▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/QuestCreate VR - Create в виртуальной реальности
QuestCreate VR - Create в виртуальной реальности

QuestCreate VR - Create в виртуальной реальности

QuestCreate VR - сборка модов для Minecraft на Fabric, которая переносит стимпанк-автоматизацию Create в VR. Работает на Meta Quest, ПК и Android, поддерживает внешний сервер.

Оцените первым
1.4K
6

QuestCreate VR - это сборка модов для Minecraft, которая переносит всю стимпанк-автоматизацию в стиле Create прямо в виртуальную реальность. Причём ставка сделана не только на шлемы Meta Quest: играть можно и на ПК, и на ноутбуке, и на Android через PojavLauncher. По сути перед вами один модпак, но с тремя разными режимами запуска - под каждый сценарий свой.

Собрана сборка на Fabric, актуальная версия идёт под Minecraft 1.20.1, последний опубликованный релиз - 2.0.2. Скачать QuestCreate VR стоит тем, кто давно хотел пощупать Create руками, а не мышкой, и при этом не хочет покупать игровой ПК ради VR-мода.

Зачем это вообще нужно

Вот в чём проблема обычных Java-сборок с Create. Шлем Quest - устройство слабое. Он не тянет тяжёлую генерацию мира и не вывозит пачку модов на сотни блоков вокруг. Классический модпак на нём просто задыхается: просадки, фризы, отвал кадров. QuestCreate VR решает это архитектурно, почти как в Bedrock-версии.

Схема простая и по-человечески понятная:

  • клиент остаётся максимально лёгким и занимается только рендером;
  • мир может жить на отдельном устройстве - хоть на ноутбуке, хоть на телефоне;
  • все платформы заходят в один и тот же мир и видят одно и то же;
  • тяжёлая генерация автоматически уезжает на сервер.

Итог: большие миры крутятся на слабом железе. Это и есть главная фишка сборки, ради неё всё и затевалось.

Автоматизация и технологии

Сердце сборки - Create. Транспортеры, шестерни, валы, маховики, контрапции и кинетика с настоящей физикой. Если вы раньше собирали фабрики в обычном Minecraft, в VR это ощущается совсем иначе: механизмы реально собираешь руками, вертишь головой, оцениваешь масштаб.

Что ещё стоит в наборе:

  • Create - база всей механики;
  • Steam 'n' Rails - паровозы, рельсовые сети, монорельсы;
  • Slice & Dice - продвинутое фермерство и автоматизация кухни;
  • CC: Tweaked - программируемые компьютеры на Lua и черепашки (turtle);
  • Polymorph - аккуратный решатель конфликтов рецептов.

Строить логистику, конвейеры и автоматические петли можно так же, как на ПК, - интерфейс остаётся понятным, а производительность в VR не проваливается.

Исследование и приключения

Мир стал заметно богаче на структуры и лут. Причём генерация подогнана так, чтобы standalone-клиент не захлёбывался.

  • Explorify - лагеря, руины, небольшие подземелья;
  • Artifacts - редкие предметы, спрятанные в структурах;
  • Waystones - быстрое перемещение между точками;
  • Nature's Compass - поиск нужного биома;
  • Trinkets - дополнительные слоты под снаряжение;
  • Charm of Undying - тотем получает собственный слот.

Гуляете, качаетесь, собираете артефакты и расширяете свою стимпанк-базу. Обычный исследовательский цикл, но в VR он гораздо атмосфернее.

Фермерство и еда

Агро-часть крутится вокруг Farmer's Delight - глубокая готовка и нормальная прогрессия.

  • новые культуры вроде капусты, риса и томатов;
  • полный цикл: ферма, переработка, готовка, и всё это автоматизируется через Create и Slice & Dice;
  • Crops Love Rain - урожай растёт быстрее в дождь;
  • Smarter Farmers - жители сами пересаживают новые культуры;
  • Animal Feeding Trough - автоматическое разведение животных;
  • Right Click Harvest - удобный сбор урожая по клику.

Получается цельный выживальческий цикл, который в шлеме заходит очень хорошо.

Строительство и декор

Красивые базы и стимпанк-городки собирать есть из чего - палитра блоков огромная.

  • Beautify - качественный декор;
  • Handcrafted - мебель и интерьеры;
  • Rechiseled - сотни вариантов блоков;
  • Rechiseled: Create - декорации в стиле Create;
  • Diagonal Fences, Double Doors и другие удобства для стройки.

От уютных домиков до огромных заводов - ограничений тут почти нет.

Производительность и VR-опыт

Сборку явно тюнили под стабильный FPS и низкую задержку ввода. Это прям чувствуется, когда крутишь головой в шлеме.

Стек оптимизации:

  • Sodium;
  • Indium;
  • FerriteCore;
  • Lithium;
  • LazyDFU;
  • Debugify;
  • Memory Leak Fix.

