
Progression Reborn
Мод Progression Reborn кардинально переосмысляет ранний и средний этапы игры в Майнкрафт, делая их глубже и интереснее. Новая медная экипировка, переработанная добыча руд и баланс брони - всё в ванильном стиле.
Progression Reborn - это, по сути, главный мод для тех, кому надоело мигом перескакивать от деревянной кирки к алмазной, пролетая мимо кучи интересных механик. Мод создан в рамках проекта Legacies, который пытается переосмыслить основные принципы ванильного Minecraft. И это у него отлично получается.
Progression Reborn полностью перерабатывает раннюю и среднюю игру, но делает это аккуратно, в ванильном стиле. Никаких летающих драконов и атомных реакторов - только логичные, хорошо сбалансированные изменения, которые делают каждое найденное железо событием. Мод выступает как ядро, которое вместе со своими зависимостями создаёт целостную, осмысленную прогрессию, не уходящую далеко от идей оригинальной игры.
Если вы ищете, скачать мод Progression Reborn для свежего геймплея - вы на правильном пути. Он заставляет по-новому взглянуть на привычные вещи.
Обзор мода
Переосмысленная прогрессия
- Привычная цепочка "железо-алмазы" ушла в прошлое. Теперь она расширена и переработана.
- Появился новый медный набор снаряжения, который находится по характеристикам между камнем и железом. Теперь у меди есть своя роль.
- Медное снаряжение можно улучшить до железного через кузнечный стол.
- Золотое снаряжение улучшается до розового (Rose) через тот же кузнечный стол. Роза - это новый аналог железа, который добывается исключительно в Незере.
- Полностью перебалансированы показатели брони.
- Увеличена прочность инструментов.
- Удешевлено копирование кузнечных шаблонов.
Переработанная рудная экономика
- Каменные варианты руд дают меньше ресурсов, чем глубокосланцевые. Есть смысл копать глубже.
- Изменено количество выпадающих предметов из руд.
- Добавлены новые самородки из сырых и переплавленных руд.
- Подкручена генерация руд (подробности ниже).
- Чтобы компенсировать изменения, добавлены 2 новые чары (см. детальный разбор).
Дополнительные плюшки
- Слитки розы (Rose Ingots) можно использовать как материал для отделки брони.
- Появился целый новый набор строительных блоков из розы.
- Переработка меди.
- Можно плавить целые блоки сырой руды.
Детальный разбор
Рудная экономика и генерация
Тут всё довольно хитро. В зависимости от версии Minecraft цифры немного скачут, но суть одна: копать глубокосланец стало выгоднее.
- Каменные руды (железо, медь, золото, алмазы) в версиях 1.21.5+ дают 3-9 самородков (в среднем 4.5). В старых версиях - 3-6 (среднее 4.5).
- Глубокосланцевые руды в 1.21.5+ дают 5-15 самородков (среднее 7.5). В старых версиях - 3-9 (среднее 6).
- Чары "Удача" (Fortune) теперь ограничены максимальным диапазоном самородков (например, 15 для глубокосланца) на версиях 1.21.5+.
- В Незере генерируется Незерская роза (Nether Rose Ore) - уникальная альтернатива железу, сбалансированная под Нижний мир.
- Генерация медной руды стала встречаться чуть выше (настраивается).
- Генерация железной руды немного чаще на средних высотах, плюс убран досадный разрыв в ванильной генерации, когда железо вообще не появлялось (настраивается).
- Откат баффа генерации алмазов из версии 1.20.2 (настраивается). Это компенсируется тем, что для копирования отделки брони теперь нужен всего 1 алмаз вместо 7.
Новые чары
- Collection (чары на нагрудник, не сокровище) - все собираемые самородки не забивают инвентарь, а отправляются в пустоту, и, как только набирается 9 штук, появляется полноценный слиток. Вещь для долгих шахтёрских экспедиций.
- Reforge (чары на кирку, сокровище, находится в сундуках крепостей). Очень интересная штука: она плавит некоторые блоки прямо при добыче, но также даёт шанс выбить особую добычу (лом, слитки, сплавы) при добыче соответствующих блоков. Например, есть шанс 1/4 получить железные слитки или сплав (из глубокосланца) при добыче железной руды, или шанс 1/8 получить второй предмет из не-руд (уголь из древесины, лом из древних обломков). Работает на всех плавящихся рудах, а также на древних обломках, брёвнах, глине, песке и некоторых блоках из других модов.
Коротко про версии 1.21.11+
- В версии 1.21.10 в ванильный Minecraft добавили медную экипировку. Теперь свежие версии Progression Reborn используют ванильные медные предметы (старые ID автоматически конвертируются при обновлении).
- В 1.21.11 добавили незеритовую конскую броню. Аналогично, старая броня из мода автоматически конвертируется в новую ванильную.
Медь (Copper)
- Новая ступень в прогрессии. Лучше камня, хуже железа.
- Медная кирка нужна, чтобы добывать железную руду.
- Крафтится из медных слитков.
- Блоки меди переработаны, чтобы испытательные палаты не ломали баланс. Progression Reborn также не мешает добывать медь для строительства.
- Из 9 слитков крафтится блок меди (дружелюбный к маяку), который можно превратить в Полированную медь (ванильная медь переименована в Полированную).
- Новый блок меди через точило можно превратить в 4 Полированной меди или даже в 16 Резаной меди! Это балансирует меньшее количество добываемой меди, делая строительство из неё почти таким же выгодным, как в ванилле.
