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Моды/RS Integration
RS Integration

RS Integration

Мод RS Integration для Minecraft 1.20.1 расширяет Refined Storage, позволяя запускать крафт и автоматизацию машин из других модов прямо через сеть RS. Рекурсивный крафт, привязка машин, интеграция с JEI и десятки поддерживаемых модов.

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Все версииRS Integration 1.4.0

RS Integration 1.4.0

Release28.08.2026

Список изменений

RS Integration 1.4.0 更新公告

发布日期: 2026 年 8 月 28 日

1.4.0 的核心变化,是将原本以 Refined Storage 为中心的功能逐步升级为后端中立的存储与合成体系,并正式接入 Beyond Dimensions。与此同时,递归合成的材料预留、并行调度、失败退款和机器兼容也经历了大规模重构。

重点摘要

  • Refined Storage 改为可选依赖,核心存储层支持 RS 与 Beyond Dimensions 两类后端。
  • Beyond Dimensions 接入递归合成、机器绑定、机器管理中心、自动进食、容器转移和多项补货功能。
  • 新增 Beyond Dimensions 共振空间、共振磁盘和共振网络发生器。
  • Farmer's Delight 砧板正式支持 JEI 入口、递归规划、批量切割、工具耐久和来源归还。
  • Miner's Delight 铜锅加入独立机器识别和远程烹饪入口。
  • Embers 炼金台改为由光束炮真实供能,炼金推断进度可跨重启保存。
  • 重构递归合成的材料账本、预留、提交、退款和跨后端结算,减少吞料、复制、串库和错误回滚。
  • 修复 Wizards Reborn 奥术迭代器批量合成中止,以及 Forbidden & Arcanus 炽炉绑定显示和燃料优先级问题。
  • 修复仅使用 Beyond Dimensions 时,中键已经成功取出物品却仍提示加入 JEI 收藏的问题。

新增

Beyond Dimensions 存储后端

  • 新增 Beyond Dimensions 存储后端适配器,支持稳定网络引用、库存快照、物品身份、权限检查、模拟抽取、正式抽取、插入和失败结算。
  • 递归配方计划可明确显示产物将进入 RS 网络或指定的 BD 网络,不再把所有存储目标笼统显示为 RS。
  • 核心递归合成、机器投料、产物回收和退款会沿用下单时选定的后端,避免 RS 与 BD 同时存在时中途切换或串库。
  • BD 终端新增机器管理中心入口,可查看绑定机器、搜索、滚动、收藏、远程打开、快速投入、快速收取和解绑。
  • 配方计划和 JEI 机器入口会根据当前绑定后端分别发送 RS 或 BD 操作,不再让 BD 绑定误走 RS 网络包。
  • 容器快速转移增加 Beyond Dimensions 模式,可将容器内容存入 BD 网络,并阻止把网络介质或已绑定升级存入其自身网络。
  • 手持 BD 终端时会读取该终端的准确 NetId,不再从玩家可访问网络中随意选择第一个网络。
  • BD 原生中键取出与 RSI 世界中键取出会合并为同一次成功操作;无论两个网络包的到达顺序如何,都不会重复取物或误触发 JEI 收藏。
  • 在 BD 自身存储终端中使用一键存入时会拒绝把内容存回同一网络,并跳过绑定到目标网络的 NetedItem
  • 自动进食可在 BD 终端界面使用,食物和附加消耗从当前选定的存储后端读取。
  • 附魔台青金石补货、村民交易补货、Apotheosis 重铸补货、铁砧记忆补货等路径改为使用通用存储网络。
  • 世界中键取物、缺失材料提示、机器清理回收和一键存入等提示统一使用“存储网络”语义。
  • 没有安装 RS 或 BD 时仍可查看只读配方树,并使用玩家物品栏进行基础规划;需要网络执行的操作会明确提示当前无可用后端。

