
Roguelike Dungeons
Мод Roguelike Dungeons добавляет в Майнкрафт огромные процедурно генерируемые подземелья с уникальным лутом и сложными мобами. Идеально для тех, кто хочет альтернативный путь развития в начале игры или интересный контент в конце.
Что такое Roguelike Dungeons
Roguelike Dungeons (Рогалик Данженс) - это мод для Minecraft, который превращает обычные скучные подземелья в настоящие многоуровневые лабиринты с коридорами, лестницами и комнатами. Вдохновлён старыми dungeon crawler'ами и картами Vechs' SuperHostile, он добавляет в игру то, чего так не хватало ванильному Майнкрафту - масштабные приключения с риском и наградой.
Зачем это нужно? В обычной игре подземелья - это маленькие коробки с одним спаунером и парой сундуков. Roguelike Dungeons меняет подход: теперь вы можете зайти в подземелье в первый же день и не выходить оттуда, пока не исследуете всё до последнего этажа. Сложность и лут сбалансированы так, чтобы каждый забег был захватывающим.
Немного истории
Мод появился ещё в Minecraft 1.6 (2013 год) как попытка улучшить стандартные "коробочные" подземелья - соединить комнаты коридорами и лестницами. Дизайн вдохновлён картами 404 Challenge и SuperHostile от Vechs, а атмосфера - хоррором Amnesia: The Dark Descent. Название отсылает к жанру roguelike-данженов.
Сегодня вокруг Roguelike Dungeons существует целая экосистема форков и производных модов (обычно на Forge), которые расширяют его новыми биомами, мобами и системами лута. Но этот мод - оригинальная работа автора.
Конфигурация и команды
Подземелья генерируются автоматически при создании мира, но вы можете управлять их появлением.
Команда в игре
Чтобы создать подземелье прямо под собой, используйте:
/roguelike dungeon here
Игровое правило
Геймрул roguelikeDungeonsGenerate (по умолчанию true) отключает естественную генерацию. Удобно, если хотите заранее расставить пару подземелий вручную.
Файл конфига
- mob_drops: если false - мобы не роняют снаряжение при смерти.
- frequency: вероятность генерации подземелья (от 0 до 1).
- debug: включает логи генерации и статистику планировки/лута.
- below_sea_level: если true - первый этаж подземелья генерируется ниже уровня моря; если false - чуть ниже поверхности башни.
- rooms_per_level: количество случайных комнат (включая коридоры) на этаж.
- roguelike_loot: если false - сундуки используют только ванильные таблицы лута; если true - добавляется процедурный лут из мода. Таблицы можно посмотреть командой:
/loot give @a loot roguelike
Важно знать
Как найти подземелье? Команда /locate не работает - эти структуры не относятся к ванильной системе. Обычно они появляются рядом с деревнями, так что ищите деревни.
Можно ли добавить мод в уже существующий мир? Да - новые подземелья будут генерироваться в новых чанках. Чтобы добавить подземелье на старую территорию - используйте команду /roguelike dungeon here.
Что будет, если удалить мод? Ничего страшного - спаунеры перестанут выдавать крутое снаряжение мобов, и всё.
Нужен ли мод на клиенте для мультиплеера? Нет - он полностью совместим с ванильным клиентом.
Можно ли добавить в сборку? Да, автор разрешает.
Как изменить лут? Если хотите добавить свои предметы к процедурному луту - создайте датапак с таблицами лута для Roguelike Dungeons. Найти их можно через команду /loot give @a loot roguelike. По умолчанию сундуки заполняются процедурно, а ванильные таблицы пусты - они нужны только для кастомного лута.
Можно ли добавить свои комнаты? Нет - генерация полностью процедурная, без изменения исходного кода ничего не добавить.
Скачайте мод Roguelike Dungeons для Minecraft (Forge) и попробуйте пройти подземелье с первого дня - это совершенно другой опыт!