Удобства и погружение:

  • Jade - информация о блоках и сущностях на экране;
  • Carry On - перенос контейнеров и блоков;
  • Dynamic Lights - динамический свет, идеально для факелов в VR;
  • Eating Animations;
  • FallingTree - валка дерева целиком;
  • объединение сфер опыта, мусорки, связанные двери и прочее по мелочи.

Три режима запуска

QuestCreate VR ведёт себя как современная Bedrock-подобная архитектура: лёгкий клиент, сервер где угодно, общий мир на всех платформах.

1. Standalone на Quest (VR-режим)

Лёгкий клиент, заточенный под VR, минимум накладных расходов. Локальные миры поддерживаются. Отлично идёт для небольших и средних построек на Create. Управление полностью погружённое.

2. Режим внешнего сервера (рекомендуется для больших миров)

Мир можно поднять на любом устройстве:

  • ноутбук;
  • ПК;
  • мини-ПК;
  • планшет;
  • Android-телефон;
  • портативные консоли вроде Retroid, Odin и подобных.

Quest (или другой клиент) подключается и занимается только рендером. Это открывает:

  • более богатую генерацию мира;
  • крупные структуры;
  • стабильную производительность;
  • ноль лагов от генерации чанков.

Идеально для сложных фабрик и миров, где много исследуешь.

3. Универсальный режим (ПК, ноутбук, Android, PojavLauncher)

Сборка спокойно запускается как обычный модпак без VR:

  • Windows;
  • Linux;
  • macOS;
  • Android через PojavLauncher.

Все режимы совместимы с одними и теми же серверами и мирами.

Расширение сервера: генерация и структуры

Когда QuestCreate VR работает с внешним сервером, мир становится куда насыщеннее. Сервер тянет тяжёлые моды генерации и структур, которых в клиенте Quest намеренно нет.

Крупные улучшения рельефа и структур:

  • Terralith - масштабный рельеф и биомы;
  • When Dungeons Arise + Seven Seas - огромные многоуровневые подземелья;
  • Dungeons & Taverns - вручную сделанные локации;
  • Structory - естественная, вписанная в лор генерация построек;
  • Moog's Voyager Structures - структуры под исследование;
  • Moog's Structure Lib - движок продвинутой генерации;
  • Explorify (серверный вариант) - усиленные руины и точки интереса;
  • ChoiceTheorem's Overhauled Village (CTOV) - улучшенные планировки деревень;
  • Lithostitched - сшивка биомов для плавных переходов.

Полный набор структур от YUNG:

  • Better Dungeons;
  • Better Mineshafts;
  • Better Strongholds;
  • Better Nether Fortresses;
  • Better Ocean Monuments;
  • Better End Island;
  • Better Witch Huts;
  • Bridges;
  • Better Jungle Temples;
  • Better Desert Temples.

Всё это даёт более глубокое исследование, детальный рельеф, огромные руины и заметно больше вариативности на каждое прохождение.

Почему эти моды только для сервера. Тяжёлые расчёты генерации бьют по standalone VR-устройствам. Перенесите их на сервер - даже крошечный ноутбук или Android-телефон справится, а клиент Quest останется плавным. Он всё равно получает все структуры, подземелья и биомы, но без фризов, потому что генерацию считает кто-то другой.

Важный нюанс

Разница между режимами - это не косметика, а разница в опыте. Если играете только на Quest без сервера, вы получите более скромный мир: клиент физически не может держать Terralith и пачку YUNG's в одиночку. Как только поднимаете внешний сервер (хоть на старом ноуте), картинка меняется кардинально - структуры, биомы, подземелья появляются во всей красе. Так что если цель - большой долгий мир, сразу планируйте схему с сервером.

Совет

Запускайте генерацию именно на отдельном устройстве и подключайтесь к нему. Портативные консоли и мини-ПК тут не хуже большого ПК, потому что вся нагрузка - это генерация и логика мира, а не графика. И да, не забудьте: сборка на Fabric для Minecraft 1.20.1, так что сторонние моды добавляйте только с расчётом на эту версию, иначе поймаете краш на старте.

Итог

QuestCreate VR - это:

  • стимпанк-автоматизация на базе Create;
  • глубокое фермерство и готовка;
  • исследование мира и артефакты;
  • богатая стройка и декор;
  • производительность, заточенная под VR;
  • кроссплатформенность и совместная игра;
  • опциональная разгрузка мира на сервер.

Не важно, исследуете ли вы древние руины, автоматизируете целые территории или строите детальные стимпанк-фабрики - QuestCreate VR масштабируется от standalone-шлема до больших многоустройственных сетапов. Большие миры на слабом железе. Играйте где угодно, полностью погружено и совместимо. Скачать модпак QuestCreate VR стоит уже хотя бы ради того, чтобы увидеть Create своими глазами изнутри шлема.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом QuestCreate VR - Create в виртуальной реальности?

Мод QuestCreate VR - Create в виртуальной реальности куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода QuestCreate VR - Create в виртуальной реальности будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:10 месяцев назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная