
RS Integration
Мод RS Integration для Minecraft 1.20.1 расширяет Refined Storage, позволяя запускать крафт и автоматизацию машин из других модов прямо через сеть RS. Рекурсивный крафт, привязка машин, интеграция с JEI и десятки поддерживаемых модов.
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Список изменений
RS Integration 1.3.5 更新公告
发布日期: 2026 年 8 月 22 日
本公告收录 1.3.4 更新公告整理提交 fb0b937 之后、截至 49d3a63 的全部 19 个提交。1.3.4 已公布的内容不再重复。
新增
附魔台青金石补货
- 在原版附魔台界面直接按空格,可从当前玩家可访问的 RS 网络补充青金石;按键会被补货操作独占,不会同时触发界面的其他空格键行为。
- 补货由服务端校验当前打开的确实是附魔台,并只操作青金石专用槽。已有青金石会补到槽位上限,通常为 64;槽内出现非青金石物品时会安全拒绝。
- 补货只会使用当前玩家解析到的 RS 网络,并检查 RS 提取权限。没有网络、没有权限或界面状态已经失效时,不会改动物品。
- 支持完整、部分和无需补充三种成功结果。RS 青金石不足时会显示本次实际补充数量和仍缺数量,而不是只提示失败。
- 结果会在附魔界面顶部显示 4.5 秒状态条,带青金石图标、缺少数量和成功/失败配色;完全补满与未补满使用不同提示音。
- 未能补满时会自动把青金石加入 JEI 书签,方便继续查找来源;没有网络和没有提取权限时也会执行这一回退。
- 请求与结果均通过受版本校验的网络包处理,服务端返回的数量被限制在合法槽位范围内,避免异常客户端构造无效结果。
JEI 书签村民交易锁定
- JEI 书签现在可保护当前村民交易:只要当前交易列表中存在已收藏的产物,交易刷新模组的重刷操作就会被服务端阻止,避免刷掉想保留的交易。
- 匹配同时检查物品和 NBT,忽略堆叠数量。例如带不同附魔或数据的同类物品不会被错误视为同一条收藏。
- 支持 Retraining、Trade Cycling 和 TradeRefresh;三个模组共用同一套服务端锁定逻辑,可选模组缺失时不会产生硬依赖。
- 锁定状态按玩家隔离。每名玩家只使用自己的 JEI 书签判断,不会被其他玩家的收藏影响。
- 客户端书签变化会在 5 tick 防抖后发送完整快照,服务端建立最多 4096 条的轻量索引;高速连续刷新时不会反复复制或逐项扫描书签。
- 阻止刷新时会显示操作栏提示,同一玩家的重复提示限制为每秒一次,避免高速刷新模组刷屏。
- 服务端配置新增
enableVillagerTradeLock,默认开启;关闭后会跳过全部交易锁检查。
生存模式中键取物
- 生存模式下主手为空时,对着方块按选取方块键(默认中键),会先沿用原版逻辑寻找背包中的同类方块。
- 背包中没有时,会向当前 RS 网络请求 1 个对应方块;成功后显示实际取出物品和数量。
- RS 中也没有对应物品时,会自动将该方块加入 JEI 书签并给出提示;JEI 不可用时会明确说明无法收藏。
- 创造模式、主手已有物品、界面打开或未命中方块时不会接管原版按键;请求使用独立操作编号,避免异步结果对应到错误物品。
自动进食偏好持久化
- 自动进食模式和“指定食物”选择现在保存到玩家持久 NBT,退出服务器、服务端重启及玩家数据复制后仍会保留。
- 登录时会与食物黑名单、效果黑名单一起从服务端同步,客户端界面恢复真实的服务端状态,不再回到默认选项。
- 服务端会校验保存的物品 ID 是否仍然存在且确实可食用;模组移除、物品改名或存档中存在损坏值时会安全清除无效选择。
- 选择模式或指定食物发生变化时会立即同步给服务端;假玩家不会创建或覆盖玩家偏好。
存储后端基础设施
- 新增后端无关的存储访问层,统一描述存储后端、网络发现、默认网络选择、稳定网络引用、能力和可用状态。
- 新增标准化物品身份与库存快照。精确 NBT 变体、后端自定义身份、超大数量和同显示物品的不同后端记录可以保持独立,不再依赖可变
ItemStack作为长期键值。 - 新增统一的查看、提取和插入权限结果,明确区分允许、拒绝、不可用和检查失败,避免“空库存”和“无法读取库存”被当成同一种情况。
