
Timeline - Календарь и хроника достижений
Timeline - мод для Майнкрафт, который собирает достижения всех игроков сервера в общую хронику с настраиваемым календарём, заметками и Залом славы. Для ролевых серверов и лорных сборок.
Timeline - мод для Майнкрафт, который превращает достижения в летопись мира. Звучит сухо? По факту это одна из тех мелочей, что сильно меняют ощущение от игры на общем сервере.
Ванильные ачивки - штука личная. Всплыло окошко, вы получили "Эх, я в домике", и через минуту забыли. Никто, кроме вас, этого не увидел. А на ролевом сервере история складывается как раз из такого: кто первым спустился в Незер, когда основали город, на какой день мира случился великий поход. Вот эту дырку Timeline и закрывает - собирает прогресс всех игроков, привязывает его к внутриигровому календарю и раскладывает в общую ленту. Если водите лорную сборку или ролевой сервер, где важен сюжет, а не гринд - это прямо в точку.
Что такое Timeline по сути
Это не очередной трекер ачивок в углу экрана. Мод даёт серверу собственную хронологию: дни, месяцы, годы, события и общую ленту свершений. Причём всё это живёт не в чьей-то голове и не в Discord-канале, а прямо в игре, где каждый может открыть и посмотреть.
Сам автор описывает проект как инструмент для усиления roleplay. По классификации Modrinth он проходит сразу по трём тегам - Adventure, Library и Social. Последнее важно: Timeline часто ставят как библиотеку, от него зависят другие моды.
Календарь и даты
Сердце мода - система дат. Каждый игрок раз в день видит всплывающее уведомление с текущей датой мира. Выглядит это примерно так: "День 1 месяца Шэдоумир, 420 год после Нотча". Согласитесь, куда атмосфернее, чем "прошло 37 дней".
Что настраивается:
- количество месяцев в году;
- названия месяцев и их порядок;
- эпохи и точки отсчёта;
- формат вывода даты в уведомлении.
Простой счётчик дней слишком быстро становится фоном, игроки перестают его замечать. А когда у мира есть собственный календарь с именами и эпохами, в него начинают играть - назначают встречи "на пятый день Листопада", вспоминают, что город пал в 12 году. Мелочь, но работает.
Хроника
Все достижения попадают в "Хронику" (Chronicle). Туда идут и ванильные ачивки, и достижения из других модов, и те, что админ добавил руками. Хроника рисуется как таймлайн с узлами: видно, что и когда произошло у конкретного игрока или у всего сервера.
Полезная штука для админов: можно добавлять собственные достижения и настраивать, как именно они отображаются на ленте - с каким визуалом, в какой момент, какого цвета и так далее. То есть сюжетные вехи вроде "первый мэр города избран" или "дракон повержен" встают в общую историю наравне с обычными ачивками.
Зал славы
Отдельный раздел считает, сколько достижений набрал каждый игрок, и помечает мировые первенства - world-first. Если кто-то первым на сервере скрафтил элитры или убил Иссушителя, это останется в списке, а не растворится в чате.
По опыту, именно эта часть лучше всего работает на серверах с сезонами и вайпами. Люди начинают гоняться за первенствами, спорят, кто был первым, и это само по себе оживляет онлайн. Хотя на маленьком сервере на 5 человек эффект скромнее - там Зал славы скорее приятная витрина.
Заметки
Помимо достижений можно добавлять так называемые "Заметки" (Notes) - кастомные события, которые увидит каждый игрок. Что-то вроде серверных новостей внутри интерфейса: объявление войны, начало ярмарки, конец сезона. Хорошая альтернатива табличкам у спавна, которые всё равно никто не читает.
Настройка и горячая перезагрузка
Тут у мода главный козырь. Настраивается буквально всё: сколько месяцев, как они называются, что и в каком виде показывается на таймлайне, как выглядят узлы. И любое изменение применяется на лету, без перезапуска сервера - правки сразу видят все игроки.
