▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Onioning API
Onioning API

Onioning API

Onioning API — A revolutionary command-scripting engine for NeoForge. Pack complex, nested multi-layered expressions inside items, bind targets, cache positions to JSON configs, and cast advanced RPG spells.

Оцените первым
50
0
Все версии→Onioning API 1.0.4-beta

Onioning API 1.0.4-beta

Beta01.10.2026

Список изменений

Changelog

🆕 New pointers

  • eget{point_name} — extracts a UUID from a saved variable. Works like get, but returns a UUID instead of coordinates. Used as a text selector for kill, tp, etc.

✏️ Changes to existing pointers

  • elook{@s}[nick] — added the [nick] modifier. Without it, behavior is unchanged (returns the UUID of the first entity hit); with it, returns the player's nickname if a player was hit, otherwise the UUID of a non-player entity.

🧮 New math functions

Vector arithmetic:

  • add{a}{b} — component-wise sum
  • sub{a}{b} — subtraction
  • mul{a}{b} — component-wise multiplication
  • div{a}{b} — component-wise division (zero divisor → 0)

Angles:

  • face{a}{b} → yaw pitch from A to B
  • yaw{a}{b} → yaw only
  • pitch{a}{b} → pitch only

Random vectors:

  • rUnit[scale] — random unit vector on the sphere (uniform), multiplied by scale
  • rCone{axis}[angle] — random vector inside a cone (cosine-weighted by solid angle)
  • rRing{center}[radius] — random point on a horizontal ring

Offsets:

  • bodyOffset{base}{dir}[right up forward] — offset in a horizontal frame
  • localOffset{base}{dir}[right up forward] — offset in a full 3D frame relative to dir

World functions:

  • under{base} — same XZ, but Y = surface height (Heightmap MOTION_BLOCKING)
  • hit{a}{b} — raycast between two points, returns the hit point (block or entity — whichever is closer)

🔁 New parser features

Loops:

  • [N] — repeat N times with no delay
  • [N:delay] — repeat N times with delay between iterations

Loop variables:

  • t{} — progress 0.0..1.0
  • i{} — current index
  • n{} — total iterations
  • t{1}, i{1}, n{1} — access the outer loop for nested constructs

⚠️ Error handling

  • nothing — the miss marker. If any function returns nothing, the whole expression collapses to nothing, and the command is not executed (if the final string contains a nothing token). This lets you write safe chains that don't break on missing targets.

Список изменений

🆕 Новые указатели

  • eget{имя_точки} — достаёт UUID из сохранённой переменной. Работает как get, но возвращает UUID вместо координат. Используется как текстовый селектор для kill, tp и т.д.

✏️ Изменения в существующих указателях

  • elook{@s}[nick] — добавлен модификатор [nick]. Без него поведение прежнее (возвращает UUID первой попавшейся сущности), с ним — ник игрока, если попали в игрока, иначе UUID не-игрока.

🧮 Новые математические функции

Арифметика векторов:

  • add{a}{b} — покомпонентное сложение
  • sub{a}{b} — вычитание
  • mul{a}{b} — покомпонентное умножение
  • div{a}{b} — покомпонентное деление (делитель 0 → 0)

Углы:

  • face{a}{b} → yaw pitch от A к B
  • yaw{a}{b} → только yaw
  • pitch{a}{b} → только pitch

Случайные вектора:

  • rUnit[scale] — случайный единичный вектор на сфере (равномерное распределение), умноженный на scale
  • rCone{ось}[угол] — случайный вектор внутри конуса (косинусное распределение по телесному углу)
  • rRing{центр}[радиус] — случайная точка на горизонтальном кольце

Смещения:

  • bodyOffset{база}{направление}[right up forward] — смещение в горизонтальной системе координат
  • localOffset{база}{направление}[right up forward] — смещение в полной 3D-системе относительно направления

Мировые функции:

  • under{база} — та же XZ, но Y = высота поверхности (Heightmap MOTION_BLOCKING)
  • hit{a}{b} — рейкаст между двумя точками, возвращает точку попадания (в блок или сущность — что ближе)

🔁 Новые возможности парсера

Циклы:

  • [N] — повторить N раз без задержки
  • [N:delay] — повторить N раз с задержкой между итерациями

Переменные цикла:

  • t{} — прогресс 0.0..1.0
  • i{} — текущий индекс
  • n{} — всего итераций
  • t{1}, i{1}, n{1} — обращение к внешнему циклу для вложенных конструкций

⚠️ Обработка ошибок

  • nothing — маркер промаха. Если любая функция вернула nothing, всё выражение сворачивается в nothing, а команда не выполняется (если в итоговой строке есть токен nothing). Это позволяет писать безопасные цепочки без обрыва на несуществующих целях.

Файлы

onioningapi-1.0.4-beta-neoforge-1.21.1.jar(95.94 KiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Beta

Номер версии

1.0.4-beta

Загрузчики

NeoForge

Версии игры

1.21.1

Загрузок

25

Дата публикации

01.10.2026

Загрузил

ID версии

Главная