- 存储操作结果现在区分模拟/执行、成功、部分成功、未找到、拒绝、无效响应、失败和结果不确定,并保留已经确认移动的真实物品。
- 新增结算账本,按预留组记录抽取、提交、回收和剩余责任。部分抽取、部分退款、恢复重试以及操作开始后抛出异常时,不会把未知状态伪装成成功回滚。
- Refined Storage 已实现首个后端适配器,包括网络定位、快照映射、权限、精确/Ingredient 抽取、插入、错误隔离和插入前追踪。
- 所有真实存储访问都要求在服务端线程执行;可选后端的加载、发现或可用性检查失败时只隔离该后端,不影响其他后端注册。
- 这项基础设施为后续兼容其他存储模组做准备。本版本玩家现有的 Refined Storage 使用方式、网络内容和界面入口保持不变。
改进
递归合成与配方规划
- 配方循环检查改为同时跟踪“配方 + 产物身份”和祖先产物,并把当前终端配方预先加入活动分支。终端配方不会再被错误选为制造自身输入的中间路线。
- 循环身份保留 NBT 区分,进入和退出分支使用结构化状态,不再依赖拼接字符串;异常退出也会释放活动标记。
- 配方树预览默认允许只使用玩家背包进行规划,即使当前没有无线终端或可用 RS 网络也能查看路线;实际下单仍执行原有网络校验。
- 新增
requireRsNetworkForRecipeTree配置。需要保持旧限制的服务器可以要求打开配方树时必须存在可用 RS 网络。 - 后台纯规划的时间预算现在覆盖候选排序、可达性探测、部分树生成、成本计算和深层替代遍历,不再只约束主回溯循环。
- 达到时间限制但已确认最终缺少基础材料时,仍会打开有界的部分配方树,显示已找到步骤、最终缺料和超时警告,而不是直接丢弃全部规划结果。
- 部分树构建也会响应任务取消和截止时间;可达性缓存、失败状态缓存和最大步骤/候选限制共同约束大型模组包中的搜索成本。
- 非增益配方的宽标签输入若同时包含配方自身产物,会只排除该自消耗候选,保留标签中的其他合法材料;真正的自增益配方和催化剂语义不受影响。
- 这项修复覆盖木箱、变体材料等“上一批产物又被下一批当作输入但净产出为零”的情况,避免批量任务看似执行却没有增加目标数量。
Goety 中间步骤前置条件
- 配方树会对每一个 Goety 中间仪式单独执行服务端前置检查,不再只检查最终点击的目标配方。
- 检查内容包括玩家研究解锁、仪式类型、手动确认要求、献祭实体、祭坛绑定、结构/合成类型匹配及远程祭坛加载状态。
- 缺少研究、祭坛绑定失效、结构不匹配或无法可靠完成检查时会标记为阻塞;需要手动确认、手动献祭或祭坛暂未加载时会显示对应警告。
- 警告随计划数据包同步到具体树节点。节点会显示警告/阻塞徽标和颜色,悬停时展示该步骤自己的原因,避免把中间仪式问题误显示在根节点上。
- 执行前仍会再次检查真实世界状态;预览中的远程未加载祭坛只做提示,不会被错误判定为结构已经损坏。
并行调度与材料结算
- Avaritia 压缩机、Crock Pot、Immortal's Delight 怨泉、Iron Furnaces、Youkai's Homecoming 料理台/水壶/摩卡壶等机器声明了明确的并发能力。
- 调度器会根据机器独占槽、委托直接产物和世界掉落实体等不同产物所有权选择是否并行,不再仅按模组 ID 粗略放行。
- 多台独立机器可以同时处理同一图节点;只有一台可用机器时仍会在该机器上顺序排队,不会为了并行而重复占用同一位置。
- 每个并行工作者的可复用催化剂预留改为独立记录。已启动机器归还催化剂后只结算自己的预留,尚未启动的排队工作者仍可正常退款。
- 工作者启动失败时会先统计已经捕获并确认的产物,只把尚未完成操作的输入标记为可恢复,避免完整退款导致已完成批次复制物品。
- 机器清理是否真正到达已加载的 BlockEntity 现在会被显式记录。只有确认物理材料已经从机器移除后,图预留才会退款,减少卸载机器、异常清理和取消竞态造成的吞料或复制。
- 长任务在节点推进、真实产物捕获和资源释放阶段会更新进度;并行组进入排空状态后会等待已启动工作者完成必要清理。
机器恢复与配方兼容
- 新增通用空闲机器物品撤离器,按槽位区分“返还真实物品”“丢弃虚拟显示物”和“保留机器资源”。只有确认机器空闲时才执行,工作中的机器不会被清空。
- Ars Nouveau 附魔装置会在新任务开始前回收中央槽已完成产物;灌注室只在确认现有内容是可安全回收的完成产物时取出,活动配方不会被打断。
- Ars Nouveau 附魔装置和灌注室会扫描并清空空闲基座上的旧物品,优先放回 RS,剩余物交还玩家,避免原生机器因占用基座拒绝下一次启动。
