▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/ParCool+ Compatibility++
ParCool+ Compatibility++

ParCool+ Compatibility++

Аддон ParCool+ Compatibility++ для NeoForge 1.21.1 убирает конфликты анимаций и коллизий между ParCool, Better Combat, Carry On, Player Animator, Sable и ETF/EMF. Скачай мод и сделай паркур в Майнкрафт чистым.

Оцените первым
27.5K
19

ParCool+ Compatibility++ - это небольшой, но очень нужный аддон для тех, кто играет с ParCool и при этом собирает модпак не из двух модов, а из нормальной связки анимаций, боевки, физики и клиентских улучшений. Сам по себе ParCool уже даёт отличное ощущение движения в Minecraft: wall-run, vault, cling, прыжки от стен, цепляние за выступы и прочий паркур. Но стоит поставить рядом Better Combat, Carry On, Player Animator или моды вроде Sable / Create Aeronautics, и начинается классическая боль модпаков: позы перекрывают друг друга, анимации ломаются, персонаж визуально дёргается, а на движущихся конструкциях паркур просто не понимает, за что вообще цепляться.

Вот эту проблему и закрывает ParCool+ Compatibility++. Это NeoForge 1.21.1 аддон, который работает как слой совместимости для ParCool 3.4.3.3 и подключает нужные правки только тогда, когда соответствующие моды реально установлены. То есть это не какой-то тяжёлый комбайн, который лезет во всё подряд. Если мода нет в сборке, его часть интеграции просто не активируется. Для модпаков это прямо то, что надо.

Что делает ParCool+ Compatibility++

По сути, мод делает одну простую вещь: заставляет ParCool нормально дружить с другими популярными модами, которые тоже трогают анимации, позы, взаимодействия или физику. Без такого аддона в Майнкрафте часто бывает ситуация, когда механики вроде бы работают по отдельности, но вместе превращаются в визуальный и логический бардак. Особенно это заметно в третьем лице, в бою, при переноске блоков или на подвижных структурах.

Интеграции

  • Sable / Create Aeronautics - одна из самых важных частей аддона. ParCool начинает воспринимать симулируемые sub-level блоки как нормальные паркурные поверхности. Проще говоря, если у тебя есть движущаяся или вращающаяся конструкция, персонаж может по ней бежать по стене, делать vault, цепляться за выступы, карабкаться и отталкиваться без ощущения, что игра вообще не понимает, где находится опора. Для сборок с физикой и подвижными механизмами это уже не просто приятный бонус, а почти обязательная вещь.
  • Better Combat - атаки из Better Combat начинают корректно сочетаться с анимациями ParCool в первом и третьем лице. Это особенно заметно, если ты любишь сборки, где паркур и боевая система идут в одной связке, а не живут отдельно друг от друга.
  • Carry On - блокирует несовместимые действия ParCool, пока ты несёшь блоки или сущностей. И это правильно. Потому что когда персонаж держит в руках ящик, моба или ещё что-то тяжёлое, попытка одновременно делать акробатику обычно выглядит как минимум странно, а как максимум ломает логику действий.
  • Player Animator - разруливает конфликты поз между Player Animator, Better Combat и ParCool, но не делает это грубо. То есть аддон не выключает половину анимаций ради совместимости, а пытается сохранить нормальный приоритет и читаемость движений.
  • Entity Texture Features (ETF) + Entity Model Features (EMF) - чисто клиентская часть, но очень полезная. Она даёт активным позам ParCool и Better Combat приоритет над конфликтующими анимациями игрока из ресурспаков. При этом CEM-модели игрока не исчезают насовсем: когда игровые анимации не управляют позой, ресурспаковские модели всё ещё могут работать.

Отдельно стоит сказать про Fast Run и Fast Swim. Они специально исключены из приоритета анимаций ParCool, чтобы совместимые анимации из ресурспаков и Player Animator могли продолжать проигрываться во время этих действий. Это как раз тот случай, когда автор не стал делать всё через силу, а оставил нормальный баланс между геймплейными и визуальными анимациями.

