
Perlinescent Caves
Датапак Perlinescent Caves добавляет в Майнкрафт огромные озера в пещерах, вдохновленные показом Minecraft Live 2020, а также другие улучшения генерации подземелий в ванильном стиле.
Perlinescent Caves - это датапак для Майнкрафт, который переосмысляет генерацию пещер, добавляя масштабные подземные озера, реки и новые формы пещер. Вдохновленный презентацией Caves & Cliffs на Minecraft Live 2020, он сохраняет ванильную атмосферу, но делает исследование недр гораздо интереснее. Датапак подходит для тех, кто хочет освежить подземный геймплей без установки сложных модов - просто скачайте и играйте на сервере или в одиночке.
Особенности генерации пещер
Озера в пещерах (Cave Lakes)
Главная фишка датапака - большие водоемы, которые генерируются в просторных пещерах. По ним вполне реально плавать на лодке, что делает исследование подземных вод более удобным. Подводная магма перераспределена так, чтобы не мешать плаванию и подводным приключениям.
Пещеры-блинчики (Pancake Caves)
Новый тип пещер, которые гораздо шире, чем высокие. Они часто выглядят очень гладкими и могут быть просто огромными - иногда занимают область больше, чем видно с максимальной дальности прорисовки. Если повезет с генерацией водоема, такие пещеры превращаются в гигантские подземные озера, напоминающие сцену из Minecraft Live 2020.
Пещеры-удон и подземные реки (Udon Caves & Cave Rivers)
Тип спагетти-пещер, которые шире стандартных и имеют очень плавный перепад высот. Когда удон-пещеры совпадают с генерацией водоемов, получаются настоящие подземные реки - идеально для исследования на лодке.
Более просторные лапша-пещеры (Noodlier Noodles)
К стандартным лапша-пещерам добавляется еще один тип - чуть более просторный и часто вытянутый по горизонтали. Это делает подземные лабиринты менее тесными.
Изменения классических пещер и оврагов (Classic Cave & Ravine Changes)
Традиционные пещеры (из версий до 1.18) получают более уникальные формы и встречаются чаще. Овраги становятся длиннее, шире, могут изгибаться и теперь прорезают глубокий сланец вплоть до уровня лавы - так они лучше вписываются в современную генерацию.
Перераспределение светящегося лишайника (Glow Lichen Redistribution)
Светящийся лишайник теперь генерируется кучками, а не одиночными кусочками - это создает контраст между яркими и темными зонами. В капельниковых пещерах его становится намного больше, что имитирует биолюминесцентный рост сталактитов. В некоторых водоемах лишайника тоже прибавляется.
Теплая вода в пышных пещерах (Lush Cave Warm Waters)
Вода в пышных пещерах окрашивается в теплый океанский бирюзовый цвет - выглядит очень атмосферно.
Водоросли в водоемах (Aquifer Greenery)
В крупных водоемах теперь растут ламинарии. Это оживляет подводные пещеры и помогает ориентироваться под водой. Особенно много ламинарии в капельниковых пещерах.
Возвращение капельниковых скоплений (The Return of Dripstone Patches)
Небольшие группы капельников снова генерируются случайным образом в любых пещерах, как в Minecraft 1.17. Мелочь, а приятно.
Шахты и лута (Mineshaft Generation & Loot)
Заброшенные шахты появляются в полтора раза чаще. Лута в них переработан: можно найти железные ботинки с зачарованиями на подводное дыхание, глубину и починку, черепашьи панцири, расширенные зелья подводного дыхания (8 минут), фонари вместо железных слитков, а также зачарованные книги 15-го уровня с добавлением починки. Количество обычного мусора уменьшено, чтобы не забивать инвентарь.
Уникальные жеоды (Unique Amethyst Geodes)
Жеоды с аметистами генерируются гораздо разнообразнее по размеру и форме. Иногда они напоминают ту самую сцену из трейлера Caves & Cliffs Part II.
Увеличенные рудные жилы (Boosted Large Ore Veins)
Крупные жилы меди и железа встречаются немного чаще, чем в ванильной версии.
Важно знать
Совместимость: Датапак в целом совместим с другими модами и датапаками, меняющими генерацию местности. Если у вас есть мод с кастомными подземными биомами, некоторые фичи могут не работать. Лучше сделать копию мира и проверить.
Поддержка версий: Датапак создан для Minecraft 1.20. Планируется поддержка будущих версий, а также бэкпорты на 1.19 и 1.18 (но не раньше 1.18).
Можно ли играть на сервере? Да, датапак отлично работает на сервере - просто поместите его в папку datapacks вашего мира.
Влияет ли на производительность? В целом нет, генерация происходит на этапе создания чанков. Но если у вас очень слабое железо, большие озера могут немного снизить FPS в тех областях.
Как это сочетается с ванильной генерацией? Большинство крупных пещер остаются на своих местах, но к ним добавляются озера и дополнительные ответвления. То есть знакомые сиды будут выглядеть иначе, но узнаваемо.
Скачайте датапак Perlinescent Caves и откройте для себя Майнкрафт с новой стороны - подземные озера, реки и просторные пещеры ждут вас!