- Wizards Reborn 水晶注魔会在房间空闲时回收所有旧基座内容并同步 BlockEntity;无法可靠检查基座时保持原状,不冒险覆盖物品。
- Iron Furnaces 会在确认未烧炼时回收输入槽和产物槽,同时保留燃料;正在工作的熔炉返回可重试状态,不会被当成残留机器清空。
- Immortal's Delight 怨泉会回收处理槽、容器槽和产物槽,但保留机器燃料;活动中的怨泉同样不会执行撤离。
- Youkai's Homecoming 水壶会在处理进度为零时回收全部残留物;摩卡壶会清理完整的 7 槽库存,并在投入新容器前重新确认 RS 网络和实际抽取结果。
- Iron's Spells 'n Spellbooks 卷轴桌会在确定性自动配方启动前清理旧输入和产物,忽略纯客户端显示槽;无法完整清理时拒绝覆盖。
- Iron's Spells 奥术铁砧在专用 JEI 配方类未加载的服务端环境中,会根据法术等级和稀有度生成原生卷轴升级路线,专用服务器不再因缺少 JEI 客户端类而失去配方。
- Farmer's Delight 烹饪锅把碗等盛装容器作为每次操作的真实计划材料,并兼容不同版本的声明容器/原生剩余物接口;旧残留会在新任务前安全回收。
- Farmer's Delight 煎锅与原版营火统一解析
CampfireCookingRecipe产物,兼容“产物留在槽内”和“产物以世界实体弹出”两类版本,不会同时结算槽内产物与捕获实体。 - Farmer's Delight 煎锅绑定不再被第三方
campfire_cooking/...配方 ID 错误缩窄为原版营火;已绑定煎锅可正确执行其他模组添加的营火配方。 - Youkai's Homecoming 烹饪锅会在空闲但残留上次半成品时先撤离物品,避免调度器不断重试同一台无法启动的机器。
- Malum 灵魂坩埚与原版机器的产物捕获改为以实际操作捕获结果为准,减少“已产生世界物品又退款输入”造成的重复结算。
- Forbidden Arcanus 锻造台升级会记录初始等级、所需等级和目标等级,直接检查世界中的锻造台方块是否达到目标;升级方块状态不再被当作必须捕获的物品产物。
界面、JEI 与操作体验
- 机器集成中心恢复并明确显示快捷操作:左上角星标管理机器快捷栏,
Ctrl+ 左键解除绑定;达到收藏数量上限时显示具体上限提示。 - 配方计划的下单按钮现在直接显示“提交后会清空机器槽位,原有物品优先回收到 RS”的提示,不再只在特定悬停分支中出现。
- 附近绑定操作直接修改玩家物品 NBT 后,会同时同步玩家背包和当前打开菜单,绑定物品不再要等到下一次普通点击才刷新。
- JEI 框选的
Alt按模组筛选现在同时识别 JEI 右侧物品列表、JEI 书签区、玩家背包、快捷栏及当前容器槽位。 - JEI 配方按钮兼容旧版
recipeLayout与新版getRecipeLayout包装器,以及旧版updateRecipeButtonPositions与新版updateLayout布局回调。 - 远程机器按钮会从当前 JEI 配方布局读取真实传输按钮区域并重新避让已占用区域,升级 JEI 后不再因内部类名变化而消失、错位或启动崩溃。
- 容器快速转移模式会忽略原版
F3+G区块边界快捷键,按下调试组合键时不再同时切换 RSI 转移模式。 - Apotheosis 重铸补货的空格键现在会取消界面原事件,并以 250 ms 间隔抑制系统按键重复,避免一次按键发出多个补货请求。
- 重铸补货同步刻印材料槽时会跳过一次 Apotheosis 客户端伪刷新,防止只因客户端数量更新就重新随机生成并不存在的重铸选项;服务端响应后会清除抑制状态,不影响下一次真实交互。
- 世界中键取物、机器快捷栏上限和当前服务器搜索历史“清空全部”等操作补充了准确提示文本。
- 磁铁、拾取、补货和自动进食升级补充 32×32 与 128×128 两套图标资源,兼顾物品列表和较大界面显示。
FTB Quests 与服务端性能
- FTB Quests 的 JEI 任务配方更新增加防抖,不会在短时间内为每次客户端任务同步都重复刷新 JEI。
- 比较内容只包含 JEI 实际可见的需求、剩余数量和 NBT,忽略候选顺序、无关堆叠数量及超过显示上限的进度。
- 内容没有实际变化时不会重复注册配方或输出日志;任务要求确实变化时仍会及时刷新。
- 配方索引预热、后台计划取消和有界搜索路径补充契约检查,减少重载配方或玩家快速切换预览时遗留无用任务。
修复
合成、退款与任务收尾
- 修复终端配方通过自己的产物反向制造输入时形成递归环,导致计划停滞、候选反复回滚或达到超时的问题。
- 修复宽标签输入错误消耗上一批目标产物、使批量合成没有净产出的问题;精确自增益配方仍会保留必要的种子物品。
