
Enchantment Effects - Эффекты Зачарований
Enchantment Effects - клиентский мод для Майнкрафт, который делает чары по-настоящему ощутимыми: магический слэш Остроты, святой луч Небесной кары, кольца огня и щит Шипов. Эффекты растут с уровнем, урон ванильный. Fabric, Minecraft 1.21.11 и 26.1-26.3.
Enchantment Effects - клиентский мод для Майнкрафт, который чинит одну из самых обидных мелочей ванили. Ты фармишь опыт, обносишь стол зачарований пятнадцатью книжными полками, сливаешь уровни в наковальне и наконец получаешь меч с Остротой V. И всё. Никакого ощущения мощи - просто чуть более щедрые циферки урона. Автор мода догриндил свой сет до максимума, понял, что оружие в руке ощущается ровно так же, как без чар, и сделал этот проект. Мод вешает на боевые зачарования собственные звуки и частицы, причём масштаб эффекта подвязан к уровню чар. Теперь Шипы III действительно выглядят как Шипы III, а не как невидимая прибавка.
В русскоязычных гайдах проект иногда называют просто Эффекты Зачарований, так что не пугайтесь, если название в поиске везде разное. По жанру это чисто косметическая штука с магическим вайбом: новых предметов, отдельной прокачки и дополнительного гринда тут нет. Мод не ломает баланс и не трогает ванильные механики ни на грамм. Он только делает уже существующие чары зрелищными. Зайдёт любителям RPG-сборок и вообще всем, кому нравится, когда игра отвечает на действия красиво, а не сухо.
Как это работает
Enchantment Effects - мод чисто клиентский и собран под Fabric (Фабрик). Отсюда две приятные новости.
Первая: на сервер ничего ставить не нужно. Все звуки и частицы рисуются только на вашем клиенте, поэтому мод спокойно работает даже на ванильных серверах и чужих проектах, где админ вообще не в курсе, что у вас стоит. Вторая: мод не меняет значения урона, радиус и шансы срабатывания зачарований. Механика остаётся ванильной один в один, меняется только подача. Преимущества перед другими игроками нет, так что и вопросов со стороны античита или правил сервера быть не должно.
Короче, это не тот случай, когда мод превращает Minecraft в другую игру. Просто привычные чары наконец получили то оформление, которого им не хватало с самого релиза зачарований.
Все эффекты по чарам
Разработчик не поленился и нарисовал отдельную анимацию почти под каждое боевое зачарование ближнего боя и брони. Распишу по каждому.
Острота (Sharpness) - урон наконец виден
При ударе по цели проигрывается магический разрез, и его размер напрямую зависит от уровня чар. На Остроте I слэш скромный, на Остроте V - уже солидный взмах, почти как приём из какого-нибудь слэшера. Учитывая, что Острота - самый популярный универсальный чар на меч (работает против любых мобов), эту анимацию вы будете видеть чаще всего.
Небесная кара (Smite) - святой луч против нежити
Smite теперь вызывает толстый столб света, который бьёт прямо в цель. Чем выше уровень, тем мощнее выглядит луч. Учитывая специализацию чара (зомби, скелеты, фантомы, Визер и прочая нежить), особенно вкусно это смотрится во время фарма Визера или зачистки спавнера. Раньше Небесная кара V была просто цифрой поверх урона. Теперь это библейская кара, как и следует из названия.
Гибель членистоногих (Bane of Arthropods) - изгнание в небытие
Самый недооценённый чар в игре получил самый дерзкий эффект: букашку буквально изгоняет в несуществование, и размер этой вспышки растёт с уровнем чар. Напомню, чар работает против пауков, пещерных пауков, чешуйниц, эндермитов и пчёл. Польза Гибели членистоногих всё ещё спорная в сравнении с Остротой, но теперь хотя бы каждое убийство паука выглядит как ритуал экзорцизма.
Заговор огня (Fire Aspect) - кольца пламени
Fire Aspect поджигает цель огненными кольцами, и количество колец растёт с уровнем чар: на втором уровне цель окутывает уже двойное кольцо. Приятный ванильный бонус никуда не делся - мясо с загоревшихся коров и свиней по-прежнему падает сразу жареным. Просто теперь за этим ещё и приятно наблюдать.
Отбрасывание (Knockback) - порывы ветра
Чар Отбрасывания теперь отбрасывает цель визуальным порывом ветра, а количество порывов зависит от уровня. Отдельно радует на скайблоках, обрывах и в Пещерах - скидывать крипера с уступа стало вдвойне приятнее, когда видно сам удар воздушной волной, а не просто отлетевший моб.
Шипы (Thorns) - щит как у стража
Шипы окружают вас щитом в стиле стража: когда зачарование срабатывает, щит бьёт нападавшего в ответ. Это тот самый эффект, которым в ванили владеют обычные стражи из океанического монумента - теперь такая же аура возмездия есть и у вас. С Шипами III на полном сете незеритовой брони выглядит особенно устрашающе.
Сводная таблица
| Зачарование | Эффект в игре | Как масштабируется |
|---|---|---|
| Острота (Sharpness) I-V | Магический разрез по цели | Размер слэша |
| Небесная кара (Smite) I-V | Столб святого света | Толщина луча |
| Гибель членистоногих (Bane of Arthropods) I-V | Изгнание цели в небытие | Размер вспышки |
| Заговор огня (Fire Aspect) I-II | Огненные кольца вокруг цели | Количество колец |
| Отбрасывание (Knockback) I-II | Порыв ветра по цели | Количество порывов |
| Шипы (Thorns) I-III | Щит в стиле стража, бьёт атакующих | Срабатывает при каждом проке Шипов |
Производительность и совместимость
Тут всё без сюрпризов, и это плюс. Частицы короткие, вспышками - никакого постоянного густого тумана вокруг персонажа, так что по FPS мод бьёт слабо. Если у вас совсем слабое железо, просто убавьте частицы в стандартных настройках графики (Настройки графики -> Частицы: Уменьшенные), звуковое сопровождение при этом никуда не денется. Как клиентский визуальный мод Enchantment Effects нормально сосуществует с производительным стеком вроде Sodium, а в связке с шейдерами через Iris огненные кольца и лучи света с динамическим освещением смотрятся особенно богато.
По железу и версиям: проект выпускается под Fabric Loader для Minecraft 1.21.11 и новых дропов 26.1, 26.2 и 26.3. Актуальная версия мода - 1.1.0, код открыт и распространяется под лицензией MIT, так что брать его в свои сборки модов можно спокойно и легально.
Важный нюанс по Шипам: эффект щита проигрывается именно в момент срабатывания зачарования, а не висит вокруг вас постоянно. Так что лишнего визуального шума на экране не будет.
Что в планах у автора
Список заявлен, значит проект живой и будет расти дальше:
- Эффекты для зачарований лука
- Эффекты для чар трезубца
- Эффекты для булавы (оружие добавили в Minecraft 1.21, так что поддержка напрашивается)
- Особые синергии зачарований - например, связка Небесная кара + Заговор огня превратится в отдельный комбо-эффект под именем Fiery Smite (Огненная кара)
Идея с синергиями, честно говоря, самая вкусная. Если автор её довезёт, сборка чар на меч превратится из обязаловки в маленькое мета-планирование билда.
Важно знать
Работает ли Enchantment Effects на сервере? Да, причём ставить его на сервер не нужно вообще - мод клиентский. Спецэффекты видите только вы. Друзья без мода увидят ваш бой в обычном ванильном виде, а захотят так же - пусть просто поставят мод себе в клиент, это займёт минуту.
Меняет ли мод урон или шансы зачарований? Нет. Enchantment Effects - исключительно визуальный и звуковой!
Как поиграть с друзьями с модом Enchantment Effects - Эффекты Зачарований?
Мод Enchantment Effects - Эффекты Зачарований куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Enchantment Effects - Эффекты Зачарований будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
