▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Ouch!
Ouch!

Ouch!

Мод Ouch! для Minecraft (Fabric/Quilt) добавляет настраиваемые частицы с цифрами урона, лечения и смерти. Больше не нужно гадать, сколько хп осталось у моба - всё отображается прямо в игровом мире. Полностью конфигурируется под ваш сервер.

Оцените первым
31.4K
91

Ouch!

Надоело гадать, сколько урона ты нанёс мобу? Или хочется сделать бои чуть зрелищнее? Тогда этот мод для тебя.

Ouch! - серверная модификация для Fabric (и Quilt), работающая на базе Polymer. Она добавляет частицы с цифрами урона, лечения и смерти (по умолчанию видны только урон и лечение). Мод полностью настраивается: можно менять цвет, размер, движение, время показа - и всё это в зависимости от типа урона, жертвы, источника и атакующего. Можно даже выводить несколько разных частиц для одного и того же события - хочешь забавные сообщения? Легко.

В ванильном Майнкрафте нет встроенного индикатора урона, что особенно неудобно на PvP-серверах или при фарме мобов. Ouch! решает эту проблему, добавляя всплывающие частицы с цифрами. При этом мод работает только на сервере - клиентам ничего устанавливать не нужно (спасибо Polymer).

Скачать на Modrinth

Настройка

Файл конфига хранится в ./config/ouch.json.

Выбор пресета

По умолчанию конфиг использует формат выбора пресета - можно быстро переключиться между встроенными стилями.

{
  "preset": "default"
}

Доступные пресеты: default, minimal.

Полный конфиг

Позволяет менять любой текст и его поведение. Используется для продвинутой настройки. Все кастомные тексты используют формат QuickText. Предикаты работают через Predicate API. Строки с // - это комментарии, их в реальном конфиге быть не должно.

