
Random Layer Chunk
This mod turns the entire world into a single chunk with randomly arranged layers of blocks growing downward
Список изменений
Random Layer Chunk 1.0.2
🚀 Список добавленных функций:
-
Начальный сундук – при создании чанка рядом с кроватью появляется сундук с полезными предметами для старта (инструменты, ресурсы, еда).
-
Прогрессивные слои – теперь с каждым днём шанс появления руд увеличивается. Базовый шанс 5% + 1% за каждые 5 дней (максимум 30%). Пример: на 10-й день шанс руды — 7%, на 30-й — уже 11%.
-
Команда /randomchunk setday <значение> – позволяет вручную установить количество прошедших дней. Слои автоматически пересчитываются (если поставить 5-й день – будет 5 слоёв, если 30-й – 30 слоёв). При уменьшении значения слои удаляются.
-
Новое достижение «100 дней» – иконка алмаза, полноценное внутриигровое достижение с уведомлением. Выдаётся при достижении 100 дней жизни на чанке.
Локализация: русский и английский.
🛠️ Улучшения и изменения:
-
Убрана генерация воды и лавы в случайных слоях – больше не будет «мокрых» или «огненных» сюрпризов.
-
Улучшен алгоритм выбора блоков для слоёв – теперь в них не попадают:
-
Свечи (все виды)
-
Торты со свечами (обычные торты остались)
-
Цепи
-
Оградки (все типы: заборы, ворота, стенки)
-
Висячие таблички
-
Кораллы (все виды)
Начальный чанк теперь всегда содержит кровать случайного цвета и сундук (опционально, настраивается в конфиге).
🐛 Исправления:
-
Исправлена ошибка ConcurrentModificationException при обработке сна (код полностью переработан).
-
Устранены проблемы с синхронизацией счёта дней при перезаходе в мир.
-
Исправлены мелкие баги с генерацией слоёв при использовании команды setday.
🚀 New Features:
-
Starter chest – a chest with useful starting items (tools, resources, food) spawns next to the bed when the chunk is generated.
-
Progressive layers – the chance of ores appearing increases every day. Base chance 5% + 1% for every 5 days (max 30%). Example: on day 10 the chance is 7%, on day 30 – 11%.
-
New command /randomchunk setday
– manually set the number of days passed. Layers are automatically recalculated (set day 5 → 5 layers, day 30 → 30 layers). Decreasing the value removes layers. -
New achievement "100 Days" – diamond icon, fully functional in-game achievement with toast notification. Awarded when reaching 100 days on the chunk.
Localization: Russian and English.
🛠️ Improvements & Changes:
-
Removed generation of water and lava in random layers – no more "wet" or "fiery" surprises.
-
Improved block selection algorithm – the following blocks are now excluded:
-
Candles (all types)
-
Candle cakes (normal cakes remain)
-
Chains
-
Fences (all types: fences, gates, walls)
-
Hanging signs
-
Corals (all types)
The starting chunk now always contains a bed of random colour and a starter chest (optional, configurable).
🐛 Fixes:
-
Fixed ConcurrentModificationException error in sleep handling (code fully rewritten).
-
Fixed day counter sync issues when rejoining the world.
-
Fixed minor bugs with layer generation when using the setday command.
Cheaz - developer
MIT License Copyright (c) 2026 Cheaz
Thanks for playing!