- 修复机器拒绝启动后,已从机器清出的未完成操作材料没有重新变为可退款状态的问题;已捕获产物对应的操作不会重复退款。
- 修复图执行取消时可复用材料已经从物理机器回收,却仍保留在共享预留账本中,导致退款遗漏或后续任务认为材料被占用的问题。
- 修复卸载/消失机器与已加载但清理失败机器使用同一种退款判断的问题,避免没有真正取回物品时直接虚拟退款。
- 修复烹饪锅使用
ItemStack#getBurnTime(null)无法识别部分模组燃料的问题,统一改用 Forge 燃烧时间钩子;自动选燃料、优先级选择和槽位校验采用同一规则。 - 修复 Crock Pot 启动失败后的输入恢复和并行组收尾,已经完成的捕获产物会保留,未完成批次才会回收材料。
- 修复 Farmer's Delight 烹饪锅重复追加盛装容器、没有把容器计入每次操作需求或旧槽位阻塞下一单的问题。
- 修复煎锅/营火在不同版本中产物位置不同,导致提前完成、等待不存在的世界掉落或产物与退款同时发生的问题。
- 修复服务端无法加载 Iron's Spells JEI 奥术铁砧配方类时,卷轴升级递归路线完全缺失的问题。
机器与多人绑定
- 修复 Ars Nouveau 中央槽、基座或灌注室遗留完成品后下一次自动任务被原生机器拒绝的问题。
- 修复 Wizards Reborn 水晶基座遗留物不会在空闲状态回收,后续任务可能覆盖或一直等待的问题。
- 修复 Iron Furnaces、怨泉、水壶、摩卡壶和卷轴桌只有在部分失败路径中才清理库存,正常完成后残留物可能长期占槽的问题。
- 修复多个玩家绑定同一机器坐标时,共享内存索引只按位置和类型保存,后绑定玩家可能覆盖、读取或解除其他玩家绑定的问题。
- 机器绑定现在按“维度 + 坐标 + 玩家 UUID + 绑定类型”隔离;同一玩家的 RS、共振磁盘等不同绑定槽也互不覆盖。
- Goety 的 RS 可用性检查、绑定物品抽取和 NBT 重建均携带当前玩家身份,不会回退到其他玩家在同一祭坛上的网络。
- 世界方块被真正移除时仍会清理该坐标的全部玩家缓存;普通解绑只移除发起玩家自己的对应绑定。
- 修复 Forbidden Arcanus 升级结果只改变世界方块、没有物品实体时被报告为
output shortage的问题。
客户端与兼容稳定性
- 修复 JEI
15.20.0.129的旧版配方加号按钮在新版兼容改造后不再绘制的问题;恢复从旧版真实传输按钮读取绝对区域,同时兼容 JEI15.49.0.191的新布局接口与错误布局回退。 - 修复
F3+G同时触发 RSI 容器转移模式切换的问题。 - 修复 Apotheosis 重铸补货后客户端槽位同步触发虚假重铸选项刷新,以及长按空格重复请求的问题。
- 修复附近机器绑定修改物品数据后客户端背包和打开菜单显示不同步的问题。
- 移除失效的 Aetherworks 自动锤客户端处理路径,并收敛其客户端初始化、HUD 和配置界面的旧兼容代码,降低版本变化造成的加载风险。
测试与内部质量
- 新增并扩充配方环路、预览超时、部分树、Goety 节点警告、并发能力、失败退款、机器槽位撤离、玩家绑定隔离、补货包和自动进食偏好测试。
- 新增存储后端注册/发现、稳定引用、物品身份、权限、快照、操作结果、部分抽取、异常插入、结算恢复及 Refined Storage 类型隔离测试。
- 更新项目评估文档,补充独立存储后端与跨维度方案评估,并清理已经失效的旧审计快照,避免旧结论继续被当作当前实现状态。
升级说明
- 模组版本升级为
1.3.5,发布文件为rs_integration-1.3.5.jar。 - 网络协议从
32升级到35。附魔台补货、Goety 分步骤警告和 JEI 书签交易锁等新增数据包/字段不兼容旧版,客户端与服务端必须使用同一份1.3.5JAR。 - 服务端配置结构仍为版本
6;新增enableVillagerTradeLock和requireRsNetworkForRecipeTree会使用默认值,无需删除现有配置文件。 - 更新不会清除 RS 网络内容、共振磁盘、机器绑定、机器收藏、自动进食黑名单、已保存的搜索历史或已有炼金编码缓存。
Файлы
rs_integration-1.3.5.jar(3.65 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.3.5
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1
Загрузок
5.9K
Дата публикации
22.08.2026