玩家物品栏独立合成

  • 玩家物品栏现在也是正式的合成材料端点,不再只是 RS 抽取失败后的临时兜底。
  • 配方计划可将“玩家背包”选为最终产物去向;多步合成完成后只把最终目标送入背包,中间产物继续留在任务的虚拟库存中流转。
  • 普通工作台步骤可直接聚合玩家物品栏中多个槽位的同类材料,先确认总量足够,再一次性抽取,避免抽到一半才发现不足。
  • 玩家背包材料会进入与网络材料相同的预留视图,正在执行的任务会减少可用数量,取消或失败时按原槽位责任结算。
  • 当最终产物无法完全放入玩家背包时,剩余物会继续尝试写入当前存储端;仍有余量时才安全交给玩家或掉落。
  • 修复可装备、可进入饰品栏的产物在背包插入后又被完整交付一次,客户端短暂显示重复物品的问题。
  • 未安装 RS 时,RS 专属注册、网络物品、侧栏、搜索历史和共振盘工厂不会加载;普通配方元数据、JEI 集成和玩家背包路径仍可初始化。
  • 多方块机器依然需要对应机器结构、绑定与资源条件;“玩家背包产物”不会绕过机器校验或凭空提供网络能力。

共振网络发生器与 BD 共振空间

  • 新增“共振网络发生器”,用于将独立共振空间绑定到 Beyond Dimensions 网络。
  • 发生器首次使用时会绑定当前可访问的 BD 网络,并同时保存完整网络编号与共振空间标识。
  • 发生器必须由玩家随身携带才会生效;失去对应网络访问权限后会停止提供共振能力。
  • 同一网络的多个发生器会尝试合并到同一共振空间;空间容量不足时会保留独立空间并给出提示。
  • BD 共振空间中的物品可参与被动效果、状态保存和资源查找,耐久、NBT 与运行时状态变化会写回对应空间。
  • 每个 BD 共振空间包含 36 个逻辑槽位,总容量为 2304 件物品;不可堆叠物品仍按单件槽位规则保存。
  • 共振空间的槽位、物品、拥有者、网络编号、能力掩码和内容修订号全部写入世界存档。
  • 物品插入、抽取和被动效果修改均支持模拟模式;正式修改前会比较原槽位身份,防止旧界面覆盖已经变化的 NBT 物品。
  • 同一玩家可同时解析多个有效共振视图,宝石数量、Lychee 催化能力和已解锁能力会合并计算。
  • 打开共振背包界面时会暂停后台物品状态模拟,关闭后再恢复,避免界面快照与药水护符等持续变化物品互相覆盖。
  • 新增 BD 共振磁盘物品、绑定/错误/迁移状态材质、机器中心标签和共振背包标签资源。
  • 完善共振磁盘说明,明确支持药水护符、混合药水护符、烈焰术士法杖、石英花、幽灵之眼护符、九剑书、增益饰品和成组无限药水等能力。
  • 细雪、原液、毒液、怨泉等桶装资源可继续作为递归合成资源使用。

共振被动能力跨后端

  • 新增后端中立的共振物品桥,第三方兼容不再直接读取 RS 磁盘实现,而是查询玩家当前所有已授权共振空间。
  • Enigmatic Addons 人造花可以从共振空间补充物品查询,贪婪指环会合并统计所有共振空间中的宝石数量。
  • Enigmatic Legacy 的随身物品判定可以识别共振空间内容,依赖特定护符或物品存在的效果不再限定 RS 磁盘。
  • Reliquary 烈焰术士法杖可从共振空间模拟检查并真实消耗燃料,提取数量会转化为对应充能值。
  • Terra Equipment 自动药水会扫描所有共振空间中的成组效果药水,并继续遵守模组配置的最低数量。
  • Wizard Terra Curios 增益物品会从所有共振空间应用效果,不再只检查第一张 RS 共振盘。
  • Moonstone 与勇者章节的九剑书、拔刀剑数量和攻击力统计改为跨共振空间聚合。
  • Lychee 的虚拟环境催化剂会合并共振视图中的能力状态,同时保持普通存储库存与共振催化空间的语义隔离。
  • 共振物品发生耐久、药水状态或其他 NBT 变化时,会对原槽位执行比较后写回;槽位已被其他操作改变时拒绝覆盖。