{
  // Все значения отображения для урона.
  "damage": [
    // Верхний уровень массива определяет списки, в которых будут искаться текст/настройки.
    // Используется только одно определение из каждого вложенного массива. Поиск идёт сверху вниз.
    [
      // Определение текста/отображения.
      {
        // [Необязательно] Сопоставляет урон по типу: одиночная запись ("minecraft:generic"),
        // тег ("#minecraft:is_fire") или список записей (["minecraft:mob_attack", "minecraft:player_attack"]).
        // По умолчанию (не задано) - подходит всё.
        "type": "...",
        // [Необязательно] Предикат для жертвы (получившей урон сущности).
        // По умолчанию всегда успешен.
        "victim": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Предикат для атакующего (сущности, которая нанесла урон).
        // По умолчанию всегда успешен.
        "attacker": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Предикат для источника (снаряд или атакующий).
        // По умолчанию всегда успешен.
        "source": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Минимальное количество урона для отображения.
        // По умолчанию не задано.
        "min_value": 0,
        // [Необязательно] Максимальное количество урона для отображения.
        // По умолчанию не задано.
        "max_value": 999999,
        // [Необязательно] Число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), описывающее вероятность
        // выбора этого сообщения. 1 - всегда выбирается, если остальные свойства совпадают,
        // 0.5 - 50%, 0 - никогда.
        // По умолчанию 1.
        "chance": 1,
        // [Необязательно] Множитель скорости частицы каждый тик.
        // Число от 0 до 1.
        // По умолчанию: 0.7
        "per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
        // [Необязательно] Гравитация (вниз), действующая на частицу.
        // Число от -1 до 1.
        // По умолчанию: 0.05
        "gravity": 0.05,
        // [Необязательно] Время (в тиках, 20 тиков = 1 секунда), в течение которого частица видна.
        // Число больше 0.
        // По умолчанию: 20
        "staying_time": 20,
        // [Необязательно] Масштаб/размер частицы.
        // Число от 0 до 5.
        // По умолчанию: 0.8
        "text_scale": 0.8,
        // [Необязательно] Переопределяет рассчитанную скорость статической.
        // По умолчанию не задано / используется рассчитанная.
        "velocity_override": [0, 2, 0],
        // Текст для частицы урона. Имеет плейсхолдеры:
        // ${value} - округлённый урон с одним знаком после запятой.
        // ${value_rounded} - округлённый до целого.
        // ${value_raw} - сырое значение урона.
        "text": "<red>-${value}"
      }
    ]
  ],
  // Все значения отображения для текста смерти.
  "death": [
    // Верхний уровень массива определяет списки, в которых будут искаться текст/настройки.
    // Используется только одно определение из каждого вложенного массива. Поиск идёт сверху вниз.
    [
      // Определение текста/отображения.
      {
        // [Необязательно] Сопоставляет урон по типу: одиночная запись ("minecraft:generic"),
        // тег ("#minecraft:is_fire") или список записей (["minecraft:mob_attack", "minecraft:player_attack"]).
        // По умолчанию (не задано) - подходит всё.
        "type": "...",
        // [Необязательно] Предикат для жертвы (получившей урон сущности).
        // По умолчанию всегда успешен.
        "victim": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Предикат для атакующего (сущности, которая нанесла урон).
        // По умолчанию всегда успешен.
        "attacker": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Предикат для источника (снаряд или атакующий).
        // По умолчанию всегда успешен.
        "source": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Минимальное количество лечения для отображения.
        // По умолчанию не задано.
        "min_value": 0,
        // [Необязательно] Максимальное количество лечения для отображения.
        // По умолчанию не задано.
        "max_value": 999999,
        // [Необязательно] Число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), описывающее вероятность
        // выбора этого сообщения. 1 - всегда выбирается, если остальные свойства совпадают,
        // 0.5 - 50%, 0 - никогда.
        // По умолчанию 1.
        "chance": 1,
        // [Необязательно] Множитель скорости частицы каждый тик.
        // Число от 0 до 1.
        // По умолчанию: 0.7
        "per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
        // [Необязательно] Гравитация (вниз), действующая на частицу.
        // Число от -1 до 1.
        // По умолчанию: 0.05
        "gravity": 0.05,
        // [Необязательно] Время (в тиках, 20 тиков = 1 секунда), в течение которого частица видна.
        // Число больше 0.
        // По умолчанию: 20
        "staying_time": 20,
        // [Необязательно] Масштаб/размер частицы.
        // Число от 0 до 5.
        // По умолчанию: 0.8
        "text_scale": 0.8,
        // [Необязательно] Переопределяет рассчитанную скорость статической.
        // По умолчанию не задано / используется рассчитанная.
        "velocity_override": [0, 2, 0],
        // Текст для частицы смерти. Имеет плейсхолдеры:
        // ${message} - сообщение о смерти.
        // ${victim} - имя жертвы.
        // ${attacker} - имя атакующего.
        "text": "<red>${message}"
      }
    ]
  ],
  // Все значения отображения для лечения.
  "healing": [
    // Верхний уровень массива определяет списки, в которых будут искаться текст/настройки.
    // Используется только одно определение из каждого вложенного массива. Поиск идёт сверху вниз.
    [
      // Определение текста/отображения.
      {
        // [Необязательно] Предикат для исцелённой сущности.
        // По умолчанию всегда успешен.
        "entity": {
          "type": "..."
        },
        // [Необязательно] Число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), описывающее вероятность
        // выбора этого сообщения. 1 - всегда выбирается, если остальные свойства совпадают,
        // 0.5 - 50%, 0 - никогда.
        // По умолчанию 1.
        "chance": 1,
        // [Необязательно] Множитель скорости частицы каждый тик.
        // Число от 0 до 1.
        // По умолчанию: 0.7
        "per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
        // [Необязательно] Гравитация (вниз), действующая на частицу.
        // Число от -1 до 1.
        // По умолчанию: 0.05
        "gravity": 0.05,
        // [Необязательно] Время (в тиках, 20 тиков = 1 секунда), в течение которого частица видна.
        // Число больше 0.
        // По умолчанию: 20
        "staying_time": 20,
        // [Необязательно] Масштаб/размер частицы.
        // Число от 0 до 5.
        // По умолчанию: 0.8
        "text_scale": 0.8,
        // [Необязательно] Переопределяет рассчитанную скорость статической.
        // По умолчанию не задано / используется рассчитанная.
        "velocity_override": [0, 2, 0],
        // Текст для частицы лечения. Имеет плейсхолдеры:
        // ${value} - округлённое количество лечения с одним знаком после запятой.
        // ${value_rounded} - округлённое до целого.
        // ${value_raw} - сырое значение лечения.
        "text": "<green>+${value}"
      }
    ]
  ]
}

Скачайте мод Ouch! и настройте индикаторы под свой вкус - играть станет нагляднее и интереснее.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Ouch!?

Мод Ouch! куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Ouch! будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:2 недели назад
Главная