Железо (Iron)
- Теперь медное снаряжение улучшается до железного в кузнечном столе с помощью железного слитка и шаблона улучшения "Железо". Логика та же, что и с улучшением золота до розы.
- Текстуры железных инструментов можно изменить на новые (настраивается в конфиге).
Роза (Rose)
- Золотая альтернатива железу.
- Очень хорошо зачаровывается.
- Но прочность значительно ниже.
- Инструменты работают быстрее.
- Броня в целом слабее железной, но имеет немного бронестойкости.
- Крафтится улучшением золотого снаряжения в кузнечном столе с помощью слитка розы и шаблона. В версиях 1.20+ можно скрафтить и напрямую из слитков, но это менее выгодно по ресурсам.
Баланс брони и инструментов
Ванильные показатели брони (защита и бронестойкость) полностью перебалансированы, чтобы разные сеты действительно отличались. Вот цифры:
Базовые числа - Защита (шлем/нагрудник/поножи/ботинки)
T - Бронестойкость
K - Сопротивление отбрасыванию
H - Защита конской брони
Кожа/Золото - 8 (1 3 3 1) (0T 1T) (0K 0K) (4H)
Медь - 10 (2 4 3 1) (0T) (0K) (6H)
Роза - 12 (2 4 4 2) (2T) (0K) (6H)
Кольчуга - 14 (3 5 4 2) (1T) (0K) (8H)
Железо - 16 (3 6 5 2) (0T) (0K) (8H)
Фортес - 18 (3 6 6 3) (0T) (0.1K) (10H)
Алмаз/Незерит - 20 (4 7 6 3) (1T 2T) (0K 0.1K) (12H)
Плюс к этому, прочность золотых инструментов подняли с 32 до 73, но скорость копания упала с 12 до 10, чтобы сравняться с розой. У инструментов из розы и железа увеличена прочность (281 и 510 соответственно), чтобы сбалансировать более сложный процесс получения железного снаряжения и не беспокоиться о его поломке.
Сплавы и лом
- Используются для улучшения снаряжения в кузнечном столе (в версиях 1.19).
- В версиях 1.20+ используются для дублирования шаблонов.
- Крафтятся по аналогии с незеритом: железный сплав из 4 угля и железа, розовый - из 4 кварца и розы.
- Начиная с версии 1.21+, сплавы и незеритовый лом можно использовать для починки соответствующих инструментов и брони.
Шаблоны улучшений (1.20+)
- Нужны для улучшения снаряжения в кузнечном столе.
- Шаблон "Железо" для улучшения меди можно найти в сундуках кузниц в деревнях и заброшенных шахтах.
- Шаблон "Роза" для улучшения золота находится в незерских крепостях.
- Все новые шаблоны, включая ванильный шаблон незеритового улучшения, можно скрафтить напрямую (чуть дороже, чем копирование), чтобы не завязывать прогрессию на поиске структур.
Таблицы лута
- Железные шаблоны - в кузницах и шахтах.
- Розовые шаблоны - в незерских крепостях.
- Роза заменяет железо в луте Незера, а медь заменяет железо в некоторых сундуках Верхнего мира.
- Железные големы дают чуть меньше железа (почти как в ванилле).
- В сундуках Край-городов стало немного меньше алмазов (опять же, почти как в ванилле), чтобы компенсировать общие изменения добычи алмазов.
Торговля с жителями (требуется Villager Config)
- Жители теперь торгуют медным снаряжением вместо железного.
- Алмазное снаряжение у жителей теперь стоит не только изумруды, но и небольшое количество алмазов.
Конская броня
- Появилась в вариантах из меди, розы и незерита.
- Медная, железная и алмазная броня находится в Верхнем мире.
- Золотая, розовая и алмазная - в Незере.
- Розовую броню можно скрафтить, улучшив золотую в кузнечном столе.
- Незеритовую - улучшив алмазную.
Разное
- Зачарованные золотые морковки заменили зачарованные золотые яблоки в Незере, давая насыщение, скорость, регенерацию и огнестойкость.
- Можно плавить блоки сырой руды в блоки руды, но это очень долго.
- Древние обломки плавятся дольше, но дают больше опыта.
- Цепи теперь дешевле - всего 3 железных самородка.
- Новые блоки меди и розы можно использовать как основу для маяка.
- В ранние версии 1.21.x добавлен более дешёвый рецепт магнетита (из железного слитка вместо незеритового).
Настройка (Config)
Всё настраивается через конфиг-файл. Можно включить/отключить изменения генерации руд, текстуры железных инструментов, экипировку мобов и интеграции с другими модами (End Reborn, Farmer's Delight, Legacies and Legends, Wilder Wild, Trailiers Tales, Remnants).
{
"generation": {
"modified_overworld_ores": true,
"modified_nether_ores": true
},
"misc": {
"retextured_iron_equipment": true,
"mob_spawn_equipment": true
},
"integrations": {
"end_reborn": true,
"farmers_delight": true,
"legacies_and_legends": true,
"wilder_wild": true,
"trailier_tales": true,
"remnants": true
}
}
Проще говоря, Progression Reborn - это must-have для тех, кто хочет, чтобы Майнкрафт снова стал приключением, а не спринтом до алмазов. Игра начинает раскрываться по-новому, каждый этап экипировки имеет смысл. Если собираетесь перепроходить игру или играете на сервере с друзьями - советую.