Farmer's Delight 砧板递归合成

  • 新增砧板独立 JEI 合成按钮、绑定类型、配方识别和批量执行委托。
  • 同时兼容 Farmer's Delight 1.2.81.3.3 的砧板配方、显示结果和投放接口。
  • 支持 salvaging 等目录型配方 ID,以及其他模组添加到砧板分类中的配方。
  • 砧板输入按每次操作消耗,切割工具作为可复用工具处理,不会被错误加入普通递归材料图。
  • 一个批次只预留一把工具,并根据真实操作次数计算耐久需求。
  • 耐久损耗遵循原版耐久附魔随机判定;无法破坏的工具不会消耗耐久。
  • 配方树会显示所选工具、工具来源、剩余耐久和耐久附魔等级,并提前阻止明显耐久不足的批次。
  • 工具优先从所选后端对应的共振空间提取,缺少时回退到当前存储网络。
  • 合成结束后会将工具归还原共振槽位或原存储端;归还失败时交给玩家,避免工具静默丢失。
  • 支持随机副产物和不同版本的滚动结果结构,真实产物会统一收集并结算。

Miner's Delight 铜锅

  • 新增铜锅独立远程烹饪入口和机器类型,不再错误借用 Farmer's Delight 烹饪锅绑定。
  • 支持其他模组放入对应 JEI 分类或目录下的铜锅配方。
  • 铜锅的容器需求、产物数量和机器校验纳入递归计划。

动态 JEI 配方与烹饪兼容

  • 新增 Cosmopolitan Tisane 动态配方解析器,可在逻辑服务端重建原本只由 JEI 生成的花草茶配方,使其可以进入递归计划和真实执行。
  • JEI 配方 ID 规范化会继续拆除普通分页包装,但保留 cosmopolitan:jei.tisane.* 这类真实虚拟配方 ID,不再把它们截断成不存在的服务端配方。
  • 新增机器分类隔离策略:共享 CookingPotRecipe 类的其他机器不会仅凭类名借用 Farmer's Delight 烹饪锅绑定。
  • Farmer's Delight 烹饪锅、Miners' Delight 铜锅和砧板分别识别自己的 JEI 分类、配方目录和绑定类型。
  • 其他模组放入 Farmer's Delight 烹饪、铜锅或砧板目录的附加配方,不会再因命名空间或子目录不同被误拒绝。
  • 多份产出的烹饪配方会按真实成品数量规划碗、瓶等盛装容器,不再固定只取一个容器。
  • 不同版本中“配方声明容器”和“产物返还容器”数量不一致时,会以实际需要为准替换计划材料,避免重复加入或少算容器。
  • 配方输出数量、容器数量、显示槽和真实产物槽采用同一完成判定,减少机器已经完成却仍等待的情况。

Embers 炼金与推断

  • 炼金台不再由集成代码直接模拟点火,必须由 64 格内无遮挡、正确瞄准的光束炮真实发射。
  • 光束炮至少需要 1000 Ember 才能启动炼金台;能量不足、未找到光束炮或发射后未启动都会显示独立原因。
  • 炼金推断进度写入世界存档,不再依赖短期内存缓存或过期时间。
  • 服务端重启、区块卸载或玩家稍后继续时,会从已完成尝试处恢复,不必重新枚举全部候选。
  • 缺少炼金基底、Aspectus 或普通输入时会暂停推断,显示已完成尝试和剩余候选,并在补齐材料后继续。
  • 上一轮炼金遗留的阻挡物品会优先回收到所选存储网络。

核心系统改进

后端中立的存储执行层

  • Refined Storage 从强制依赖改为可选依赖;未安装 RS 时,公共初始化、网络注册和共振公共路径不会硬链接 RS 类型。
  • 新增统一的 CraftStorageEndpoint,让递归合成和机器委托通过同一接口访问 RS、BD 或玩家物品栏。
  • 存储会话明确记录后端、网络身份、权限和物品规范,任务执行期间不会重新猜测另一个网络。
  • BD 的物品身份会规范化默认耐久标签和持久化空标签,避免显示相同的物品因后端 NBT 细节不同而无法匹配。
  • 存储快照变化会参与计划有效性检查;数量变化、网络切换或绑定失效后,旧计划不会继续扣取新状态下的物品。
  • RS 网络解析增加当前终端、网络物品、活动界面、玩家绑定和最近合法会话等分层路径,并修复旧网络引用导致“网络不可用”的问题。
  • 未显式携带网络引用的一次性操作会优先解析玩家当前手持的 RS 或 BD 终端;Apotheosis、Goety、Forbidden & Arcanus、Wizards Reborn、Malum、Eidolon 和 Touhou Little Maid 等入口不再因发现顺序选错后端。
  • BD 递归树库存缓存会在真实抽取和插入后更新,不再继续显示旧数量。
  • 计划界面隐藏 v1| 等内部网络引用,只显示玩家可理解的后端名称和网络编号。

材料预留、提交与退款

  • 重构材料账本,将计划预留、模拟抽取、正式提交、机器所有权、产物回收和失败退款拆分为明确阶段。
  • 精确 NBT 材料、宽泛 Ingredient、可复用催化剂、每次操作替换物和跨后端材料分别记录,不再共用模糊数量。
  • 模拟成功不再被视为已经扣料;只有正式抽取确认后才会推进对应账本状态。
  • 部分抽取会立即回滚,不会把不足数量的中间材料留在网络中并让后续步骤继续执行。
  • 退款只返还已经确认由任务拥有的物品;结果不确定时不会假装完整回滚,从而降低复制风险。
  • 机器清理、玩家背包、RS、BD 和共振空间之间的回收都保留来源信息,优先归还原存储端。
  • FTB Quests、背包升级和容器转移也接入统一结算逻辑,异常时不会把已移动物品既计为成功又再次退款。

递归图与批量调度

  • 大量机器委托统一迁移到后端中立的材料端点,批量任务不再直接假定存在 RS INetwork
  • 并行合成组会继承子机器的私有账本调度能力,内部自主管理多阶段材料的机器可以安全进入递归图。
  • 修复 Wizards Reborn 奥术迭代器单个合成正常、数量大于 1 时因 delegate did not expose graph materials 中止的问题。
  • 并行工作者按自身账本预留和结算材料,失败的工作者不会影响已完成或仍排队的其他工作者。
  • 可复用催化剂按机器并发能力预留;发生转化的催化剂按每次操作计算,保持不变的催化剂可由同一工作者复用。
  • 通用烹饪包装器可以在选择具体绑定机器前报告并行能力,更多熔炉和同类机器能正确参与负载均衡。
  • 增加“无可用机器”“全部机器忙碌”“任务分配失败”等明确错误,不再全部收敛为泛型合成失败。
  • 合成链的最终产物会进入下单时选择的存储网络;网络满、玩家离线或回收失败时使用更严格的限流和失败处理。

功能与体验改进

机器绑定与管理中心

  • 绑定流程可以识别玩家当前手持或装备的 RS/BD 终端,并在同时检测到多个终端时要求玩家明确选择。
  • 新增独立机器绑定按键和 Alt + 右键 绑定提示,保留原有交互路径。
  • 关闭 RS 侧栏现在只停止侧栏自身的同步和监听,不会同时关闭 RS 网络解析、递归合成或机器绑定。
  • RS 侧栏在新配置中的默认值改为关闭;需要侧栏的玩家仍可在配置中手动启用。
  • BD 机器中心使用独立网络包处理打开、投入、收取和解绑,避免调用 RS 专属界面返回逻辑。
  • 机器绑定状态、收藏和终端切换后的网络归属同步更加及时。

Sophisticated Backpacks 联动

  • 次元拾取、次元磁铁、次元补货、次元喂食和 Restock 路径改为面向当前绑定的存储网络。
  • 背包本地库存与远端网络之间的抽取、插入和异常恢复保留真实来源,避免失败后退回错误网络。
  • 次元拾取会保留原始拾取上下文,兼容依赖拾取事件、所有者或世界来源判断的物品。
  • 补货和喂食升级在远端存储不可用时会使用受控的本地背包路径,不会无条件访问旧 RS 引用。
  • 增加自存储保护,禁止将背包或绑定升级送入它们自身所连接的网络。
  • Feeding 会先从已解析会话快照选择食物,再执行精确抽取;进食被拒绝或仅消耗部分时,剩余食物返回同一存储引用。
  • Refill 与 Restock 会保留目标槽位和后端引用,补货过程中网络失效时不会把已抽出的物品静默丢弃。
  • Pickup 与 Magnet 会记录远端插入的真实接受量,只有后端确认接收的部分才从世界拾取结果中移除。
  • Sophisticated Backpacks 遍历玩家所携带背包并运行升级时,会保留真实所属玩家上下文,使网络选择、权限检查和失败恢复不会丢失操作者身份。
  • 升级提示统一说明本地能力与绑定网络后的附加能力,未绑定时仍保留对应的背包内操作。

FTB Quests

  • 任务提交改为原子结算:先确认任务实际接受数量,再结算网络或玩家物品栏中的材料。
  • 任务拒绝、只接受部分数量、重复任务自动重置或提交过程中状态变化时,只退款未被接受的部分。
  • 自动完成上下文与普通提交分离,避免一次任务进度更新被重复消费。
  • 缺少材料时会区分“已加入 JEI 收藏”“原本就在收藏中”和“当前无法使用 JEI 收藏”。
  • 提交过程支持玩家物品栏和选定存储后端,不再只依赖 RS。

自动进食、补货与容器操作

  • 自动进食存储访问从 RS Grid 抽离,可在支持的 RS 或 BD 存储界面中使用。
  • 食物、效果消耗和缺失材料均从当前选定后端计算,界面提示统一为存储网络。
  • 附魔、村民交易、重铸、铁砧记忆和其他补货请求统一校验后端权限与实际库存。
  • 一键存入、容器快速转移和中键取物支持通用存储后端,并增加网络自引用保护。
  • 自动进食和补货在正式抽取时会校验全部返回分片的物品身份;异常分片与后端提供的恢复物品会退回原网络,无法退回的明确余量才会安全交给玩家或掉落。

配方计划、JEI 与错误提示

  • 配方计划顶部会显示当前最终产物去向,并区分玩家背包、RS 网络和具体 BD 网络编号。
  • 后端、库存数量、机器绑定或配方版本变化时会使旧计划失效,提交前重新校验,避免按过期预览扣料。
  • 计划中的共振材料会显示真实来源,不再把普通存储、RS 共振盘和 BD 共振空间混成同一库存。
  • JEI 的机器 GUI 按钮会按配方分类与当前绑定后端路由,避免同类配方打开错误机器或错误终端。
  • 缺少材料时可通过计划界面中键加入 JEI 收藏;已经收藏的物品会显示不同提示,不会反复添加。
  • 新增“配方材料无法解析”“合成账本状态错误”“材料提交失败”“链已中止”等分级错误。
  • 机器验证失败会同时显示配方 ID、预期机器类型和实际类型,排查脚本配方与绑定冲突更直接。
  • 异步链启动提示会根据产物去向分别说明“送入选定存储网络”或“送入玩家背包”。

机器兼容与修复

Forbidden & Arcanus

  • 修复 forbidden_arcanus:clibano_center 已绑定但 HUD 仍显示“可绑定”的问题。客户端会从外壳方块定位附近的真实主炉体,并与服务端保存的根坐标比较。
  • 炽炉自动燃料现在遵循 vanillaFurnaceFuelPriority 配置,不再按存储遍历顺序优先消耗竹子等低优先级燃料。
  • 已有燃料时只补足当前任务缺少的数量,不再按总需求重复抽取。
  • 自动选择燃料会跳过带容器返还、工具语义或危险 NBT 的燃料。
  • 仪式启动器可从玩家背包或选定存储网络获取,缺少锻工锤时提供明确提示。

