется по умолчанию.
- ADD - плоская прибавка ко всем мобам (как в Difficult Life).
Масштабирование урона
Можно увеличить урон, который получают игроки от разных источников. По умолчанию масштабирование отключено. Три режима: по максимальному здоровью игрока, по его сложности или по сложности области. Для каждого источника урона можно задать свой коэффициент.
Блайты (Blights)
Блайты - это очень сильные мобы. Они появляются с куда большим здоровьем, повышенным уроном и кучей эффектов (включая ускорение). У них фиолетовый огненный эффект, видимый даже под водой. С них чаще падают сердечные кристаллы (0-2 штуки вместо маленького шанса) и в 10 раз больше опыта. Можно отключить полностью.
Предметы и блоки
- Сердечный кристалл - увеличивает максимальное здоровье на полсердца. Выпадает с мобов (шанс настраивается) или крафтится из осколков. Можно использовать только как лечебный предмет (если отключить увеличение здоровья).
- Кристалл силы - увеличивает базовую атаку на 0.5 (четверть сердца) за использование. Выпадает реже сердечного.
- Проклятое сердце - увеличивает сложность при использовании.
- Зачарованное сердце - уменьшает сложность при использовании.
- Бинты и аптечки - восстанавливают процент от максимального здоровья при использовании (зажимайте ПКМ на 5 секунд). Дают эффект "Перевязан" и замедление. Требуют сердечную пыль для крафта.
- Руда сердечных/силовых кристаллов - встречается дальше от спавна. Дропает кристаллы или осколки.
- Сердечная пыль - крафтится из сердечного кристалла (24 пыли). Нужна для бинтов и аптечек.
Полоска сложности
На HUD периодически появляется полоска сложности (есть кнопка для её вызова). Верхняя часть - сложность области в вашей локации, нижняя - ваша личная сложность.
Команды
/sh_difficulty- проверить или изменить сложность игрока./sh_health- проверить или изменить здоровье игрока.- Режимы:
get(проверить),set(установить),add(добавить).
Важно знать
Как настроить мод? Редактируйте конфиги в папке config/scalinghealth. Для продвинутых настроек используйте датапаки с файлами механик (см. user_starter_pack.zip в версиях мода). Как отключить X? В серверном конфиге найдите нужную опцию и смените "true" на "false". Если опции нет - её можно настроить только через датапаки. Совместимость с другими модами? Зависит от мода. Моды, использующие модификаторы здоровья, обычно работают нормально. Например, Tough As Nails проблем не вызывает, а Cyclic переопределяется Scaling Health. Лучше позволить только одному моду управлять здоровьем. Можно ли использовать в сборке? Да! Можно ли перевыкладывать мод на других сайтах? Нет! Только ссылка на оригинальную страницу. Будет ли порт на старые версии? Нет.