Важный нюанс. Конфиг серверный, и на старых сборках он мог откатываться после рестарта. В версии 2.0.4.2 для 1.20.1 это как раз починили, так что если настраиваете календарь под свой мир - берите свежую сборку, иначе рискуете потерять весь труд после перезапуска.
Ещё момент: мод работает и на клиенте, и на сервере. Поставить только на сервер не выйдет - интерфейс просто не отрисуется у игроков. На ролевом сервере это значит, что клиентскую часть надо раздать сборкой.
Совместимость
Заявлена поддержка нескольких проектов, которые расширяют функционал Timeline:
- Serene Seasons - времена года подтягиваются к календарю, сезонные иконки в таймлайне меняются по факту. В сборке 2.0.4.1 для ветки 1.21.x добавили команды для исправления рассинхрона между календарём и сезонами, если они разъехались.
- Tooltip Overhaul - аккуратные подсказки при наведении на элементы интерфейса.
- Legendary Tooltips - то же самое, но с рамками и стилем от Grend_G.
Если ставите оба тултип-мода сразу, смотрите, чтобы настройки не перекрывали друг друга - это частая причина странного вида подсказок.
С Feathered Friend связь историческая: Timeline вырос именно из его календарной функции, и теперь Feathered Friend указывает Timeline как зависимость. Так что если увидели требование поставить Timeline - вот откуда ноги растут.
Версии и загрузчики
| Загрузчик | Minecraft | Актуальная сборка |
|---|---|---|
| Forge | 1.20.1 | 2.0.4.2 |
| NeoForge | 1.21 - 1.21.3 | 2.0.4.1 |
| Fabric | не поддерживается | - |
Про Fabric автор высказывается прямо: "наверное, нет". Так что владельцам Fabric-серверов рассчитывать не на что, разве что на чудо и массовые просьбы. В планах - поддержка 1.22.x, но это планы, а не готовые сборки.
Локализация
Интерфейс переведён на 27 языков. Если нужного нет - автор открыт к предложениям, можно написать в комментариях. Для мода, который показывает всплывашки каждый игровой день, локализация важнее, чем кажется: корявый текст в уведомлении быстро начинает раздражать.
Кому ставить
Ролевым и лорным серверам - маст-хэв. Тут и календарь, и общая история, и повод для конкуренции. Сюжетным сборкам с квестами - тоже хорошо ложится. А вот на PvP-аренах или анархии смысла мало: там никто не будет читать хронику, а лишний интерфейс только мешает.
Для теста советую сначала поставить мод на локальный мир, покрутить названия месяцев и посмотреть, как выглядит таймлайн с десятком достижений. На пустом мире он смотрится бледно, оценить по-настоящему получится только с живыми игроками. Если поднимаете всё это на хостинге, Timeline спокойно ставится на BungeeHost вместе с остальной сборкой - правда, клиентскую часть игрокам всё равно придётся раздать.
Что обычно спрашивают
Есть ли версия Timeline для Fabric? Официально нет. Только Forge и NeoForge.
Порт на мою версию Minecraft будет? Автор держит Forge 1.20.1, NeoForge 1.21.x и замахнулся на 1.22.x. Всё остальное - вряд ли.
Мод нужен только на сервер или всем игрокам? Всем. Он клиент-серверный, без клиентской части не будет ни хроники, ни уведомлений с датой.
Можно ли добавить свои достижения, которых нет ни в одном моде? Да, это штатная возможность. Плюс можно настроить, как они выглядят на ленте.
Мод сломает существующий мир? Нет, он ничего не генерирует и не меняет блоки - только читает прогресс и рисует интерфейс. Но перед крупными правками конфига сделайте бэкап, спокойнее будет.
Про лицензию коротко: у проекта собственная Z2SIX Mod License, которая покрывает код и ассеты. Шрифт Jacquard 12 и сезонные иконки идут по своим условиям, так что если собираете публичную сборку - не поленитесь глянуть текст лицензии.
Как поиграть с друзьями с модом Timeline - Календарь и хроника достижений?
Мод Timeline - Календарь и хроника достижений куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Timeline - Календарь и хроника достижений будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