Wizards Reborn

  • 修复奥术迭代器批量合成无法暴露图材料契约而中止的问题。
  • 多阶段法杖与奥术机器的材料提取、产物发布和退款改为使用任务自己的私有账本。
  • 空闲机器和基座残留物回收继续保留后端来源,避免新任务覆盖旧物品。

Malum

  • 精魂坩埚中心输入保持可复用催化剂,不再随批次数量重复递归制作。
  • 会发生转化的催化剂按每次操作预留,保持不变的催化剂只按工作者数量预留。
  • 运行时配方和同时实现工作台接口的机器配方会优先交给 Malum 处理器。
  • 修复配方刷新后聚焦输入、NBT 与库存数量未正确更新的问题。

Iron Furnaces 与原版烹饪机器

  • 白金砖高炉、烟熏炉、熔炉及更多熔炉的机器家族识别和并行能力得到统一。
  • 烹饪包装器会在选中具体机器前验证配方族,避免绑定到错误炉型后才失败。
  • 自动燃料选择、槽位容量、已有燃料补充和产物回收使用一致规则。
  • Iron Furnaces 类型变化后的绑定同步支持 RS、BD 和混合安装环境。

Botania

  • 白雏菊转化保留真实捡取上下文和原始转化时间,不再因集成轮询缩短或重置处理时间。
  • 可复用材料、世界方块产物和存储回收改用统一账本语义。

Apprentice's Codex

  • 精华烟熏炉会按真实的 8 个材料槽拆分物理批次,而不是把每个产物都当作一次完整机器启动。
  • 催化剂消耗改为每 8 个材料使用 1 个;制作 1 至 8 个只需要 1 个催化剂,9 至 16 个需要 2 个。
  • 批量投入会逐个调用原生材料接口;任意一步被拒绝时撤回已投入材料和催化剂,不留下半启动状态。
  • 预期产物数量按本次实际投入的材料数计算,避免机器一次处理多个材料却只结算一个成品。
  • 该机器使用独立的平坦执行规则,防止图调度按普通可复用催化剂错误放大或缩小需求。

Farmer's Delight 与 Crock Pot

  • Farmer's Delight 烹饪锅在启动前会回收所有旧输入、容器、显示物和产物,并将无法写回存储的余量交给玩家。
  • 烹饪锅容器槽会使用同一账本中已经预留的真实容器,不再在材料提交后额外从网络抽取。
  • 多份成品需要多个容器时,会把完整数量投入容器槽并按真实输出收取。
  • Crock Pot 的食物等级填充物会从当前存储后端快照选择,配方树与执行阶段使用同一组类别匹配结果。
  • Crock Pot 会把燃料需求纳入预览,并在执行时按当前后端补充;计划使用的燃料类型与实际填充保持一致。
  • 取消任务时只回收本次自动加入且尚未消耗的燃料,不会抽走玩家原本放在锅里的燃料。
  • 不同等级 Crock Pot 的输入槽、燃料槽和产物槽按实际机器容量计算,不再使用固定槽位假设。
  • Farmer's Delight 煎锅、茶壶及其他烹饪委托继续支持世界产物捕获,并将结果写回选定后端。

Touhou Little Maid、Distant Worlds 与 Goety

  • Touhou Little Maid 祭坛会从选定后端统计并提取能量点物品,材料投入周围 8 个储物结构后再启动原生祭坛。
  • TLM 祭坛按结构真实中心和可能的生成高度构建产物捕获区域,减少成品生成在边缘时漏收。
  • TLM 启动失败时区分共享账本和独立账本,避免祭坛槽位清理与主链同时退款。
  • Distant Worlds Lithum 祭坛会按 distantWorldsFuelPriority 从当前后端确定燃料,未列入优先级的燃料使用稳定 ID 顺序兜底。
  • Lithum 祭坛记录任务开始前的燃料基线,只回收本次加入且仍未消耗的部分,不触碰机器原有库存。
  • Goety 递归节点会继承整条合成链选定的后端,不再在祭坛阶段重新搜索 RS 并覆盖 BD。
  • Goety 的材料可用性检查同时查看选定后端与祭坛基座,预览和执行使用一致结果。
  • Goety 手动召唤、献祭和转化仪式会填好基座并把激活物交给玩家,但继续保留最终手动确认,避免自动召唤危险实体。

