
Requiem
Мод Requiem полностью переосмысляет смерть в Minecraft: ты не просто возрождаешься, а становишься душой и можешь вселяться в мобов, чтобы продолжить игру без потери прогресса. Идеально для тех, кто хочет бесконечного приключения.
Что такое Requiem?
Requiem - это мод для Minecraft (Java Edition), который полностью убирает разрыв геймплея при смерти. В ванильном Майнкрафте умереть скучно и обидно: ты теряешь все вещи и видишь меню с выбором точки возрождения или выхода из игры. С Requiem это меню исчезает, а смерть превращается в интересную механику.
Зачем это нужно?
Requiem - отличный выбор для игроков, которые хотят, чтобы смерть отличалась от того, что есть в большинстве игр. Вот кому он точно пригодится:
- Исследователи, которые хотят уходить далеко вперёд, не боясь отката к точке возрождения. С Requiem можно странствовать бесконечно и не ходить по одним и тем же местам дважды.
- Ролевики, желающие отыгрывать нежить: прятаться от солнца, бесконечно тонуть в океане или охотиться на жертв.
- Игроки, которые хотят новую смерть, но их друзья - нет. Мод позволяет сосуществовать двум системам - ванильной и Requiem - в одном мире одновременно. Каждый игрок выбирает сам.
Особенности
Requiem добавляет души игроков и механику одержимости мобами. Когда ты умираешь, ты не теряешь всё - вместо этого становишься душой и можешь вселиться в любое существо. Дальше играешь от лица этого моба, пока не найдёшь способ вернуться в человеческое тело или не умрёшь снова. Всё довольно гибко и настраивается.
Взаимодействие с другими модами
- Origins - если мод установлен, выбор между смертным и демоном (в лоре они называются остатками) делается через экран выбора Origins, а не через диалог при первой смерти. Когда ты не в теле обычного игрока, все силы Origins отключаются.
- Eldritch Mobs - eldritch-мобов нельзя захватить.
- Golems Galore - всех модифицированных големов можно захватывать по умолчанию.
- Better Nether - джунглевых скелетов можно захватывать по умолчанию.
Известные несовместимости
- First Person Mod - вид от первого лица отображается внутри захваченного моба, загораживая обзор.
- Optifine/Optifabric - несовместим с Requiem.
Команды администратора
Requiem добавляет несколько команд для тестирования и помощи игрокам. Все начинаются с /requiem. У большинства есть необязательный аргумент [player] - если его не указать, команда применяется к тому, кто её вводит.
/requiem remnant/requiem remnant set <true|false> [player]- устанавливает статус "остатка" (демона). Демоны превращаются в призраков при смерти./requiem remnant query [player]- проверяет статус.
/requiem soul/requiem soul set <true|false> [player]- устанавливает статус души для демона./requiem soul query [player]- проверяет статус души.
/requiem possession/requiem possession start <mob> [player]- заставляет игрока начать одерживать моба (если он уже душа)./requiem possession stop [player]- прекращает одержимость.
Также добавлены геймрулы:
requiem:showPossessorNameTag- еслиtrue, показывает имя одержимого над головой захваченного моба. (по умолч.false)requiem:startingRemnantType- может бытьFORCE_REMNANTилиFORCE_VANILLA- принудительно делает всех игроков демонами или обычными в начале. (по умолч.CHOOSE)
Важно знать
- Почему с захваченного моба выпадает меньше лута? Потому что жертву убил моб, а не игрок. Чтобы исправить ситуацию, можно найти книгу зачарования "Человечность" в нетерской крепости.
- Почему мод сделан на Fabric, а не на Forge? Авторам проще работать с Fabric. Порт на Forge они делать не планируют, но открыты для сторонних разработчиков.
- Почему не запускается? Скорее всего, забыли установить Fabric API или версия мода не подходит под вашу. Проверьте совместимость.
Requiem - отличный выбор для тех, кто хочет добавить глубины в смерть и сделать прохождение более непрерывным. Если вы собираете сервер для друзей с упором на приключения - этот мод обязательно стоит попробовать. Скачайте Requiem для Fabric и откройте для себя новый взгляд на смерть в Майнкрафт.