Зачем вообще нужен этот аддон

Если коротко, ParCool+ Compatibility++ нужен тем, кто хочет, чтобы паркур в Minecraft ощущался цельно, а не как набор механик, которые случайно соседствуют в одном модпаке. В ванильной игре движение довольно простое, и ParCool сам по себе уже сильно меняет ощущение от мира. Но в больших сборках почти всегда появляется ещё несколько модов, которые тоже хотят управлять телом игрока. Один отвечает за боевые анимации, другой за переноску предметов, третий за кастомные модели, четвёртый за физику конструкций. И без прослойки совместимости всё это очень быстро начинает конфликтовать.

По факту этот аддон особенно полезен в трёх случаях. Первый - если у тебя модпак с упором на движение, экшен и более живое управление персонажем. Второй - если ты используешь Create Aeronautics или Sable, где важно, чтобы паркур работал не только по обычным блокам, но и по сложным подвижным формам. Третий - если ты ставишь ресурспаки и клиентские моды на анимации и хочешь, чтобы персонаж не выглядел сломанным каждый раз, когда начинается бой, бег или цепляние за стену.

Что изменится в игре

Самое заметное изменение - движение становится чище. Не в смысле новых способностей, а в смысле стабильности. Персонаж реже залипает в странных позах, анимации не спорят друг с другом, действия не выглядят так, будто игра не понимает, что сейчас важнее: удар, переноска, прыжок или захват выступа. На движущихся конструкциях это вообще даёт огромную разницу, потому что ParCool начинает видеть там нормальные поверхности для взаимодействия, а не просто декорацию с кривой коллизией.

Для игрока это ощущается очень просто: меньше визуального мусора, меньше моментов вроде почему я не могу сделать wall-run тут или почему моя модель персонажа сейчас сломалась. Для сборщика модпака - меньше ручного костыляния и меньше шансов, что два хороших мода по отдельности вместе будут вести себя как случайный набор скриптов.

Важный нюанс по версиям и установке

Это именно NeoForge 1.21.1 проект, и актуальная стабильная сборка сейчас ориентирована на Minecraft Java 1.21.1 с обязательным ParCool 3.4.3.3. На страницах можно встретить более широкий диапазон вроде 1.21.1-1.21.11, но по факту опубликованные файлы проекта смотрят именно в сторону 1.21.1. Так что если собираешь модпак, лучше не строить ложных ожиданий и сразу проверять версию ParCool и загрузчик.

Ещё один практический момент: это форк / порт оригинальной идеи совместимости ParCool от alRex_U / ParCool, а не самостоятельная замена основного мода. То есть без ParCool он не нужен. И да, если ловишь баг именно в этом аддоне, репортить его надо не автору оригинального ParCool и не на основную страницу ParCool, а именно по каналам этого проекта. Это реально важно, потому что в таких связках очень легко перепутать, кто за что отвечает.

Кому ставить в первую очередь

Если у тебя просто ParCool и пара косметических модов, возможно, ты вообще не заметишь необходимости в этом аддоне. Но если в сборке есть Better Combat, Carry On, Player Animator, Sable, Create Aeronautics или клиентские ETF/EMF, то скачать ParCool+ Compatibility++ - очень здравая идея. Особенно для модпаков на Minecraft 1.21.1 NeoForge, где важно, чтобы анимации, бой и паркур работали как единая система, а не как пять модов, которые случайно оказались в одной папке.

По факту это один из тех модов, которые не кричат о себе в описании сборки, но именно они делают модпак играбельным. Если собираешь сервер или личную сборку с упором на движение, физику и красивые анимации, ParCool+ Compatibility++ легко может оказаться must-have.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом ParCool+ Compatibility++?

Мод ParCool+ Compatibility++ куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода ParCool+ Compatibility++ будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:7 месяцев назад
Обновлён:2 месяца назад
Главная