Ars Nouveau、Aether、Avaritia 与其他委托

  • Ars Nouveau 附魔装置、灌注室和基座回收支持向选定后端返还物品;共享账本模式下不会再次重复退款。
  • Aether 冷冻器、祭坛、孵化器和熔炉包装器使用后端中立材料端点,并保留各自专用燃料及实体产物警告。
  • Aetherworks 普通机器与工具台在链取消时区分机器槽中真实余量和已经由共享账本负责的材料。
  • Avaritia 压缩机及各级工作台、Botania 魔力池/符文祭坛/泰拉凝聚板/花药台/精灵贸易、MythicBotany 精灵凝聚板均接入通用抽取与退款路径。
  • Crabber's Delight 蟹笼、Farming for Blockheads 贸易站、Immortaler's Delight 魔凝机与怨泉浸泡改用选定后端执行。
  • Iron's Spells 卷轴桌、Distant Worlds 祭坛、Eidolon 幻之坩埚、Forbidden 仪式和 Goety 机器不再要求任务中必须存在 RS INetwork
  • Youkai's Homecoming 烹饪锅、料理台、发酵桶、水壶、摩卡壶和蒸锅统一继承任务后端,水桶、容器和残留物会返回原存储端。
  • 原版熔炉、高炉、烟熏炉和炼药台使用同一端点抽取材料,并保留原生配方与槽位限制。

已迁移的机器委托范围

本次并非只给 BD 增加一层显示。以下委托的材料抽取、启动失败、取消、产物回收或账本注入至少有一项迁移到通用存储端点:

  • Aether、Aetherworks、Apotheosis、Apprentice's Codex、Ars Nouveau、Avaritia。
  • Botania、MythicBotany、Crabber's Delight、Crock Pot、Distant Worlds、Eidolon、Embers。
  • Farmer's Delight、Farmer's Respite、Miner's Delight、Farming for Blockheads。
  • Forbidden & Arcanus、Goety、Immortaler's Delight、Iron Furnaces、Iron's Spells。
  • Lychee、Malum、Touhou Little Maid、Wizards Reborn。
  • 原版熔炉与炼药台,以及 Youkai's Homecoming 的全部已支持料理设备。

这些迁移共同保证:任务从哪个后端预留材料,就优先向哪个后端提交、回收和退款;只有原后端拒绝余量时才交给玩家处理。

Apotheosis、Eidolon 与其他机器

  • Apotheosis 刷怪笼升级计划增加过期校验,世界或库存状态变化后要求重新打开界面。
  • Apotheosis 图书馆增加目标附魔等级增减入口,并统一从绑定存储网络扫描书籍。
  • Eidolon 幻之坩埚会检查实际水量,缺水时显示需要量与当前量。
  • 砖炉会显示原生机器拒绝配方的具体原因。
  • Goety 仪式启动失败时提供明确提示;召唤、献祭和转化仪式仍只准备材料,不会替玩家自动触发危险仪式。
  • Lychee 虚拟催化剂会从所有有效共振视图合并计算;普通 BD 库存不会遮蔽仍然有效的 RS 共振盘。
  • 共振被动效果按内容修订号缓存扫描结果,只有磁盘内容或配置变化时才重新匹配白名单物品。

稳定性修复

  • 修复 RS 界面关闭后旧网络引用失效,导致计划可以预览但下单时提示网络不可用的问题。
  • 修复 RS 与 BD 同时存在时默认网络选择不稳定、材料从错误后端提取或产物写回另一后端的问题。
  • 修复 BD 递归树在抽取后仍使用旧库存快照,可能重复规划已经不存在的材料。
  • 修复 BD 原生中键包先完成取出后,RSI 因主手已非空把成功操作误判为失败并提示加入 JEI 收藏的问题。
  • 修复手持指定 BD 终端时仍可能选中其他已发现 BD 网络,导致补货、自动进食或直接机器操作访问错误网络的问题。
  • 修复 BD 一键存入可在存储终端自身界面执行,或把绑定到当前目标网络的网络物品重新存入自身的问题。
  • 修复通用补货抽取只检查首个返回分片、忽略恢复物品,可能混合不同物品身份或遗漏退款余量的问题。
  • 修复部分存储抽取、插入观察器异常和网络状态突变时,账本无法区分“确认未移动”和“结果未知”的问题。
  • 修复玩家背包参与合成时,没有把真实槽位来源纳入预留与退款的问题。
  • 修复 FTB 任务只接受部分物品时退回整份预留,造成任务进度与库存不一致的问题。
  • 修复共振网络发生器只写入 UUID、没有写入网络编号,却错误显示绑定成功的问题。
  • 旧版半绑定发生器再次使用时会尝试修复;负数网络编号和不完整绑定会安全拒绝。
  • 修复共振背包逻辑槽位映射、物品变体和状态写回问题。
  • 修复关闭 RS 侧栏后公共网络功能被一并停用的问题。
  • 修复存储目标提示暴露内部编码、缺失材料文本顺序错误和多类失败原因过于笼统的问题。
  • 强化可选模组隔离,未安装 RS、BD 或其他兼容模组时不会因公共类签名硬链接而启动失败。

测试与内部质量

  • 新增和扩充 RS/BD 后端隔离、可选依赖、网络协议注册、稳定引用和物品身份测试。
  • 新增材料预留、精确 NBT、跨后端结算、部分抽取、失败恢复和库存变化失效测试。
  • 新增砧板双版本兼容、工具耐久、耐久附魔、无法破坏工具、配方 ID 和来源归还测试。
  • 新增 Embers 光束炮点火、能量门槛、缺失材料暂停和世界存档进度测试。
  • 新增 Clibano 燃料优先级、已有燃料补足和客户端主炉体定位相关覆盖。
  • 新增并行组私有账本、烹饪机器家族、Malum 催化剂、BD 发生器绑定和 FTB 原子提交测试。
  • 新增 BD 原生中键竞争合并、手持终端网络选择、抽取分片身份校验和 BD 存储菜单自引用保护测试。
  • 完整 gradlew build 已通过,共执行 1183 项自动化测试且无失败,并通过可选依赖字节码检查和发布 JAR 校验。

升级说明

  • 模组版本升级为 1.4.0,发布文件为 rs_integration-1.4.0.jar
  • 网络协议从 35 升级到 42。客户端与服务端必须使用同一份 1.4.0 JAR,旧版客户端无法连接新版服务端。
  • 服务端配置结构仍为版本 6,无需删除已有配置。vanillaFurnaceFuelPriority 现在同时影响原版熔炉、更多熔炉和 Forbidden & Arcanus 炽炉。
  • 新生成的通用配置默认关闭 RS 侧栏;已有配置会保留玩家或整合包作者当前设置。
  • Refined Storage 现在是可选依赖。仅使用 Beyond Dimensions 时可不安装 RS,但 RS Grid 搜索历史、RS 侧栏和 RS 原生自动合成等界面专属功能仍需要 Refined Storage。
  • BD 已接入核心存储和递归执行路径,但 RS 专属侧栏不会显示 BD 库存;BD 使用自己的终端与机器中心入口。
  • 更新不会主动清除现有 RS 网络、机器绑定、机器收藏、自动进食偏好或共振磁盘内容。升级重要存档前仍建议保留世界备份。

Файлы

rs_integration-1.4.0.jar(3.91 MiB)
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Канал релиза

Release

Номер версии

1.4.0

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

Загрузок

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28.08.2026

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